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Realizador de Valiant Hearts deixa a Ubisoft para seguir caminho indie

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Yoan Fanise, um dos realizadores de Valiant Hearts e funcionário da Ubisoft durante 14 anos, revelou que irá deixar a empresa e seguir outros caminhos.

Fanise explicou, em conversa com o Gamasutra, que as produções e o desenvolvimento estão ficando cada vez maiores, com mais pessoas envolvidas, e que a interação entre elas é cada vez mais escassa, limitando assim a criatividade dos projetos.

Fanise relembrou como Beyond Good & Evil foi criado por 30 pessoas, e que como todas davam ideias para o andamento do jogo, para o level design, entre outras coisas, algo impossível num jogo AAA dos dias de hoje.

Ele frisou também que apesar do sucesso de Valiant Hearts, as receitas envolvidas não são nada para a Ubisoft quando comparadas com qualquer uma das suas grandes séries. Fora isso ele revela que muitos diziam que o jogo não era um indie genuíno, e que agora quer fazer um de verdade.

Para explicar a situação, Fanise fez uma comparação: “Imagina que você é um cozinheiro de uma franquia de restaurantes de sucesso que te deixa fazer a sua própria comida e vender fora do restaurante, mas que depois diz para você voltar para dentro. O que faria?

A facilidade de recursos para produzir um jogo está abrindo portas para muitos bons produtores de jogos das grandes empresas. Não é surpresa que um jogo indie tem uma liberdade criativa muito maior que um AAA, mas o que importa as vezes é exatamente o controle que você tem do projeto. Valiant Hearts é um jogo com um espírito totalmente independente e ao experimentar essa dose, Yoan ficou tentado a construir seu próprio caminho.

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Alepitekus

Muitos cairão à minha esquerda, à minha direita, à minha frente e atrás de mim e eu só sobreviverei se eu tiver aquela poçãozinha de life marota!

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