Unreal Engine 4 está disponível gratuitamente

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unreal-engine-4-freeFoi definido que qualquer um poderá utilizar a Unreal Engine 4, uma das mais poderosas Engines da atualidade, de maneira gratuita, porém o desenvolvedor deve repassar uma parcela de sua receita, anunciou a Epic Games.

Funciona mais ou menos assim: Quando um desenvolvedor comercializar um produto desenvolvido na Unreal Engine 4, ele pagará 5% da receita que fizerem depois da marca de $3 mil doletas, por trimestre, para a Epic.  Então, se uma empresa faz um jogo, mas alcança apenas $2.900 em um trimestre, quem desenvolveu não precisará pagar um centavo sequer para a dona da Engine, ao passo que, se o game alcançar $13K doletitas, eles deverão calcular 5% dos 10K, eliminando os 3K iniciais.

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É um simples método no qual nós faremos sucesso somente quando você fizer sucesso“, disse o fundador da Epic Tim Sweeney, no blog da empresa.

A Engine Unreal é forte, e nós percebemos que, quando tiramos barreiras, mais pessoas poderão expressar suas visões criativas e formar o futuro no meio em que amamos,” adicionou Sweeney. “Esse é o motivo de nós retirarmos essa última barreira de entrada, e seguir livre.

Ano passado a Epic surpreendeu a todos fazendo a sua Unreal Engine 4 custar apenas $19 dólares. Isso foi visto como uma grande generosidade, naquele momento, sendo que anteriormente, os desenvolvedores pagavam taxas altíssimas de licenciamento.

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A Unreal está seguindo uma tendência pouco explorada até então, ou seja, liberando seus produtos de maneira grátis e ganhando tanto quanto, ou mais, de maneiras mais inteligentes e ainda prolifera muito mais o uso de seu produto. O velho modelo de negócios aos poucos vai se esvaindo e nós devemos aproveitar essa leva e fortificar essa tendência, produzindo bons conteúdos. Outro ponto a ser citado é o combate à pirataria, cujo reinado está ameaçado (bais ou bedos). Eu achei essa notícia extremamente importante para o mercado independente, o qual terá a sua disposição uma ferramente extremamente poderosa e capaz de realisar projetos de muita qualidade.

Confira logo abaixo a mensagem de Tim Sweeney para a comunidade de desenvolvedores.

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