Diretor compara novo God of War com FIFA

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Aquele momento em que as comparações de God of War atingem algo inédito

O diretor de God of War do PS4 conversou com o site GamesRadar sobre o jogo. Ele disse que os Quick Time Events foram substituídos pela relação de Kratos com Atreus. O garoto poderá lutar ao lado do pai e gerar dano aos inimigos. Barlog falou sobre a essa dinâmica.

Eu acho que a coisa que é sempre fascinante sobre os games é a ideia de que você pode entregar essa quantidade tremenda de poder e ferramentas para os jogadores e meio que deixar eles fazerem o que quiserem.”

 

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A comparação com FIFA, jogo de futebol da EA, vem da diversidade. Barlog diz que mesmo sendo tão diferente, God of War continua o mesmo.

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“É o mesmo jogo todas as vezes que você joga. Mas é algo extremamente não determinista.”

” Cada jogada é diferente. Apesar do jogo ser o mesmo. Há este drama que existe em casa jogada, mesmo que esteja jogando com os menos times.”

Esta é a forma de jogabilidade que fez o time de produção tirar os QTEs. Barlog também falou sobre como os jogadores poderão tomar decisões. Estas decisões vão impactar tanto em Kratos como em Atreus.

“É muito similar com um momento de Mad Max. Ele pega a vasilha de comida do cachorro e determina ae vai comer tudo sozinho pra ter energia ou se dá uma parte pro seu cachorro. Se ele tiver o cachorro com ele e o animal estiver bem alimentado, poderá aquecê-lo e avisar sobre o perigo. É algo, tipo, mais ou menos, como ser um pai.”

Talvez a comparação com Mad Max e um cachorro ao falar de Atreus seja demais. Mas só saberemos disso quando o jogo for lançado. E a comparação com FIFA é bem interessante. Mas claro, olhando pelo lado da diversidade da jogabilidade.

E você, o que achou das declarações de Barlog. Comente!

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