{"id":10538,"date":"2014-05-26T13:14:40","date_gmt":"2014-05-26T16:14:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=10538"},"modified":"2016-06-25T22:07:23","modified_gmt":"2016-06-26T01:07:23","slug":"videos-comparam-watch_dogs-com-gta-iv-no-pc-o-resultado-e-surpreendente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/videos-comparam-watch_dogs-com-gta-iv-no-pc-o-resultado-e-surpreendente\/","title":{"rendered":"V\u00eddeos comparam Watch_Dogs e GTA IV no PC. O resultado \u00e9 surpreendente!"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/watch-dogs-e-gta.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-10539 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/watch-dogs-e-gta.jpg\" alt=\"watch-dogs-e-gta\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"10539\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/watch-dogs-e-gta.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/watch-dogs-e-gta-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/watch-dogs-e-gta-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/watch-dogs-e-gta-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/watch-dogs-e-gta-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/watch-dogs-e-gta-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/watch-dogs-e-gta-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como podemos comparar um jogo de quase <strong>6 anos de idade<\/strong> com um dos maiores lan\u00e7amentos de 2014? Foi a mesma pergunta que eu me fiz quando vi estes v\u00eddeos, criado pelo <em>Youtuber\u00a0<\/em><a class=\"spf-link branded-page-header-title-link yt-uix-sessionlink\" dir=\"ltr\" style=\"font-weight: bold;\" title=\"Eduard Mackarchew\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCtTSRGY7Oksm-FZs_dtt_-Q\" data-sessionlink=\"ei=xU2DU_W3Ks7lqAWjwIGwAg\">Eduard Mackarchew<\/a>,\u00a0que coloca frente a frente <strong>Watch_Dogs<\/strong> e <strong>GTA IV<\/strong> para <strong>PC<\/strong>. Claro que se <strong>GTA V<\/strong> estivesse dispon\u00edvel para os computadores, ele seria o foco dos testes, mas \u00e9 impressionante ver um jogo de 2008 mostrando vantagens sobre um game de 2014, o que torna o teste ainda mais interessante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">E n\u00e3o pense que as diferen\u00e7as pairam sobre gr\u00e1ficos. S\u00e3o detalhes que fazem um jogo ficar mais cr\u00edvel e em alguns casos at\u00e9 mais divertido. No v\u00eddeo, podemos comparar os seguintes itens:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">1 &#8211; Luz din\u00e2mica e sombras, onde GTA mostra efeitos muito bacanas e Watch Dogs fica devendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">2 &#8211; Exemplo de f\u00edsica em escadas, como quando subimos uma escada com um carro. GTA tamb\u00e9m sai na vantagem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3 &#8211; Colis\u00e3o e danos, como riscos, coisas quebrando e mais. GTA tem incr\u00edvel f\u00edsica, que mostra at\u00e9 mesmo paredes riscando com um m\u00ednimo de contato que tem com algum carro. Em Watch_Dogs tudo parece mais superficial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">4 &#8211; Marcas de sangue nas batidas e colis\u00f5es. Talvez por uma escolha t\u00e9cnica, Watch_Dogs n\u00e3o apresenta nenhum tipo de sangue quando voc\u00ea atropela algum NPC do jogo. Em GTA o resultado \u00e9 tr\u00e1gico e convincente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">5 &#8211; Alguns elementos de f\u00edsica da \u00e1gua n\u00e3o se aplicam \u00e0 Watch_Dogs, e em GTA est\u00e3o presentes. Por\u00e9m a \u00e1gua se comporta de maneira mais natural no game da Ubisoft.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">6 &#8211; F\u00edsica de danos dos carros. GTA tem grande vantagem neste quesito.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">7 &#8211; Reflexo do ambiente em vidros e espelhos. GTA mostra o reflexo realmente do cen\u00e1rio, chega a ser incr\u00edvel &#8211; novamente para um jogo da \u00e9poca, e n\u00e3o ver isso em Watch_Dogs foi broxante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">8 &#8211; Alguns efeitos de f\u00edsica e colis\u00e3o, como no exemplo em que a \u00e1gua do hidrante quebrado simplesmente atravessa o carro em Watch_Dogs, algo que n\u00e3o acontece em GTA IV.