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The Musical Box Remastered #3: Quebrando o Silêncio

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Nesta edição do Musical Box Remastered, vamos explorar um momento musical muito importante de um dos jogos mais amados da sétima geração de videogames: Red Dead Redemption. Normalmente os artigos da série Musical Box falam sobre a qualidade musical do jogo, mas você sabia que o silêncio é tão importante quanto uma boa música? E mais, quando o silêncio é aplicado corretamente, pode deixar uma música que já é boa ainda mais interessante. Continue lendo e descubra como isso acontece.

Ficha técnica
Jogo: Red Dead Redemption
Lançamento: 2010
Platforma: PS3, Xbox 360
Desenvolvedor: Rockstar San Diego
Publisher: Rockstar Games
Compositores: Bill Elm e Woody Jackson

Simples, mas eficaz

Como todo jogo do gênero “mundo aberto”, é recomendável não deixar a música sendo reproduzida o tempo inteiro. Isso pode causar fadiga auditiva, já que a repetição contínua da música durante um período muito longo acaba com a paciência de qualquer pessoa, por melhor que seja a música.

A Rockstar sabe disso e a música em Red Dead Redemption só aparece em determinados momentos do jogo. Por exemplo, durante combates e cutscenes. Na maior parte do tempo, o jogador só escuta efeitos sonoros do ambiente do jogo. O objetivo é deixar o jogador com a sensação de solidão e abandono e seus únicos companheiros são seu cavalo e suas pistolas.

Até chegar em Nuevo Paradiso.

O momento memorável

Depois de uma batalha feroz, nosso herói deve cruzar o rio para chegar a uma nova área do jogo. Isso acontece após algumas horas e o jogador já está acostumado com o som ambiente e com o uso moderado da música. Só que tudo muda quando você monta no seu cavalo e começa a explorar esta nova região.

Uma bela canção começa a tocar. A música se chama “Far Away”, composta e tocada por José González. Músicas com vocal são uma raridade nos jogos e por isso a inclusão de “Far Away” é muito bem-vinda. A experiência de cavalgar de forma solitária pelo cenário maravilhoso de Red Dead Redemption e ouvir essa música é algo que entrou na história da indústria de jogos e certamente ajudou o jogo a se tornar um grande hit.

Veja o momento no jogo abaixo.

Veja abaixo José González tocando “Far Away”.

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Marcelo Martins

Marcelo Martins é músico, compositor e está sempre muito atento a todos os sons produzidos pela indústria de games. Está envolvido com jogos desde os 7 anos de idade e é fã de Ryu.

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