{"id":102728,"date":"2019-05-20T11:05:17","date_gmt":"2019-05-20T14:05:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=102728"},"modified":"2019-05-20T11:05:17","modified_gmt":"2019-05-20T14:05:17","slug":"playstation-productions-sony-anuncia-estudio-de-cinema-para-adaptar-seus-games-em-filmes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/playstation-productions-sony-anuncia-estudio-de-cinema-para-adaptar-seus-games-em-filmes\/","title":{"rendered":"Playstation Productions: Sony anuncia est\u00fadio de cinema para adaptar seus games em filmes"},"content":{"rendered":"<h4 style=\"text-align: center;\"><strong><em>Playstation Productions nasceu espelhado na Marvel<\/em><\/strong><\/h4>\n<p>H\u00e1 anos os grandes games <strong>Playstation<\/strong> s\u00e3o aguardados no cinema. <strong>Uncharted<\/strong> \u00e9 um dos jogos que vira e mexe aparece em meio a rumores sobre est\u00fadios e diretores que ir\u00e3o adaptar o t\u00edtulo nas telonas. E este sempre pareceu ser um dos problemas da <strong>Sony<\/strong>: qual est\u00fadio escolher para criar estas adapta\u00e7\u00f5es. Parece que este problema acabou. A <strong>Sony<\/strong> acaba de anunciar o est\u00fadio <strong>Playstation Productions<\/strong>, que tem como objetivo explorar todo o cat\u00e1logo de games da <strong>Sony<\/strong> em filmes e s\u00e9ries de TV.<\/p>\n<p>A nova empresa ser\u00e1 liderada por <em>Asad Qizilbash<\/em>, com supervis\u00e3o de <em>Shawn Layden<\/em>, o chefe da <strong>Sony Interactive Entertainment<\/strong>. O novo est\u00fadio j\u00e1 trabalha nos primeiros projetos.<\/p>\n<p><em>Layden<\/em> falou com o <a href=\"https:\/\/www.hollywoodreporter.com\/news\/sony-interactive-launches-unit-adapt-games-film-tv-1211850\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Hollywood Reporter<\/strong><\/a> explicando a nova empreitada da <strong>Sony<\/strong>:<\/p>\n<blockquote><p><em>\u201cN\u00f3s temos 25 anos de experi\u00eancia no desenvolvimento de games e n\u00f3s criamos 25 anos de grandes games, franquias e hist\u00f3rias. Assim, n\u00f3s sentimos que \u00e9 um bom momento de olhar para outras oportunidades de m\u00eddia atrav\u00e9s do streaming, filmes ou televis\u00e3o. Ent\u00e3o poderemos dar vida aos nossos mundos de outra perspectiva. \u201c<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Por outro lado, <em>Qizilbash<\/em> d\u00e1 outro ponto de vista, que se assemelha bastante ao que a <strong>Marvel<\/strong> fez no cinema.<\/p>\n<blockquote><p><em>\u201cAo inv\u00e9s de licenciar nossas propriedades para outros est\u00fadios, sentimos que a melhor abordagem era n\u00f3s mesmos adaptarmos e produzirmos por nossa conta. Sobretudo por sermos mais familiares com o conte\u00fado, mas tamb\u00e9m por sabermos o que a comunidade Playstation ama. \u201c<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Embora a estrat\u00e9gia da <strong>Sony<\/strong> se pare\u00e7a com a de outras empresas de games, como a <strong>Ubisoft<\/strong> e <strong>Activision<\/strong>, h\u00e1 um fator determinante que pode fazer o novo est\u00fadio ter grande sucesso. Trata-se da experi\u00eancia da <strong>Sony Studios<\/strong> no cinema. Assim, a grande irm\u00e3 da <strong>Playstation<\/strong> vai ajudar a distribuir as produ\u00e7\u00f5es. Mas produzir os projetos ficar\u00e1 a cargo da nova divis\u00e3o, sem a necessidade de emprestar as marcas para outros est\u00fadios, como fez a <strong>Marvel<\/strong> com a <strong>Fox<\/strong> no passado, quando o mundo dos her\u00f3is no cinema come\u00e7ou com os <strong>X-Men<\/strong>, mas sem as m\u00e3os dos est\u00fadios da <strong>Marvel<\/strong> como conhecemos hoje.<\/p>\n<h4><strong>Colhendo experi\u00eancias para o Playstation Productions<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/kevin-feige.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-88569 size-full\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/kevin-feige.jpg\" alt=\"Playstation Productions\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"88569\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/kevin-feige.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/kevin-feige-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/kevin-feige-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/kevin-feige-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/kevin-feige-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/kevin-feige-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/kevin-feige-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Para conseguir sucesso com o <strong>Playstation Productions<\/strong>, a <strong>Sony<\/strong> disse ter conversado com grandes diretores e produtores. Entre eles <em>Lorenzo di Bonaventura<\/em> e <em>Kevin Feige &#8211; chefe da <strong>Marvel<\/strong><\/em>. Assim foi poss\u00edvel entender a ind\u00fastria do cinema, segundo <em>Aizilbash<\/em>. Contudo, <em>Layden<\/em> diz que o grande motivador foi a <strong>Marvel<\/strong>.