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Far Cry 6: Versões pára PS5 e Xbox Series X/S não suportarão Ray-tracing

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Reflexos em troca por desempenho

O visual de Far Cry 6 vem gerando muitas controvérsias, no que tange à feição dos personagens, desde seu anúncio. Embora não tenhamos o conhecimento se o que vimos nos trailers  estava sendo executado nos consoles da geração passada, fato é que os gráficos de Far Cry 6 não agradaram aos olhos. De todo modo, é preciso ver o produto final e assim tirarmos a prova.

Pois bem, um outro detalhe que não chegará bem aos ouvidos dos donos de PS5 e de Xbox Series é a ausência do ray tracing, tecnologia suportada pelos novos hardwares. Segundo a programadora líder da equipe de 3D da Ubisoft, Stephanie Brenham, disse em entrevista ao WCCFTECH, que o ray tracing será uma tecnologia exclusiva dos PCs. Já para o PS5 e Xbox Series, a Ubisoft decidiu focar no desempenho ao invés de uma iluminação realista.

“O ray trancing é um recurso exclusivo do PC. No console, nosso objetivo tem sido aproveitar as vantagens dos novos recursos de hardware, otimizando o desempenho visando 4K e atingindo 60 FPS, por exemplo, ao mesmo tempo em que garantimos que novos recursos do jogo, como nosso sistema de clima dinâmico, sejam suportados em todas as plataformas.”

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Portanto, um dos grandes chamarizes da nova geração de consoles não será aproveitado por Far Cry 6. No entanto, o grande motivo desta ausência do ray tracing é o fato título ser cross-gen. Um outro exemplo de decisão criativa em não fazer jus do ray tracing é com Gran Turismo 7, onde optará pela a tecnologia apenas no modo replay e na garagem. 

Em suma, Far Cry 6 chega ao PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One e PC em 7 de outubro deste ano. Afinal, o que você achou da decisão da Ubi em não levar o ray tracing para os novos consoles? Comente!

Por fim, acompanhe tudo que há no mundo dos games clicando aqui

Fonte: WCCFTECH

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João Antônio

Um ser vivente no calor do Ceará que curti games, filmes, séries e ler livros.

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