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Veja o primeiro video:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Watch Dogs VS GTA IV \u0438\u043b\u0438 \u0445\u0430\u043b\u0442\u0443\u0440\u0430 Ubisoft\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JGRsrFdwb2c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Logo ap\u00f3s divulgar o primeiro v\u00eddeo, o rapaz mandou a ver em outro, com mais detalhes e diferen\u00e7as bastante curiosas. Segue a lista:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">1 &#8211; Os carros em Watch_Dogs ligam muito r\u00e1pido, tornado o assalto \u00e0 algum carro muito f\u00e1cil. Ser\u00e1 efeito da \u00e9poca do jogo? Em GTA, Niko sofre pra fazer o carango ligar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">2 &#8211; Sem efeitos na \u00e1gua quando a mesma recebe um tiro. Novamente, um pequeno e importante detalhe que a ubi pelo visto deixou passar em Watch_Dogs, onde mesmo insistindo muito, o personagem principal n\u00e3o consegue fazer a \u00e1gua nem se mexer com tantos tiros. Em GTA s\u00e3o v\u00e1rias rea\u00e7\u00f5es, seja na \u00e1gua ou fora dela.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3 &#8211; Os NPCs nunca perdem o equil\u00edbrio. Em Watch_Dogs os personagem s\u00e3o como pedra, n\u00e3o saem do lugar quando recebem o encontro corpo a corpo do personagem controlado pelo jogador. J\u00e1 em GTA s\u00e3o v\u00e1rias as rea\u00e7\u00f5es, onde fica evidente que Niko tira o equil\u00edbrio das pessoas, como acontece na vida real.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">4 &#8211; Morte com apenas um tiro. Em Watch_Dogs isso acontece mesmo atirando no bra\u00e7o, enquanto que em GTA o tiro precisa ser letal ou em grande quantidade para que os personagens n\u00e3o control\u00e1veis possam vir a morrer.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Watch_Dogs VS GTA IV \u0438\u043b\u0438 \u043a\u0443\u0434\u0430 \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u043b\u0438 \u0431\u0435\u0442\u0430 \u0442\u0435\u0441\u0442\u0435\u0440\u044b.\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VcCqfuam-tc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O que tiro desses v\u00eddeos \u00e9 que <strong>Watch_Dogs<\/strong> n\u00e3o vai deixar de ter a possibilidade de ser um grande jogo apenas por quest\u00e3o dos detalhes, mas mostra que a <strong>Rockstar<\/strong> est\u00e1 a frente das outras empresas em jogos de mundo aberto h\u00e1 anos. Se <strong>GTA V<\/strong> chegar a ser lan\u00e7ado para a nova gera\u00e7\u00e3o ou <strong>PCs<\/strong>, fica evidente que a parte t\u00e9cnica poder\u00e1 bater de frente com<strong> Watch_Dogs<\/strong>, mesmo se tratando de um jogo da gera\u00e7\u00e3o atual\/passada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Watch_Dogs<\/strong> precisava mostrar mais detalhes, j\u00e1 que o atraso do jogo foi para poder polir ainda mais a grande obra da <strong>Ubisoft<\/strong>. Por\u00e9m, ainda n\u00e3o devemos acreditar em tudo que estamos vendo por a\u00ed, pois o jogo realmente s\u00f3 ser\u00e1 lan\u00e7ado\u00a0amanh\u00e3 e n\u00e3o sabemos se a pessoa que fez o v\u00eddeo realmente jogou no n\u00edvel mais alto de detalhes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entretanto,\u00a0\u00e9 interessante ver <strong>Watch_Dogs<\/strong> ser comparado com <strong>GTA IV<\/strong> e ainda sair em desvantagem. Voc\u00ea acredita que o v\u00eddeo ter\u00e1 algum efeito na decis\u00e3o de algumas pessoas sobre o novo jogo da <strong>Ubisoft<\/strong>? Mudou alguma coisa em sua decis\u00e3o? Eu n\u00e3o vejo a hora de jogar <strong>Watch_Dogs<\/strong>, com ou sem os detalhes mencionados!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como podemos comparar um jogo de quase 6 anos de idade com um dos maiores lan\u00e7amentos de 2014? Foi a mesma pergunta que eu me fiz quando vi estes v\u00eddeos, criado pelo Youtuber\u00a0Eduard Mackarchew,\u00a0que coloca frente a frente Watch_Dogs e GTA IV para PC. 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