{"id":107839,"date":"2019-08-09T00:15:28","date_gmt":"2019-08-09T03:15:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=107839"},"modified":"2019-08-09T00:15:28","modified_gmt":"2019-08-09T03:15:28","slug":"mk11-veja-todas-as-mudancas-que-ocorreram-em-cada-lutador-do-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/mk11-veja-todas-as-mudancas-que-ocorreram-em-cada-lutador-do-game\/","title":{"rendered":"MK11: Veja todas as mudan\u00e7as que ocorreram em cada lutador do game"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Listamos todas as novidades por tr\u00e1s da atualiza\u00e7\u00e3o recente de MK11<\/h5>\n<p>Agosto est\u00e1 marcado como um m\u00eas impactante para os jogadores de <strong>Mortal Kombat 11<\/strong>. Recentemente a NetherRealm liberou um novo pacote de atualiza\u00e7\u00e3o que contou com diversas mudan\u00e7as significativas. Inclusive, grande parte das corre\u00e7\u00f5es aplicadas j\u00e1 foram sentidas pelos jogadores de MK11.<\/p>\n<p>Ontem (07), publicamos uma lista com as corre\u00e7\u00f5es gerais referentes ao game. <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/mortal-kombat-11-novos-brutalities-e-grandes-mudancas-confira-as-novidades-do-game-em-agosto\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Essa mesma lista envolve as mudan\u00e7as que ocorreram nos modos Torres do Tempo, Treino e at\u00e9 mesmo na Kombat League<\/a>.<\/p>\n<p>No entanto, aqui abordaremos um outro assunto, e este sim est\u00e1 dando o que falar.<\/p>\n<p>Em suma, a nova atualiza\u00e7\u00e3o de MK11 trouxe v\u00e1rias mudan\u00e7as que afetaram drasticamente os personagens. Sendo assim, n\u00f3s do Combo Infinito listamos tudo que foi adicionado e removido em cada personagem.<\/p>\n<p>Mas antes de come\u00e7armos a lista, vale deixar um aviso: ela n\u00e3o segue uma ordem espec\u00edfica e foi traduzida ao p\u00e9 da letra &#8211; diretamente retirado da nota de mudan\u00e7as divulgadas pela NetherRealm Studios.<\/p>\n<p>Sendo assim, ser\u00e3o utilizados os nomes originais das habilidades, embora a altera\u00e7\u00e3o efetuada seja traduzida.<\/p>\n<p>Dito isso, vamos \u00e0 lista!<\/p>\n<h4><strong>Baraka<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Baraka-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107883\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Baraka-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107883\" 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correto<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Cassie Cage<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cassie-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107894\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cassie-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"535\" data-wp-pid=\"107894\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cassie-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cassie-1-300x179.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cassie-1-768x459.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cassie-1-837x500.jpg 837w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cassie-1-180x107.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cassie-1-360x215.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cassie-1-790x472.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cassie-1-800x478.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Cassie agora possui 950 de vida (ao inv\u00e9s de 1000, como habitual)<\/li>\n<li>Fatal Blow A\u00e9reo agora pode ser realizado com bloqueio + chute frontal + chute anterior, contanto que a op\u00e7\u00e3o de atalhos do controle esteja ativada<\/li>\n<li>Ball Buster possui uma \u00e1rea de dano aumentada durante os frames de ativa\u00e7\u00e3o<\/li>\n<li>Up Glow Kick foi reduzido em 5 frames de Blockstun (bloqueio atordoante), mas n\u00e3o pode ser amplificado ap\u00f3s um bloqueio perfeito<\/li>\n<li>Up Glow Kick amplificado, quando bloqueado perfeitamente, foi reduzido em 10 frames de vantagem do bloqueio e afasta menos o oponente<\/li>\n<li>Flick Kick (frente + chute anterior) teve sua recupera\u00e7\u00e3o aumentada em 3 frames<\/li>\n<li>Resolvido problema de efeito visual quando BLB-118 Energy Burst amplificado \u00e9 interrompido<\/li>\n<li>Resolvido raro problema de efeito visual relacionado ao Dual Wielding quando interrompido durante uma carga de energia verde em um momento espec\u00edfico<\/li>\n<li>Resolvido raro problema visual envolvendo BLB-118 Drone quando come\u00e7ava um Fatality<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Cetrion<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cetrion-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107887\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Cetrion-1.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107887\" 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frames<\/li>\n<li>Adicionada a habilidade Conflux of Elements. Quando acionada, essa habilidade invoca um c\u00edrculo elemental aleat\u00f3rio.<\/li>\n<li>Segundo ataque de Earthquake pode ser cancelado, segurando o direcional para cima<\/li>\n<li>Shattering Boulder agora possui um Krushing Blow<\/li>\n<li>Dano do Geyser foi reduzido, e agora ocorre em sintonia com o impacto da anima\u00e7\u00e3o<\/li>\n<li>Bouncing Boulder agora se recupera 5 frames mais r\u00e1pido, mas houve redu\u00e7\u00e3o em 5 frames de Blockstun (bloqueio atordoante) quando defendido normalmente, e 10 frames a menos quando bloqueado perfeitamente, resultando em um afastamento significantemente reduzido<\/li>\n<li>H2 P0rt a\u00e9reo e comum agora possui 48 frames de recupera\u00e7\u00e3o (aumentando \u00e0 partir dos 37 frames originais)<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>D&#8217;Vorah<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DVorah-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107886\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DVorah-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"508\" data-wp-pid=\"107886\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DVorah-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DVorah-1-300x170.