{"id":101160,"date":"2019-04-15T18:03:24","date_gmt":"2019-04-15T21:03:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=101160"},"modified":"2019-04-15T18:03:24","modified_gmt":"2019-04-15T21:03:24","slug":"god-of-war-dlc-da-historia-poderia-ser-tao-grande-quanto-um-novo-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/god-of-war-dlc-da-historia-poderia-ser-tao-grande-quanto-um-novo-jogo\/","title":{"rendered":"God of War: DLC da hist\u00f3ria poderia ser t\u00e3o grande quanto um novo jogo"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Diretor do novo God of War comenta a respeito da falta de conte\u00fado posterior ao lan\u00e7amento<\/h5>\n<p>Lan\u00e7ado em 2018, o novo God of War definiu uma nova era promissora para o exclusivo da Sony. Em sua jornada in\u00e9dita, Kratos deixou o pante\u00e3o Grego e seguiu rumo aos deuses n\u00f3rdicos que conhecemos &#8211; como <strong>Thor<\/strong> e <strong>Odin<\/strong>. No entanto, este novo t\u00edtulo seria muito maior se os desenvolvedores da <strong>Santa Monica Studio<\/strong> tivessem colocado em pr\u00e1tica os planos para conte\u00fado posterior do projeto. Mas como sabemos, este n\u00e3o foi o caso.<\/p>\n<p>Segundo o diretor <strong>Cory Barlog<\/strong> isso n\u00e3o ocorreu por um motivo espec\u00edfico: o tamanho da hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Como j\u00e1 mencionado previamente, God of War contaria com DLC&#8217;s e que trariam conte\u00fado in\u00e9dito para o game. Infelizmente o projeto n\u00e3o se manteve por ser longo demais, e com isso, a Santa Monica teria o equivalente a um novo jogo apenas com conte\u00fado adicional.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;<em>Houve um tempo onde eu escrevi algumas DLC&#8217;s e n\u00f3s conversamos a respeito. Tipo, e se entreg\u00e1ssemos algumas coisas depois?<\/em><\/p>\n<p><em>Voc\u00ea sabe, existem algumas ideias interessantes, mas eu acho que a quantidade de tempo que ter\u00edamos que colocar nisso, faria com que se parecesse com um Left Behind ou algo similar ao First Light onde era t\u00e3o grande&#8230; Igual Lost Legacy ou coisa parecida. Eu acho que tenho uma dificuldade com propor\u00e7\u00f5es menores e acabei dizendo &#8216;talvez esteja grande demais!<\/em>&#8216; disse Barlog.<\/p><\/blockquote>\n<p>Como resultado, God of War se manteve como um game totalmente linear e sem conte\u00fado adicional.<\/p>\n<p>Tendo em vista a propor\u00e7\u00e3o desta nova saga, \u00e9 prov\u00e1vel que o pr\u00f3ximo jogo seja ainda maior do que o j\u00e1 apresentado. Conhecendo a Santa Monica e o desejo de renova\u00e7\u00e3o de Cory, aguardamos grandes surpresas em God of War 2.<\/p>\n<p>Em conclus\u00e3o, nos resta apenas esperar por maiores novidades sobre a vindoura sequ\u00eancia.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/segmentnext.com\/2019\/04\/15\/god-of-war-dlc-2019-cory-barlog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>SegmentNext<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diretor do novo God of War comenta a respeito da falta de conte\u00fado posterior ao lan\u00e7amento Lan\u00e7ado em 2018, o novo God of War definiu uma nova era promissora para o exclusivo da Sony. 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