{"id":104577,"date":"2019-06-15T15:40:10","date_gmt":"2019-06-15T18:40:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=104577"},"modified":"2019-06-15T15:40:10","modified_gmt":"2019-06-15T18:40:10","slug":"final-fantasy-vii-remake-jogamos-o-game-na-e3-2019-confira-o-que-achamos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/final-fantasy-vii-remake-jogamos-o-game-na-e3-2019-confira-o-que-achamos\/","title":{"rendered":"Final Fantasy VII Remake: Jogamos o game na E3 2019; Confira o que achamos"},"content":{"rendered":"<p>&#8220;<em><strong>Final Fantasy VII Remake<\/strong> foi, certamente, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=eBZyJl7_OPM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>um dos pontos altos da E3 2019<\/strong><\/a>. E, novamente, nosso querido Bruno R\u00fabio pode acompanhar tudo o que a demo oferecia. Confira logo abaixo todas as impress\u00f5es do jogo.<\/em>&#8221;<\/p>\n<p>Encarar que finalmente ir\u00edamos <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/final-fantasy-vii-remake-ganha-data-de-lancamento-oficial-e-chegara-em-2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>colocar as m\u00e3os no grande projeto da Square Enix<\/strong><\/a>, do qual ficamos sem uma informa\u00e7\u00e3ozinha sequer por quase 4 anos, parecia bom demais para ser verdade. Felizmente o sonho foi real e pudemos conferir o remake em toda sua gl\u00f3ria.<br \/>\nA demo come\u00e7ava nas plataformas que d\u00e3o acesso ao <strong>Mako Reactor<\/strong>. Esse local \u00e9, justamente, onde <strong>Cloud<\/strong> e <strong>Barret<\/strong> devem plantar uma bomba. Logo de cara fica evidente que a moderniza\u00e7\u00e3o do jogo n\u00e3o se restringe apenas aos gr\u00e1ficos: a movimenta\u00e7\u00e3o de Cloud se assemelha mais aos FFs recentes, como <strong>XV<\/strong> ou <strong>XIV<\/strong>, do que o <strong>FFVII<\/strong> original. Al\u00e9m disso, tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel usar a espada gigante para quebrar caixas pelo cen\u00e1rio e obter items.<\/p>\n<h3>O Cl\u00e1ssico ganha novidades importantes<\/h3>\n<p>No meio do caminho, alguns inimigos mais fracos nos ajudam a ter uma ideia dos controles e da mec\u00e2nica de batalha antes do encontro com o chefe. Os confrontos se d\u00e3o em tempo real, com os ataques sendo desferidos atrav\u00e9s do bot\u00e3o quadrado. Apesar disso, ao acionar o bot\u00e3o tri\u00e2ngulo, entra em cena o modo t\u00e1tico; ent\u00e3o a a\u00e7\u00e3o \u00e9 praticamente congelada e um menu aparece para escolha de<br \/>\nhabilidades, magias ou items, muito semelhante aos combates em turno cl\u00e1ssicos. Para usar quaisquer uma das op\u00e7\u00f5es, \u00e9 preciso ter pelo menos um n\u00edvel cheio da barra de ATB. Essa \u00e9 uma barra conhecida dos jogadores de RPG das antigas, a qual enche conforme o tempo.<\/p>\n<h5>O que vimos na E3 \u00e9 ainda melhor ao vivo<\/h5>\n<p>\u00c9 poss\u00edvel trocar de personagem a qualquer momento. Mudar de Cloud para Barret \u00e9 importante para confrontar inimigos que estejam no alto, j\u00e1 que o segundo pode atirar com a arma acoplada no bra\u00e7o. Foi quando, enfim, chegamos no chefe; a\u00ed a a\u00e7\u00e3o come\u00e7ou de verdade! \u00c9 o mesmo <strong>Guard Scorpion<\/strong> do jogo original, s\u00f3 que muito mais agressivo e exigindo boa estrat\u00e9gia para ser vencido. Nesses embates mais dif\u00edceis, entra em cena a essencial mec\u00e2nica de <strong>Staggering<\/strong>; Essa consiste em: cada golpe vai enchendo uma barra secund\u00e1ria que, quando completa, permite que o inimigo tome muito mais dano. Para veteranos da s\u00e9rie, basta apenas dizer que o funcionamento \u00e9 exatamente igual aos combates dos 3 jogos da saga Final Fantasy XIII.