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DVorah-1-768x435.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DVorah-1-180x102.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DVorah-1-360x204.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DVorah-1-790x448.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DVorah-1-800x454.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Agarr\u00e3o para frente agora possui um Krushing Blow que \u00e9 ativado quando o inimigo est\u00e1 infectado pelas Fireflies<\/li>\n<li>Quando um oponente escapa de um agarr\u00e3o, qualquer Fireflie atrelada ao mesmo retorna para D&#8217;Vorah<\/li>\n<li>Blockstun do Enxame aumentado em 10 frames, e afasta significantemente o oponente<\/li>\n<li>Widow&#8217;s Kiss agora pode ser levemente atrasado, mas a janela de comando amplificado foi ajustada. O dano aumentou em 50, e agora inicia em 28 frames (ao inv\u00e9s de 34, como habitual)<\/li>\n<li>Resolvido problema com o Krushing Blow Infestado onde o dano se mantinha durante o pr\u00f3ximo round &#8211; caso o primeiro ataque fosse um killing blow<\/li>\n<li>Krushing Blow Infestado agora usa a escala de combo com o dano correto<\/li>\n<li>Ajustada regi\u00e3o de acerto do Yellow Jacket (Soco frontal, Soco anterior)<\/li>\n<li>Black Widow (Soco frontal, Soco anterior, Soco frontal) possui 3 frames de recupera\u00e7\u00e3o menos atingidos, bloqueados e perdidos<\/li>\n<li>Bug Bash (Frente + Soco frontal) agora possui 12 frames de in\u00edcio (contr\u00e1rio aos 15 anteriores)<\/li>\n<li>Assassin Bug (Soco anterior, Soco frontal) teve seu impacto de acerto aumentado em 7 frames<\/li>\n<li>Killer Strike (Frente + Soco anterior) agora inicia em 19 frames (anteriormente seriam 20), e a vantagem de acerto aumentou em 6 frames<\/li>\n<li>Siafu (Frente + Soco anterior, Soco anterior) come\u00e7a agora em 16 frames, o frame de cancelamento ocorre ap\u00f3s 2 quadros, se recupera 3 quadros mais r\u00e1pido, e houve ajuste em sua regi\u00e3o de dano<\/li>\n<li>Recluse (Frente + Soco anterior, Soco anterior, Baixo + Soco Frontal + Chute frontal) come\u00e7a agora em 18 frames, e houve ajuste em sua regi\u00e3o de dano<\/li>\n<li>Tsetse (Frente + Soco anterior, Soco anterior, Baixo + Soco frontal + Chute frontal) se recupera 4 quadros mais r\u00e1pido em bloqueios e erros, e houve ajuste em sua \u00e1rea de dano<\/li>\n<li>Bugging Out (Frente + Soco anterior, Soco anterior, Chute anterior) agora come\u00e7a em 24 quadros, houve adi\u00e7\u00e3o de 10 quadros no blockstun e ajuste no alcance<\/li>\n<li>\u00a0Recluse, Tsetse, e Bugging Out podem ser utilizados ap\u00f3s um erro de Siafu<\/li>\n<li>Larva Tarsus (Chute frontal) agora causa 70 de dano (anteriormente, o valor definido era 50). Por\u00e9m, a recupera\u00e7\u00e3o foi reduzida em 2 frames, blockstun aumentado em 5 frames, e sua regi\u00e3o de dano foi ajustada<\/li>\n<li>Killer Bee (Tr\u00e1s + Chute frontal, Chute anterior) possui mais um frame ativo, se recupera 1 quadro mais lento durante o bloqueio, e se recupera 11 quadros mais r\u00e1pido durante o acerto<\/li>\n<li>Killer Bee pode ser utilizado ap\u00f3s Ovi Posi Poke (Tr\u00e1s + Chute frontal)<\/li>\n<li>Spinning Web (Tr\u00e1s + Chute anterior) foi reduzido em 3 quadros, blockstun foi aumentado em 5 frames<\/li>\n<li>Recupera\u00e7\u00e3o de Low Tarsus Strike (Baixo + Chute frontal)\u00a0 foi reduzida em 3 frames, hitstun aumentado em 9 frames e rea\u00e7\u00e3o ao dano foi modificada<\/li>\n<li>Recupera\u00e7\u00e3o de Slight Sting (Baixo + Chute anterior) foi reduzida em 2 frames<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Erron Black<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Erron-Black-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107877\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Erron-Black-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107877\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Erron-Black-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Erron-Black-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Erron-Black-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Erron-Black-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Erron-Black-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Erron-Black-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Erron-Black-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Fatal Blow agora inicia em 18 frames<\/li>\n<li>Recupera\u00e7\u00e3o de Scud Shot aumentada em 5 frames<\/li>\n<li>Blockstun do Scud Shot Amplificado foi reduzido em 5 frames, e a velocidade do proj\u00e9til foi levemente reduzida<\/li>\n<li>Rattle Snake Slide Amplificado agora possui 3 frames de recupera\u00e7\u00e3o a mais<\/li>\n<li>Tamanho da regi\u00e3o de dano da piscina de \u00e1cido resultante de Zatarrean Spit e Rattle Snake Slide Amplificado foi reduzido<\/li>\n<li>Boot Drop Amplificado n\u00e3o pode acertar inimigos no ar<\/li>\n<li>Sair da posi\u00e7\u00e3o Locked and Loaded diretamente ap\u00f3s um ataque agora requer que o jogador aguarde<\/li>\n<li>Ataque Rising Stock enquanto estiver na posi\u00e7\u00e3o Locked and Loaded agora \u00e9 um movimento padr\u00e3o. Cancelar a recupera\u00e7\u00e3o de Rising Stock ao sair da posi\u00e7\u00e3o ainda requisita a habilidade Enhanced Locked and Loaded<\/li>\n<li>Recupera\u00e7\u00e3o de Dusty Knuckles (Baixo + Soco