Dead Space 2 vendeu 4 milhões, mas não rendeu o que a EA esperava

Dead Space 2

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Após o anúncio de que a EA Games fechou a Visceral Games, estúdio responsável por diversos sucessos como Dead Space, começaram a surgir alguns detalhes sobre a história da empresa enquanto estava de baixo da asa da EA. Muitas pessoas estão lamentando o fechamento do estúdio, já que haviam grandes profissionais lá dentro.

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Um dos profissionais que trabalhou na Visceral foi Zach Wilson. Hoje na Bethesda, ele trabalhou no estúdio de Dead Space por 5 anos. Através do Twitter, ele divulgou diversos fatos que, pelo visto, não poderia revelar antes. Falando mais precisamente de Dead Space 2, podemos dizer que chega a ser triste saber parte dos motivos que fizeram a EA acabar com a franquia.

A EA apostou alto com Dead Space 2

Wilson diz que em 2011 a EA disponibilizou $60 milhões de dólares para o desenvolvimento do game. Dentro deste valor estavam também ações de marketing e divulgação. O jogo, quando saiu, vendeu 4 milhões de unidades no mundo todo. Porém, mesmo com um número bem alto em vendas, a EA não considerou que o projeto tenha sido um sucesso. Foi como se a publisher não tivesse alcançado lucro desejado.

Um dos motivos para o insucesso estava no formato do game. Como Dead Space 2 era somente singleplayer, pensando a longo prazo, a EA não conseguiu lucrar com o game após o lançamento. Isso talvez explique o motivo de as empresa apostarem tanto em elementos online. Vale lembrar também que mesmo vendendo 4 milhões, muitas unidades foram vendidas após muito tempo de lançamento. Um caso semelhante foi o de Tomb Raider, de 2013. A Square vendeu muito bem o jogo, mas por pouco não deixou a franquia de lado.

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Tudo isso talvez explique, também, o fracasso de Dead Space 3. O jogo era muito diferente do que os fãs esperavam, mas como não alcançou o que queria com o segundo jogo, a EA resolveu tentar uma última cartada. Uma pena.


Fonte: Eurogamer

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