<\/p>\n<p>H\u00e1 ainda mec\u00e2nicas mais avan\u00e7adas, muito \u00fateis em combates dif\u00edceis como este. Atrav\u00e9s do modo t\u00e1tico, \u00e9 poss\u00edvel ordenar comandos para o parceiro sem necessariamente ter que mudar de personagem (necessita barra de ATB). E para dar mais dinamismo aos confrontos, algumas op\u00e7\u00f5es do modo t\u00e1tico podem ser acessadas atrav\u00e9s de atalhos (bastando pressionar R2), sem entrar no modo de c\u00e2mera lenta.<\/p>\n<p>S\u00e3o in\u00fameras as varia\u00e7\u00f5es de ataque deste agora complexo Guard Scorpion. Ap\u00f3s tomar muito dano, o bicho escala uma parede e solta uma rajada de m\u00edsseis. Mais adiante, ele usa um escudo que precisa ser enfraquecido aos poucos. Louco de \u00f3dio, ele pula para uma outra plataforma e dispara raios laser pra todos os lados. Com o seu ataque mais poderoso, um mega raio que dispara pela cauda, \u00e9 preciso se esconder atr\u00e1s de algumas estruturas.<\/p>\n<h3>Final Fantasy VII Remake ainda tem os Limit Breaks<\/h3>\n<p>N\u00e3o podemos esquecer dos cl\u00e1ssicos Limit Breaks; esses s\u00e3o golpes ultra fortes dispon\u00edveis quando o personagem toma danos consecutivos, que est\u00e3o um show \u00e0 parte. Considerando tudo isso, ao som de uma releitura do tema cl\u00e1ssico de chefe, o que se tem \u00e9 um combate extremamente satisfat\u00f3rio e empolgante, como jamais poder\u00edamos prever.<\/p>\n<p>Por fim, vale apontar algo curioso fora do gameplay. Antes de come\u00e7ar a sess\u00e3o, a Square Enix exibiu um v\u00eddeo explicando os controles e mec\u00e2nicas do game. Entretanto, fizeram isso como se fosse um v\u00eddeo promocional da Shinra, a mega corpora\u00e7\u00e3o do mal, hackeada pelo grupo Avalanche, de Barret e cia. O interessante desse v\u00eddeo foi mostrar, ainda que por poucos segundos, o dia-a-dia de Midgar em plena tarde; muitas pessoas na rua, tr\u00e1fego intenso e muitas atividades pr\u00f3prias de uma grande metr\u00f3pole. Ser\u00e1 que exploraremos um lado de Midgar completamente in\u00e9dito? S\u00f3 o tempo dir\u00e1.<\/p>\n<p>Pelo que foi mostrado at\u00e9 agora, Final Fantasy VII Remake est\u00e1 no caminho certo para cumprir a quase imposs\u00edvel tarefa de n\u00e3o apenas atingir, mas tamb\u00e9m de superar as nossas expectativas. Sobretudo, vale lembrar que o jogo continuar\u00e1 sendo epis\u00f3dico, com essa primeira parte cobrindo todo o arco de Midgar. Segundo a Square Enix, ser\u00e3o 2 Blu-ray cheios de conte\u00fado, cujo tamanho \u00e9 equivalente ao tamanho de um jogo da s\u00e9rie principal.<\/p>\n<p>Enfim, a longa espera finalmente terminar\u00e1 em 3 de mar\u00e7o de 2020. O que acharam do que foi apresentado? Est\u00e3o aguardando ansiosamente pelo jogo? Deixem nos coment\u00e1rios.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Final Fantasy VII Remake foi, certamente, um dos pontos altos da E3 2019. E, novamente, nosso querido Bruno R\u00fabio pode acompanhar tudo o que a demo oferecia. 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