frontal) ao acertar foi aumentada em 5 frames, recupera\u00e7\u00e3o em bloqueio ou erro aumentou em 1 frame. Hitstun aumentado em 6 frames<\/li>\n<li>Recupera\u00e7\u00e3o de Low Boot (Baixo + Chute frontal) aumentada em 1 frame, hitstun aumentado em 4 frames<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Frost<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Frost-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107888\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Frost-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107888\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Frost-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Frost-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Frost-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Frost-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Frost-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Frost-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Frost-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Headbutt (Tr\u00e1s + Soco frontal) agora come\u00e7a em 11 frames, e se recupera 8 quadros mais r\u00e1pido<\/li>\n<li>Freezer Burn (Tr\u00e1s + Soco frontal, Soco anterior) se recupera 13 frames mais r\u00e1pido<\/li>\n<li>Blizzard (Tr\u00e1s + Soco frontal, Soco anterior, Soco frontal) possui 5 frames a menos de blockstun e houve ajustes em sua \u00e1rea de acerto<\/li>\n<li>Frigid Palm (Baixo + Soco frontal) come\u00e7a em 8 frames, recupera\u00e7\u00e3o no acerto aumentada em 1 frame, mas sua recupera\u00e7\u00e3o em bloqueios e erros foi reduzida em 2 frames. Por outro lado, seu hitstun aumentou 5 quadros<\/li>\n<li>Recupera\u00e7\u00e3o no bloqueio de Chest Cold (Baixo + Chute frontal) foi reduzida em 2 frames, houve um acr\u00e9scimo de 1 frame nos demais atributos. E por \u00faltimo, sua regi\u00e3o de acerto foi ajustada<\/li>\n<li>Microburst se recupera 2 frames mais r\u00e1pido, e pode se recuperar de maneira ainda mais \u00e1gil caso erre o 2\u00ba ataque<\/li>\n<li>\u00c1rea de acerto da explos\u00e3o da habilidade Cryogenic Crown\u2019s aumentou<\/li>\n<li>Glacier Calving se recupera 5 frames mais r\u00e1pido, e a dura\u00e7\u00e3o do escudo aumentou para 2 segundos<\/li>\n<li>Glacier Calving Amplificado se recupera 1 frame mais r\u00e1pido, e a dura\u00e7\u00e3o do escudo aumenta para 3 segundos<\/li>\n<li>Solucionado problema que permitia Frosted Uppercut (Baixo + Soco anterior) ser cancelado em um Fatal Blow durante o primeiro frame de ativa\u00e7\u00e3o<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Geras<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Geras-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107891\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Geras-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107891\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Geras-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Geras-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Geras-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Geras-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Geras-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Geras-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Geras-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Requisitos para ativa\u00e7\u00e3o do Krushing Blow de Xuid &amp; Guid (Frente + Soco frontal, Soco frontal + Chute frontal, Chute anterior) foram alterados. Agora, o oponente precisa estar PR\u00d3XIMO da parede para ativa-lo<\/li>\n<li>Requisitos para a ativa\u00e7\u00e3o do Krushing Blow de Quick Sand foram alterados. Agora, o ataque \u00e9 ativado caso o jogador tenha ERRADO o golpe duas vezes anteriormente<\/li>\n<li>Quick Sand n\u00e3o pode mais ser utilizado enquanto o oponente estiver atordoado por Temporal Advantage<\/li>\n<li>Krushing Blow de Gauntlet of the Ages agora possui 4 frames de recupera\u00e7\u00e3o<\/li>\n<li>Without End (Soco frontal, Soco frontal, Soco frontal) agora inicia em 21 frames<\/li>\n<li>Knee Bash (Baixo + Soco frontal) se recupera 3 quadros mais devagar quando acerta, e est\u00e1 1 frame mais lento em ataque, erro e hitstun<\/li>\n<li>M\u00faltiplos bugs solucionados<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Jacqui Briggs<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jacqui-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107896\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jacqui-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107896\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jacqui-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jacqui-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jacqui-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jacqui-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jacqui-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jacqui-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jacqui-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Sua vida foi alterada para 950 pontos<\/li>\n<li>Dano de Grease Kick diminu\u00eddo em 10<\/li>\n<li>Dano de Grease Kick Amplificado diminu\u00eddo em 10<\/li>\n<li>Lethal Clinch &#8211; Spear Elbow Drop causa 10 a menos de dano<\/li>\n<li>Vantagem do acerto de Lethal Clinch &#8211; Double Spear Knee reduzida para 13 frames<\/li>\n<li>Segundo acerto de Mix Up (Tr\u00e1s + Chute anterior) recebeu aumento de 5 frames<\/li>\n<li>Mix Up pode ser cancelado caso o jogador erre, mas \u00e9 necess\u00e1rio equipar a habilidade Cybernetic Override<\/li>\n<li>All For One (Frente + Chute frontal, Soco frontal, Chute anterior) agora possui frames a\u00e9reos que combinam com a anima\u00e7\u00e3o<\/li>\n<li>Bionic Dash possui mais um frame ativo e se recupera 3 frames mais r\u00e1pido<\/li>\n<li>Up Prototype Rocket