<\/p>\n<blockquote><p><em>\u201cN\u00f3s vimos o que a Marvel fez, pegando o mundo dos quadrinhos e fazendo estes grandes projetos no mundo dos filmes. Logo, seria um grande objetivo dizer que estamos seguindo seus passos. Mas certamente estamos tirando inspira\u00e7\u00e3o disso. \u201c<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><em>Layden<\/em> ainda disse que o momento n\u00e3o poderia ser melhor. H\u00e1 20 anos atr\u00e1s seria dif\u00edcil vender a ideia de se adaptar um game para o cinema. Contudo, hoje em dia, muitos dos grandes diretores tamb\u00e9m s\u00e3o <em>gamers<\/em>. Veja o que ele disse:<\/p>\n<blockquote><p><em>\u201cVoc\u00ea consegue ver isso nas adapta\u00e7\u00f5es antigas, onde os roteiristas, diretores e produtores n\u00e3o entendiam nada do mundo dos games. Assim, o grande desafio \u00e9: como voc\u00ea pega 80 horas de gameplay e insere em um filme? A resposta \u00e9: voc\u00ea n\u00e3o faz isso. Entretanto, o que voc\u00ea faz \u00e9 tornar aquela experi\u00eancia poss\u00edvel especificamente para a audi\u00eancia de filmes. Certamente voc\u00ea n\u00e3o pode tentar recontar o game todo em um filme. \u201c<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>A <strong>Sony<\/strong> espera que com o novo est\u00fadio, possa levar mais conte\u00fado de seus games para os f\u00e3s mais rapidamente. Assim, o jogador n\u00e3o precisar\u00e1 esperar 3 ou 4 anos para rever seus queridos personagens. Al\u00e9m disso a empresa aposta no grande cat\u00e1logo de games que tem em suas m\u00e3os. Sobre focar em cinema ou televis\u00e3o, tudo vai depender do t\u00edtulo envolvido. Ent\u00e3o o tipo de hist\u00f3ria \u00e9 que vai determinar o formato da produ\u00e7\u00e3o. Desta forma, a <strong>Sony<\/strong> espera levar propriedades intelectuais para produ\u00e7\u00f5es que realmente fa\u00e7am jus a sua hist\u00f3ria.<\/p>\n<h4><strong>Mas quando poderemos ver tudo isso acontecendo?<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/uncharted-4-a-thiefs-end-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51359\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/uncharted-4-a-thiefs-end-1.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"51359\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/uncharted-4-a-thiefs-end-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/uncharted-4-a-thiefs-end-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/uncharted-4-a-thiefs-end-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/uncharted-4-a-thiefs-end-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/uncharted-4-a-thiefs-end-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/uncharted-4-a-thiefs-end-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/uncharted-4-a-thiefs-end-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Embora tenha j\u00e1 algo em desenvolvimento, o objetivo da <strong>Sony<\/strong> n\u00e3o \u00e9 acelerar as coisas. Segundo <em>Layden<\/em>, n\u00e3o haver\u00e1 uma meta de quantos filmes ou s\u00e9ries dever\u00e3o ser lan\u00e7ados por ano. A ideia \u00e9 fazer o est\u00fadio crescer do jeito certo e com paci\u00eancia. Mas certamente o grande objetivo \u00e9 ter controle sobre como a produ\u00e7\u00e3o ir\u00e1 se desenvolver, tendo a pr\u00f3pria <strong>Playstation<\/strong> como a grande detentora das escolhas importantes, como diretores, atores, roteiristas e mais.<\/p>\n<p>Sem d\u00favida alguma o passo dado pela <strong>Sony<\/strong> \u00e9 de suma import\u00e2ncia. O exemplo da <strong>Marvel<\/strong> \u00e9 o melhor poss\u00edvel, ainda que exista muito trabalho pela frente. Pode at\u00e9 ser que com isso, acabemos vendo diretores de games migrando para o cinema. <em>Hideo Kojima<\/em>, formado em cinema, poderia ser um deles. E quem sabe <em>Cory Barlog<\/em>, ao adaptar <strong>God of War<\/strong>? Certamente podemos ver um grande futuro para a nova divis\u00e3o da empresa daqui para frente.<\/p>\n<p>E ent\u00e3o, o que achou de tudo isso? Comente!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Playstation Productions nasceu espelhado na Marvel H\u00e1 anos os grandes games Playstation s\u00e3o aguardados no cinema. Uncharted \u00e9 um dos jogos que vira e mexe aparece em meio a rumores sobre est\u00fadios e diretores que ir\u00e3o adaptar o t\u00edtulo nas telonas. 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