{"id":109754,"date":"2019-09-05T20:10:29","date_gmt":"2019-09-05T23:10:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=109754"},"modified":"2019-09-05T20:52:45","modified_gmt":"2019-09-05T23:52:45","slug":"final-fantasy-xv-demo-back-stage-mostra-ray-tracing-em-tempo-real","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/final-fantasy-xv-demo-back-stage-mostra-ray-tracing-em-tempo-real\/","title":{"rendered":"Final Fantasy XV: Demo &#8216;Back Stage&#8217; mostra Ray Tracing em tempo real"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><strong><em> NVIDIA acaba de publicar uma incr\u00edvel demonstra\u00e7\u00e3o da tecnologia de Ray Tracing de Final Fantasy XV<\/em><\/strong><\/p>\n<p>A <strong>Luminous Productions<\/strong> lan\u00e7ou, durante a <strong>CEDEC<\/strong>\u00a0do Jap\u00e3o, uma demonstra\u00e7\u00e3o chamada <strong>Back Stage<\/strong>, uma produ\u00e7\u00e3o conjunta entre <strong>Takeshi Aramaki,<\/strong> l\u00edder da <strong>Luminous Productions<\/strong> e <strong>Masaya Takeshige<\/strong>, da divis\u00e3o de desenvolvimento tecnol\u00f3gico da <strong>NVIDIA<\/strong>.<\/p>\n<p>A demo roda em uma<strong> GeForce RTX 2080 Ti<\/strong> e mostra uma vers\u00e3o em tempo real do <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/minecraft-e-rtx-on-ray-tracing-em-tempo-real-chega-ao-jogo-mais-vendido-do-mundo\/\"><strong>Ray Racing<\/strong><\/a> conhecida como Path Tracing. Criada no Luminous Engine; &#8211; uma subsidi\u00e1ria da renomada Square Enix \u2013 ela usa omesmo motor gr\u00e1fico respons\u00e1vel pelo visual de Final Fantasy XV; onde a Square Enix tamb\u00e9m trabalhou ao lado da Nvidia.<\/p>\n<p>No v\u00eddeo, \u00e9 poss\u00edvel ver a capacidade gr\u00e1fica do motor gr\u00e1fico em seu primeiro suporte ao path tracing.\u00a0Em seguida, confira abaixo:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"\u201cBack Stage\u201d Ray Tracing Tech Demo - Desenvolvido por Luminous Productions\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cmaPcGSHf3w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>No v\u00eddeo, vemos uma mulher sentando em frente a sua penteadeira e se maquiando enquanto olha para o espelho, onde \u00e9 exatamente que a tecnologia de Ray Tracing funciona: oferecendo graus de reflexividade extremamente reais, onde \u00e9 poss\u00edvel notar a ilumina\u00e7\u00e3o extremamente natural e suave composta para a cena.<\/p>\n<p>Embora a Square Enix esteja trabalhando com a Unreal Engine 4 para Final Fantasy VII Remake e Kingdom Hearts III, a empresa vai apostar na Luminous Engine para o pr\u00f3ximo Final Fantasy, que ainda n\u00e3o possui muitas informa\u00e7\u00f5es divulgadas.<\/p>\n<h5><strong>O que \u00e9 Ray Tracing?<\/strong><\/h5>\n<p>O Ray tracing em tempo real est\u00e1 mudando a maneira como os jogos s\u00e3o criados. Assim, ele aumenta consideravelmente a qualidade gr\u00e1fica que os jogos podem alcan\u00e7ar. O rastreamento de raios \u00e9 constru\u00eddo sobre um ecossistema robusto que inclui interfaces de programa\u00e7\u00e3o de aplica\u00e7\u00f5es que s\u00e3o padr\u00e3o do setor; suporte em uma s\u00e9rie de motores gr\u00e1ficos populares e privados e das maiores produtoras e seus t\u00edtulos mais esperados.<\/p>\n<p>Por fim, esse an\u00fancio ilustra o momento de crescimento constante que o Ray Tracing v\u00eam construindo no ecosistema gaming com o suporte cada vez maior das maiores produtoras de games do mundo.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/back-stage-luminous-productions-geforce-rtx-2080-ti-ray-tracing-tech-demo\/\">NVIDIA<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NVIDIA acaba de publicar uma incr\u00edvel demonstra\u00e7\u00e3o da tecnologia de Ray Tracing de Final Fantasy XV A Luminous Productions lan\u00e7ou, durante a CEDEC\u00a0do Jap\u00e3o, uma demonstra\u00e7\u00e3o chamada Back Stage, uma produ\u00e7\u00e3o conjunta entre Takeshi Aramaki, l\u00edder da Luminous Productions e Masaya Takeshige, da divis\u00e3o de desenvolvimento tecnol\u00f3gico da NVIDIA. 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