e vers\u00e3o Amplificada do golpe sofreram ajustes na regi\u00e3o de dano<\/li>\n<li>Up Grenade Launcher Amplified teve sua regi\u00e3o de dano ajustada, come\u00e7a 1 frame mais r\u00e1pido, e possui escala de dano maior em combos<\/li>\n<li>Tech-Dome agora dura 7 segundos, \u00e9 ativado em 1 frame mais \u00e1gil e se recupera 4 frames mais r\u00e1pido<\/li>\n<li>Solucionado bug em Tech-Dome que resultava na falta do benef\u00edcio para Jacqui durante a dura\u00e7\u00e3o total do domo<\/li>\n<li>Arm Break e Leg Break tiveram seus danos reduzidos para 100<\/li>\n<li>Solucionado bug que permite Snake Eater (Soco anterior, Soco anterior, Chute anterior) ser cancelado fora de um frame de recupera\u00e7\u00e3o<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Jade<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jade-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107890\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jade-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107890\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jade-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jade-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jade-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jade-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jade-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jade-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jade-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Enquanto estiver na corrida do Pole Vault, Jade pode ativar uma vers\u00e3o especial do Blazing Nitro Kick. Ou ent\u00e3o, o jogador pode optar por realizar o Fatal Blow<\/li>\n<li>Dano do Pole Vault aumentado, se recupera 1 frame mais r\u00e1pido, e sua regi\u00e3o de dano foi ajustada<\/li>\n<li>Dano do Pole Vault Amplificado foi aumentado em 10<\/li>\n<li>Blazing Nitro Kick Amplificado possui mais 5 frames de blockstun<\/li>\n<li>Edenian Spark agora est\u00e1 definido como um proj\u00e9til baixo<\/li>\n<li>Solucionado erro na habilidade Divine Forces, que brevemente ignorava ataques f\u00edsicos quando Amplificado<\/li>\n<li>Solucionado bug que n\u00e3o contabilizava Hop Attacks e Temptation como requisitos do Krushing Blow de Blazing Nitro Kick<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Jax<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jax-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107878\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jax-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107878\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jax-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jax-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jax-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jax-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jax-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jax-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jax-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Reduzido tempo m\u00e1ximo permitido entre ataques durante o Gotcha Grab<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Johnny Cage<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Johnny-Cage-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107881\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Johnny-Cage-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107881\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Johnny-Cage-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Johnny-Cage-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Johnny-Cage-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Johnny-Cage-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Johnny-Cage-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Johnny-Cage-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Johnny-Cage-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Krushing Blow de Throwing Shade agora causa 90 de dano (ao inv\u00e9s de 170, como habitual). Al\u00e9m disso, a habilidade causar\u00e1 atordoamento real<\/li>\n<li>Almost Famous (Chute frontal, Chute anterior) possui mais 4 frames de vantagem durante o acerto<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Kano<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kano-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107885\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kano-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107885\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kano-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kano-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kano-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kano-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kano-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kano-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kano-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Black Dragon Ball melhorado com Vege-Mighty come\u00e7a em 10 frames, e agora possui 20 frames de blockstun<\/li>\n<li>Black Dragon Ball melhorado com Vege-Mighty, caso siga diretamente para o ar, causa mais 20 de dano<\/li>\n<li>Molotov Cocktail come\u00e7a 2 frames mais \u00e1gil, e se recupera 5 frames mais r\u00e1pido<\/li>\n<li>Dano de Chemical Burn aumentado em 20, come\u00e7a em 12 frames, hitstun, blockstun e regi\u00e3o de dano tamb\u00e9m foram modificados<\/li>\n<li>Dano de Chemical Burn Amplificado foi aumentado em 20, in\u00edcio reduzido em 8 frames, recupera\u00e7\u00e3o reduzida em 7 frames, blockstun aumentado em 10 frames e regi\u00e3o de dano ajustada<\/li>\n<li>Chemical Burn Amplificado agora pode ser feito como uma vers\u00e3o mais pr\u00f3xima<\/li>\n<li>Low Hinge (Baixo + Chute frontal) come\u00e7a agora em 9 frames, e se recupera 2 frames mais r\u00e1pido durante