

Como podemos comparar um jogo de quase 6 anos de idade com um dos maiores lançamentos de 2014? Foi a mesma pergunta que eu me fiz quando vi estes vídeos, criado pelo Youtuber Eduard Mackarchew, que coloca frente a frente Watch_Dogs e GTA IV para PC. Claro que se GTA V estivesse disponível para os computadores, ele seria o foco dos testes, mas é impressionante ver um jogo de 2008 mostrando vantagens sobre um game de 2014, o que torna o teste ainda mais interessante.
E não pense que as diferenças pairam sobre gráficos. São detalhes que fazem um jogo ficar mais crível e em alguns casos até mais divertido. No vídeo, podemos comparar os seguintes itens:
1 – Luz dinâmica e sombras, onde GTA mostra efeitos muito bacanas e Watch Dogs fica devendo.
2 – Exemplo de física em escadas, como quando subimos uma escada com um carro. GTA também sai na vantagem.
3 – Colisão e danos, como riscos, coisas quebrando e mais. GTA tem incrível física, que mostra até mesmo paredes riscando com um mínimo de contato que tem com algum carro. Em Watch_Dogs tudo parece mais superficial.
4 – Marcas de sangue nas batidas e colisões. Talvez por uma escolha técnica, Watch_Dogs não apresenta nenhum tipo de sangue quando você atropela algum NPC do jogo. Em GTA o resultado é trágico e convincente.
5 – Alguns elementos de física da água não se aplicam à Watch_Dogs, e em GTA estão presentes. Porém a água se comporta de maneira mais natural no game da Ubisoft.
6 – Física de danos dos carros. GTA tem grande vantagem neste quesito.
7 – Reflexo do ambiente em vidros e espelhos. GTA mostra o reflexo realmente do cenário, chega a ser incrível – novamente para um jogo da época, e não ver isso em Watch_Dogs foi broxante.
8 – Alguns efeitos de física e colisão, como no exemplo em que a água do hidrante quebrado simplesmente atravessa o carro em Watch_Dogs, algo que não acontece em GTA IV.
Veja o primeiro video:
Logo após divulgar o primeiro vídeo, o rapaz mandou a ver em outro, com mais detalhes e diferenças bastante curiosas. Segue a lista:
1 – Os carros em Watch_Dogs ligam muito rápido, tornado o assalto à algum carro muito fácil. Será efeito da época do jogo? Em GTA, Niko sofre pra fazer o carango ligar.
2 – Sem efeitos na água quando a mesma recebe um tiro. Novamente, um pequeno e importante detalhe que a ubi pelo visto deixou passar em Watch_Dogs, onde mesmo insistindo muito, o personagem principal não consegue fazer a água nem se mexer com tantos tiros. Em GTA são várias reações, seja na água ou fora dela.
3 – Os NPCs nunca perdem o equilíbrio. Em Watch_Dogs os personagem são como pedra, não saem do lugar quando recebem o encontro corpo a corpo do personagem controlado pelo jogador. Já em GTA são várias as reações, onde fica evidente que Niko tira o equilíbrio das pessoas, como acontece na vida real.
4 – Morte com apenas um tiro. Em Watch_Dogs isso acontece mesmo atirando no braço, enquanto que em GTA o tiro precisa ser letal ou em grande quantidade para que os personagens não controláveis possam vir a morrer.
O que tiro desses vídeos é que Watch_Dogs não vai deixar de ter a possibilidade de ser um grande jogo apenas por questão dos detalhes, mas mostra que a Rockstar está a frente das outras empresas em jogos de mundo aberto há anos. Se GTA V chegar a ser lançado para a nova geração ou PCs, fica evidente que a parte técnica poderá bater de frente com Watch_Dogs, mesmo se tratando de um jogo da geração atual/passada.
Watch_Dogs precisava mostrar mais detalhes, já que o atraso do jogo foi para poder polir ainda mais a grande obra da Ubisoft. Porém, ainda não devemos acreditar em tudo que estamos vendo por aí, pois o jogo realmente só será lançado amanhã e não sabemos se a pessoa que fez o vídeo realmente jogou no nível mais alto de detalhes.
Entretanto, é interessante ver Watch_Dogs ser comparado com GTA IV e ainda sair em desvantagem. Você acredita que o vídeo terá algum efeito na decisão de algumas pessoas sobre o novo jogo da Ubisoft? Mudou alguma coisa em sua decisão? Eu não vejo a hora de jogar Watch_Dogs, com ou sem os detalhes mencionados!