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Unreal Engine 5: Epic teve que adaptar sua engine para o PS5, por um motivo inesperado

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De acordo com a empresa, esta teve que adaptar seu código por causa da Sony

Nick Penwarden, um dos engenheiros da Epic Games e responsável pela Unreal Engine 5, revelou em entrevista ao site VGS247, uma informação curiosa. De acordo com ele, algumas partes do código tiveram que ser reescritas justamente para se adaptar ao SSD do PS5.

“O PlayStation 5 vai oferecer um grande salto, tanto no quesito de processamento e gráficos, mas principalmente quanto a sua arquitetura de armazenamento.

Sua habilidade de transmitir os dados em velocidades extremas, permitirá aos desenvolvedores criarem ambientes mais detalhados e densos. Por fim, nos fazendo refletir sobre uma nova forma de transmitir este conteúdo. É algo tão impactante que tivemos que reescrever alguns subsistemas com o PlayStation 5 em mente.” – Nick Penwarden

Inclusive, se você vem acompanhando, até mesmo o Tim Sweeney, CEO da Epic, só foi elogios sobre o novo console da Sony. Ressaltando também o pulo que ambos os consoles da Microsoft e Sony vão oferecer quanto a certas melhorias quando comparados a geração atual. Além disso, ainda deu destaque a integração e o desempenho do sistema do PS5 como um todo.

A nova engine foi anunciada durante um dos eventos online da Summer Game Fest, com uma demonstração que foi de tirar o fôlego. Esta, de acordo com os apresentadores foi rodada em um PlayStation 5.

” Artistas e designers podem criar cenas mais dinâmicas usando o Lumen. Por exemplo, alterando o ângulo do sol para hora do dia, acendendo uma lanterna ou abrindo um buraco no teto; Além disso, a iluminação indireta se adaptará adequadamente.”

Certamente estamos ansiosos para conferir todo esse desempenho!

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Fonte: VG247

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Erick Cartman

Meu nome é Erick, sou um cara comum, tranquilo, curioso, que gosta de saber um pouco de tudo e sempre disposto a aprender algo novo. Passo meu tempo livre conferindo animes, filmes, games, HQ's, doramas, séries e coisas relacionadas. Caso queira bater papo me segue lá no Twitter ( @Erick_Cartman).

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