bloqueio<\/li>\n<li>Solucionado bug de troca de lados durante o Fatal Blow<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Kitana<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kitana-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107893\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kitana-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107893\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kitana-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kitana-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kitana-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kitana-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kitana-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kitana-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kitana-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Edenian Razors agora possui 2 alcances diferentes, e se trata de um ataque m\u00e9dio. Hitstun est\u00e1 maior, regi\u00e3o de dano foi ajustada, e os frames de ativa\u00e7\u00e3o e recupera\u00e7\u00e3o dependem de quando o bot\u00e3o for solto pelo jogador<\/li>\n<li>Inicia\u00e7\u00e3o de Royal Protection agora come\u00e7a em 5 frames, possui mais 5 frames ativos e houve redu\u00e7\u00e3o da recupera\u00e7\u00e3o em 3 frames<\/li>\n<li>A dura\u00e7\u00e3o do b\u00f4nus de Royal Protection agora percorre durante 6 segundos. O dano do b\u00f4nus por uma defesa bem sucedida agora ser\u00e1 de 33% (anteriormente, o valor era de 50%)<\/li>\n<li>Recupera\u00e7\u00e3o do Krushing Blow de Half-Blood Stance Gutted foi reduzida<\/li>\n<li>Half-Blood Stance Dive Kick agora entra em um estado de agachamento durante o 5\u00ba frame, enquanto o personagens se abaixa<\/li>\n<li>Square Wave comum e a\u00e9reo agora causam 80 de dano<\/li>\n<li>Solucionado problema que permitia um ataque OTG durante Square Wave a\u00e9reo<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Kollector<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kollector-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107873\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kollector-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107873\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kollector-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kollector-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kollector-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kollector-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kollector-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kollector-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kollector-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Vial of Sorrow agora causa 15 de dano por instantes, a dura\u00e7\u00e3o aumentou para 4 segundos, e a regi\u00e3o de acerto foi ajustada<\/li>\n<li>Bag Bomb quando conectado com as chamas de Vial of Sorrow agora possui escala de dano por combo maior<\/li>\n<li>In\u00edcio de Demonic Mace agora ocorre em 29 frames, e possui 3 n\u00edveis de carga que concedem blockstun maior<\/li>\n<li>Up Demonic Mace agora possui 3 n\u00edveis de carga que concedem blockstun maior<\/li>\n<li>Regi\u00e3o de acerto de Damned Bola foi reduzida, e enquanto o oponente estiver em um combo, possui regi\u00e3o aumentada<\/li>\n<li>Blood Money (Soco frontal, Chute frontal) possui um frame a mais de ativa\u00e7\u00e3o, 1 frame a menos de recupera\u00e7\u00e3o no erro, e regi\u00e3o de acerto ajustada<\/li>\n<li>Mine Mine Mine (Soco anterior, Soco frontal + Chute frontal) possui escalonamento de dano maior em um combo, e pode ser cancelado em um Fatal Blow<\/li>\n<li>Greed (Tr\u00e1s + Soco anterior, Chute frontal, Chute frontal) agora possui regi\u00e3o de acerto ajustada<\/li>\n<li>Recupera\u00e7\u00e3o do Krushing Blow de Take It All (Chute frontal, Soco anterior) foi ajustada<\/li>\n<li>Regi\u00e3o de acerto de Death Spin (Tr\u00e1s + Chute frontal) foi ajustada<\/li>\n<li>Korrupted Kick (Frente + Chute frontal) pode ser cancelado durante erro ou bloqueio comum<\/li>\n<li>Inicia\u00e7\u00e3o de Paid In Full (Frente + Chute frontal, Soco frontal) ocorre em 13 frames, rea\u00e7\u00e3o de dano quando conectado a um oponente no ar mudou, possui mais 10 frames de blockstun e teve sua regi\u00e3o de acerto ajustada<\/li>\n<li>Conex\u00e3o de acerto de With Interest (Frente + Chute frontal, Soco frontal, Soco anterior) foi modificada enquanto o oponente estiver no ar<\/li>\n<li>Take and Deny (Frente + Chute frontal, Soco frontal, Soco anterior, Chute frontal) teve regi\u00e3o de acerto ajustada e possui mais 2 frames de ativa\u00e7\u00e3o<\/li>\n<li>O frame de cancelamento de Tax Burden (Chute anterior) ocorre um quadro depois do habitual. A recupera\u00e7\u00e3o foi reduzida em 6 frames durante acerto ou bloqueio, o blockstun tamb\u00e9m foi reduzido e a regi\u00e3o de acerto foi ajustada<\/li>\n<li>No Collateral (Chute anterior, Chute anterior) come\u00e7a agora em 23 frames e teve sua regi\u00e3o de acerto ajustada<\/li>\n<li>Ravages Of Time (Chute anterior, Chute anterior, Chute frontal) n\u00e3o pode mais ser cancelado. Houve aumento na escala de dano e regi\u00e3o de acerto ajustada<\/li>\n<li>Rising Claws (Baixo + Soco anterior) possui mais 2 frames ativos e houve redu\u00e7\u00e3o de 2 frames durante a recupera\u00e7\u00e3o<\/li>\n<li>Kura Slam (Pulo + Soco anterior) teve sua regi\u00e3o ajustada<\/li>\n<li>Far Fade Out agora possui 42 frames de recupera\u00e7\u00e3o<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Kotal