Street Fighter V: Atualização promete resolver grande parte dos problemas do jogo

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Ciente de que a comunidade de Street Fighter V está ficando um tanto quanto impaciente para que alguns dos maiores problemas do jogo sejam resolvido, a Capcom anunciou uma quantidade enorme de alterações que seu jogo de luta vai receber em breve, além de um patch que irá balancear melhor os poderes dos lutadores.

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A atualização vai ser centralizada na CFN (Capcom Fighters Network) e nas funcionalidades online do game. Em um post no Capcom-Unity a desenvolvedora japonesa anunciou as modificações e um período de fase beta da nova experiência no PC, além de um acesso antecipado ao novo patch. Os testes vão começar do dia 28 de março até 03 de abril. Quem joga no PS4 não terá acesso à esta beta.

Veja abaixo a lista de mudanças e uma breve explicação de cada uma delas.

  • Sistema de Penalidade – Rage Quit: O ícone especial de jogador vai funcionar corretamente, fazendo com que a logica do matchmaking leve em conta o comportamento online de cada jogador e a frequência que ele se desconecta das partidas. Assim, jogadores que costumam dar o famoso Rage Quit, jogarão contra outros que fazem a mesma coisa;
  • Tempo de espera das lutas casuais e rankeadas: Segundo a Capcom, o tempo de espera entre uma luta e outra nos dois modos de jogo irá diminuir consideravelmente;
  • Bandeiras de países no Saguão de Batalhas: As bandeiras de cada país irão aparecer corretamente no Saguão de Batalhas, permitindo que os jogadores localizem competidores de sua região;
  • Modo Treino: Configurações de Usuário: O modo treino terá suas configurações salvas e carregadas na próxima vez que o jogador entrar neste modo;
  • MatchmakingMelhorias: Levará menos tempo para encontrar uma luta contra novos oponentes e uma logica será adicionada para evitar que as lutas se repitam entre os mesmos jogadores;
  • Dados do perfil de jogador: Dados mais detalhados serão buscados e apresentados em seu perfil de jogador;
  • Ranking baseado no País/Liga: Os jogadores poderão filtrar o ranking baseando-se em seus países ou Liga;
  • Sistema de Gerenciamento de Amigos: Além de poder adicionar jogadores em seus favoritos, você poderá adicionar amigos e segui-los na CFN. Também será possível criar uma lista negra de jogadores;
  • Linha do tempo interativa: No menu inicial da CFN, um feed ao vivo de seus amigos mostrará suas atividades e será mostrado como uma linha do tempo interativa. Usando a linha do tempo, você será capaz de adicionar imediatamente uma luta recente em sua lista de Replay, ver o perfil de jogador da pessoa, gerenciar seus amigos e ajustar configurações da linha do tempo;
  • Voz do locutor do jogo: O locutor vai fornecer detalhes dos dois jogadores usando dados puxados do servidor.

Realmente são muitas mudanças e todas elas são ótimas para aumentar a qualidade do game. A Capcom está encorajando os jogadores de PC para participarem desta beta e ajudarem a melhorar o game. Uma pena que o PS4 não poderá entrar na brincadeira.

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2 respostas

  1. Legal pra quem curte online.

    Pena que essa galera já já pula pro próximo joguinho da moda, enquanto os fãs de antiga data, que ajudaram a construir a fama que SF tem hoje, continuam sendo ignorados pela Capcom.

    1. Fora isso, Street Fighter é tão competitivo que você se quer pode fazer amigos no jogo. Adicionar amigos? Difícil já que o nome de usuário nem sempre é a psn id dele (no caso do ps4). Uma mensagem pra elogiar o oponente ou coisa assim? Não tem. Você tem que sair do jogo pra fazer isso. Além disso, realmente o jogo é ingrato pra jogadores casuais… O modo sobrevivência é chato, não há fator replay no modo história e a obrigatoriedade de estar online é um saco. Não raras as vezes você realiza uma luta sobrevivência, o servidor cai e seus 10k em Fight money não são computados… Além de 50 FM pra cada vitória online?! Tomar banho, Capcom.

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