Exclusivos AAA do Xbox poderão ser lançados dentro de 2 anos ou mais

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Apesar de ter feito uma boa apresentação durante a E3 deste ano, foi perceptível a falta de “títulos de peso” por parte da Microsoft, mas isso não significa que eles não existam.

Ao conversar com o Waypoint, Phil Spencer (chefe da divisão Xbox da Microsoft) comentou que recentemente assinou alguns contratos bastante proveitosos, e explicou o porque de não anunciar as grandes novidades ainda. De acordo com Spencer, o maior motivo para ter segurando os maiores anúncios foi para que a pressão do público não influenciasse no produto final que a Microsoft planeja entregar com seus vindouros títulos AAA.

Estamos investindo em coisas novas, recentemente assinamos algumas coisas e pensamos ‘Ei, de uma perspectiva de Relações Públicas seria fácil colocarmos um trailer em uma tela’, mas depois o jogo demoraria mais 2 ou 3 anos para chegar, não quisemos fazer isso.


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Spencer expressou estar ciente de que faltam jogos da própria Microsoft para fazer jus ao recém anunciado Xbox One X, mas salientou que a empresa têm noção disso e que está investindo para que haja uma mudança de cenário para o público do Xbox. Quanto a declaração em si, tendo em vista que a margem de produção estipulada por Spencer para que um grande AAA seja lançado é a de no mínimo 2 anos, podemos concluir que a estimativa para que tenhamos algo concreto seja em meados de 2019 – mas há grandes probabilidades da Microsoft ter reservado algumas surpresas para a Gamescom este ano.

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