Kahn<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kotal-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107876\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kotal-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107876\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kotal-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kotal-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kotal-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kotal-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kotal-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kotal-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kotal-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Agora possui 1100 de vida<\/li>\n<li>Coatl Parry agora inicia em 10 frames<\/li>\n<li>Ataques que conectem com Coatl Parry agora se recuperam como se fossem perfeitamente bloqueados<\/li>\n<li>Tecuani Maul agora inicia em 17 frames, se recupera 16 frames mais r\u00e1pido durante o bloqueio, tamb\u00e9m se recupera 33 quadros mais \u00e1gil em caso de erro, e teve sua regi\u00e3o de acerto modificada<\/li>\n<li>Tecuani Maul Amplificado se recupera 20 frames mais r\u00e1pido durante bloqueio, 33 quadros mais r\u00e1pido caso erre, e possui um novo efeito visual<\/li>\n<li>Tecuani Pounce a\u00e9reo agora inicia em 14 frames, se recupera 3 frames mais r\u00e1pido em bloqueio ou erro, e possui mais 5 frames de blockstun<\/li>\n<li>Tecuani Pounce a\u00e9reo Amplificado agora inicia 1 frame mais lento, se recupera 8 frames mais r\u00e1pido durante bloqueio ou erro, e possui mais 5 frames de blockstun<\/li>\n<li>Mehtizquia (Tr\u00e1s + Soco anterior, Soco anterior, Chute frontal) agora possui frames a\u00e9reos que combinam com a anima\u00e7\u00e3o<\/li>\n<li>Hammer Slam (Pulo + Soco anterior) e Straight Kick (Pulo + Chute frontal) tiveram seus frames de cancelamento ajustados<\/li>\n<li>Side Strike (Baixo + Chute frontal) agora inicia em 8 frames, se recupera 3 frames mais r\u00e1pido, e possui hitstun com mais 4 frames<\/li>\n<li>Warrior Spin (Baixo + Chute anterior) possui mais 1 frame de hitstun<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Kung Lao<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kung-Lao.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107897\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kung-Lao.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107897\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kung-Lao.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kung-Lao-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kung-Lao-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kung-Lao-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kung-Lao-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kung-Lao-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kung-Lao-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Hitstun de Order Of Light (Soco frontal, Soco anterior, Soco frontal) aumentado em 6 frames<\/li>\n<li>Recupera\u00e7\u00e3o de Sweeping Razor (Tr\u00e1s + Chute anterior) diminu\u00edda em 6 frames<\/li>\n<li>Orbiting Hat agora incia em 13 frames, possui mais 5 frames de blockstun<\/li>\n<li>Orbiting Hat Amplificado agora possui mais 10 frames de blockstun, mais 16 frames de hitstun, e mais 5 frames de recupera\u00e7\u00e3o<\/li>\n<li>Omega Hat inicia 1 frame mais r\u00e1pido e se recupera 6 frames mais \u00e1gil<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Liu Kang<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Liu-Kang.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107892\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Liu-Kang.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107892\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Liu-Kang.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Liu-Kang-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Liu-Kang-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Liu-Kang-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Liu-Kang-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Liu-Kang-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Liu-Kang-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Double Dragon Kick (Frente + Chute frontal) possui afastamento reduzido no segundo acerto<\/li>\n<li>Dragon&#8217;s Breath (Frente + Chute frontal, Chute frontal, Chute frontal) foi reduzido em 10 frames de blockstun no primeiro acerto<\/li>\n<li>Low Fireball se recupera 3 frames mais lento e possui mais frames de hitstun<\/li>\n<li>O proj\u00e9til criado de um Energy Parry bem sucedido enquanto Dragon Fire est\u00e1 ativo, agora causa atordoamento real<\/li>\n<li>Todos os ataques de Dragon&#8217;s Gift causam mais 20 de dano<\/li>\n<li>Dragon&#8217;s Gift Overhead teve sua regi\u00e3o de acerto ajustada<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Noob Saibot<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Noob-Saibot-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107895\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Noob-Saibot-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107895\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Noob-Saibot-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Noob-Saibot-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Noob-Saibot-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Noob-Saibot-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Noob-Saibot-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Noob-Saibot-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Noob-Saibot-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Dano de Shadow Tackle Amplificado aumentou para 40<\/li>\n<li>Shadow Slide possui mais um frame de recupera\u00e7\u00e3o, velocidade de viagem foi reduzida e agora pode ser amplificado<\/li>\n<li>Recupera\u00e7\u00e3o de Ghostball reduzida para 14 frames<\/li>\n<li>Ajuste na regenera\u00e7\u00e3o de stamina ap\u00f3s encerrar o efeito de Ghostball<\/li>\n<li>Habilidade Shadow Strike agora pode