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Tecnologia e Games: uma nova perspectiva para o mercado criativo

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Fruto da revolução digital e tecnológica do século XXI, é fácil notar a ligação entre a evolução dos games, do design gráfico e das próprias ferramentas e tecnologias de criação. Além de uma indústria milionária que tem contrariado as tendências econômicas e não pára de crescer, os games têm movimentado também o mercado criativo e contribuído de forma efetiva para seu desenvolvimento e crescimento. Empresas que, como a japonesa Wacom, incentivam a criatividade por meio de novas tecnologias em mesas digitalizadoras, displays interativos e softwares, fortalecem o processo criativo e permitem uma nova perspectiva para os profissionais da área de criação.

A possibilidade de criar e desenvolver personagens, cenários e filmes animados a partir de relações e reproduções mais próximas da realidade também elevaram a importância da área criativa dentro do mercado de games e abriram caminho para jovens como o artista Gilberto Magno, que sempre quis entender de onde saiam e como nasciam os personagens de seus jogos preferidos. “A possibilidade de construir aqueles personagens que eu tanto admirei na minha infância era como um sonho para mim.”. Hoje o artista é um dos mais renomados modeladores de games em 3D em atividade no Brasil.

Dos 8 aos 128 Bits, a evolução de toda a tecnologia que permeia o mercado de games cria então a possibilidade de um novo olhar para os jovens que buscam um lugar no mercado criativo e novas perspectivas profissionais para aqueles que já estão inseridos nele.

A Wacom tem realmente tudo a ver com games, tanto que é nossa grande parceira no Concurso Cultural: Game Fan Art – Combo Infinito. Para mais informações e detalhes sobre Wacom e suas ferramentas de criação digital você pode acessar site da empresa: http://www.wacom.com/ ou a página do Facebook Wacom Brasil.

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Alepitekus

Muitos cairão à minha esquerda, à minha direita, à minha frente e atrás de mim e eu só sobreviverei se eu tiver aquela poçãozinha de life marota!

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