ser contra-atacada corretamente por movimentos de bloqueio baixo<\/li>\n<li>Boot Slide (Baixo + Chute frontal) possui mais 2 frames de recupera\u00e7\u00e3o em acerto ou erro, e mais 4 frames de hitstun<\/li>\n<li>Sickle Strike (Baixo + Chute anterior) recebeu mais 2 frames de recupera\u00e7\u00e3o, mas foi reduzido em 2 quadros de hitstun, e houve ajuste na \u00e1rea de acerto<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Raiden<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Raiden-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107875\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Raiden-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107875\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Raiden-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Raiden-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Raiden-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Raiden-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Raiden-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Raiden-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Raiden-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Lightning Strike Amplificado agora acompanha o inimigo<\/li>\n<li>Inicia\u00e7\u00e3o de Electric Burst ocorre em 19 frames, e possui recupera\u00e7\u00e3o de 3 frames mais r\u00e1pido<\/li>\n<li>Electric Burst causa blockstun maior enquanto Quick Charge est\u00e1 ativa<\/li>\n<li>Ajuste na escala de dano por combo de Electric Current e recupera\u00e7\u00e3o reduzida em 4 frames<\/li>\n<li>Electric Current Amplificado agora \u00e9 um ataque m\u00e9dio, possui 1 frame a mais de recupera\u00e7\u00e3o no bloqueio, e recebeu ajustes na regi\u00e3o de acerto<\/li>\n<li>Discharge agora inicia em 6 frames, possui mais 1 frame ativo e a rea\u00e7\u00e3o ao acerto foi ajustada<\/li>\n<li>Discharge Amplificado recebeu ajustes na regi\u00e3o de acerto<\/li>\n<li>Far Sparkport agora possui 21 frames de recupera\u00e7\u00e3o<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Scorpion<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Scorpion-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107879\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Scorpion-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107879\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Scorpion-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Scorpion-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Scorpion-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Scorpion-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Scorpion-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Scorpion-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Scorpion-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Hell Port comum e a\u00e9reo agora s\u00e3o ataques altos<\/li>\n<li>Recupera\u00e7\u00e3o de Low Jab (Baixo + Soco frontal) foi aumentada em 1 frame<\/li>\n<li>Recupera\u00e7\u00e3o de Quick Kick (Baixo + Chute anterior) aumentou em 5 frames<\/li>\n<li>Solucionado problema raro com rela\u00e7\u00e3o \u00e0 sequ\u00eancia de ataques durante o uso da lan\u00e7a<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Skarlet<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Skarlet-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107880\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Skarlet-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107880\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Skarlet-1.jpg 896w, 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rea\u00e7\u00e3o diferente aos acertos, e mais 11 frames de hitstun<\/li>\n<li>Spinning Scythe (Baixo + Chute anterior) agora possui mais 11 frames de hitstun<\/li>\n<li>Bloodport Far agora possui 50 frames de recupera\u00e7\u00e3o<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Sonya Blade<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Sonya-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107889\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Sonya-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107889\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Sonya-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Sonya-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Sonya-1-768x432.jpg 768w, 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href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shao-Kahn-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107882\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shao-Kahn-1.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107882\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shao-Kahn-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shao-Kahn-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shao-Kahn-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shao-Kahn-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shao-Kahn-1-360x203.jpg 360w, 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r\u00e1pido, e a dura\u00e7\u00e3o do efeito foi aumentada para 9 segundos<\/li>\n<li>Frame de cancelamento de Face Smash (Soco frontal) ocorre 1 quadro mais cedo, e possui mais 1 frame de recupera\u00e7\u00e3o<\/li>\n<li>Frame de cancelamento de Warlord (Soco frontal, Soco anterior) ocorre 2 quadros mais cedo e inicia em 13 quadros. Em adi\u00e7\u00e3o, sua regi\u00e3o de acerto foi ajustada e resulta em mais 5 frames de blockstun<\/li>\n<li>DIE (Soco frontal, Soco anterior, Soco frontal + Chute frontal)\u00a0 inicia em 26 frames, e recebeu ajustes na regi\u00e3o de acerto. Mas agora, n\u00e3o pode ser mais cancelado para utiliza\u00e7\u00e3o de movimentos especiais durante o bloqueio<\/li>\n<li>Takeover (Soco frontal, Chute anterior) inicia em 16 frames<\/li>\n<li>Tenderizer (Tr\u00e1s + Soco anterior) possui mais 1 frame ativo, 1 quadro a menos de recupera\u00e7\u00e3o, e recebeu ajustes na regi\u00e3o de acerto<\/li>\n<li>Rage Strike (Frente + Soco anterior) possui mais 8 frames de hitstun e causa rea\u00e7\u00e3o ao dano diferente<\/li>\n<li>Frame de cancelamento de Will You Fail (Frente + Soco anterior, Soco frontal) ocorre 3 quadros antes do habitual<\/li>\n<li>Bow To Me (Frente + Soco anterior, Soco frontal, Soco anterior) agora inicia em 21 frames<\/li>\n<li>Fear Me (Frente + Soco anterior, Chute anterior) inicia em 28 frames, se recupera 18 quadros mais r\u00e1pido e recebeu redu\u00e7\u00e3o de blockstun quando defendido perfeitamente<\/li>\n<li>Regi\u00e3o de acerto de Hammer Poke (Pulo + Soco fontal) foi ajustada<\/li>\n<li>Ground Shatter comum e Amplificado n\u00e3o mais destroem habilidades quando interagem com proj\u00e9teis<\/li>\n<li>Solucionado problema de \u00e1udio com a habilidade Seeking Hammer<\/li>\n<li>Solucionado problema relacionado a anima\u00e7\u00e3o do Martelo<\/li>\n<li>Solucionado problema referente ao Krushing Blow durante o agarr\u00e3o para frente<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Shang Tsung<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shang-Tsung.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-107874\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shang-Tsung.jpg\" alt=\"MK11\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"107874\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shang-Tsung.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shang-Tsung-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shang-Tsung-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shang-Tsung-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shang-Tsung-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shang-Tsung-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shang-Tsung-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Primeiro acerto de Ground Eruption agora causa 50 de dano, e o segundo acerto causa 40 de dano<\/li>\n<li>Ground Eruption Amplificado agora causa 30 de dano<\/li>\n<li>Serpent Stab (Baixo + Soco frontal) agora incia em 7 frames, possui mais 2 frames de recupera\u00e7\u00e3o e mais 1 frame de hitstun<\/li>\n<li>Ankle Snap (Baixo + Chute frontal) agora inicia em 8 frames, possui mais 2 frames de recupera\u00e7\u00e3o e mais 1 frame de hitstun<\/li>\n<li>Solucionado diversos problemas de efeito visual, incluindo os bugs relacionados a habilidade Soul Swap<\/li>\n<li>Solucionado um problema raro que permitia o b\u00f4nus de Soul Steal se manter no pr\u00f3ximo round<\/li>\n<\/ul>\n<p>Em conclus\u00e3o, essas foram todas as mudan\u00e7as listadas ao longo da nota de atualiza\u00e7\u00e3o do game.<\/p>\n<h5>Considera\u00e7\u00f5es finais<\/h5>\n<p>Em suma, personagens como <strong>Geras<\/strong> e <strong>Scorpion<\/strong> sofreram mudan\u00e7as consider\u00e1veis. Por conta disso, muitos jogadores atualmente est\u00e3o recorrendo \u00e0 outras op\u00e7\u00f5es. Mas de qualquer forma, isso n\u00e3o muda o fato de que todo elenco passou por altera\u00e7\u00f5es significativas. E inclusive, personagens como Kollector e D&#8217;Vorah parecem ter sido o foco do est\u00fadio durante algum tempo. Mas por outro lado, lutadores como Kabal e Sub-Zero praticamente permaneceram intocados.<\/p>\n<p>Levando em conta a enorme mudan\u00e7a efetuada pela NetherRealm, inegavelmente veremos novas mudan\u00e7as \u00e0 partir do pr\u00f3ximo m\u00eas. No entanto, ainda n\u00e3o sabemos quais pontos o est\u00fadio poder\u00e1 alterar na pr\u00f3xima vez.<\/p>\n<p>\u00c9 interessante notar que o aspecto competitivo de Mortal Kombat 11 caiu como uma luva para a franquia. E isso porque, tal como temos visto ao redor do mundo, v\u00e1rios jogadores se interessaram pelo formato da Kombat League. E em adi\u00e7\u00e3o, est\u00e3o participando de campeonatos regionais com uma frequ\u00eancia maior.<\/p>\n<p>Por fim, voc\u00ea pode conferir mais detalhes sobre MK11 e outros jogos clicando <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/category\/games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>aqui.<\/strong><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/MortalKombat\/comments\/cnatts\/8719_august_playstation_xbox_patch_notes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Reddit<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Listamos todas as novidades por tr\u00e1s da atualiza\u00e7\u00e3o recente de MK11 Agosto est\u00e1 marcado como um m\u00eas impactante para os jogadores de Mortal Kombat 11. Recentemente a NetherRealm liberou um novo pacote de atualiza\u00e7\u00e3o que contou com diversas mudan\u00e7as significativas. Inclusive, grande parte das corre\u00e7\u00f5es aplicadas j\u00e1 foram sentidas pelos jogadores de MK11. Ontem (07), [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":27,"featured_media":107872,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0},"categories":[12309,47,12293,50,10258,25,12298,36,5,2612,241,49,8],"tags":[444,227,8999,30664,30665,30666,26937,26936,31694,4075,20017,24055,27208,20018,30672,31693,31690,31691,30671,26935,16881,30668,31692,24053,26938,24056,31696,31697,30669,24565,26493,16910,24094,27207,26730,6962,24054,26421,26728,1155,5889,3840,31695,30670,30667,26190,24092,24093,27205,27206,26729],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v18.1 (Yoast SEO v20.9) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>MK11: Veja todas as mudan\u00e7as que ocorreram em cada lutador do game - Combo Infinito<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Estre m\u00eas, a NetherRealm Studios disponibilizou uma atualiza\u00e7\u00e3o monumental em torno de MK11. 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