{"id":110257,"date":"2019-09-16T10:53:34","date_gmt":"2019-09-16T13:53:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=110257"},"modified":"2019-09-16T10:53:34","modified_gmt":"2019-09-16T13:53:34","slug":"silent-hill-veja-um-dos-cenarios-iconicos-da-franquia-recriado-atraves-da-unreal-engine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/silent-hill-veja-um-dos-cenarios-iconicos-da-franquia-recriado-atraves-da-unreal-engine\/","title":{"rendered":"Silent Hill: Veja um dos cen\u00e1rios ic\u00f4nicos da franquia recriado atrav\u00e9s da Unreal Engine"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Silent Hill ganha reprodu\u00e7\u00e3o incr\u00edvel de cen\u00e1rio usando as \u00faltimas tecnologias!<\/h5>\n<p>Enquanto a <strong><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/?s=konami\">Konami<\/a><\/strong> n\u00e3o pensa em reviver a franquia <strong>Silent Hill<\/strong>, nosso sonho de ver como seria o game na gera\u00e7\u00e3o atual fica apenas nos sonhos. Tivemos um deslumbre de como isso seria com <strong>Playable Teaser<\/strong>, usando a <strong>Fox Engine<\/strong>, que na \u00e9poca era um dos softwares mais avan\u00e7ados da ind\u00fastria. Bem, ap\u00f3s muito tempo, podemos novamente como seria ter Silent Hill de volta com gr\u00e1ficos atualizados.<\/p>\n<p>Gra\u00e7as a <strong><a href=\"https:\/\/quixel.com\">Quixel<\/a><\/strong>, uma famosa empresa de softwares de desenvolvimento, eles reproduziram o cl\u00e1ssico banheiro de <strong>Silent Hill 2<\/strong> na <strong>Unreal Engine 4<\/strong> &#8211; utilizando a tecnologia Ray-Traycing. O resultado n\u00e3o poderia ser outro, al\u00e9m de simplesmente incr\u00edvel!<\/p>\n<p><strong>Quixel<\/strong> \u00e9 respons\u00e1vel pelo desenvolvimento dos softwares Bridge, Mixer e Megascans que permitem que os desenvolvedores criem texturas ultra realistas com n\u00edvel de qualidade hollywoodiano para filmes e jogos. Empresas como <strong>EA<\/strong>, <strong>Disney<\/strong>, <strong>Warner Bros<\/strong>, <strong>Activision<\/strong>, <strong>Capcom<\/strong>, <strong>SEGA<\/strong> e <strong>Naughty Dog<\/strong> s\u00e3o apenas alguns dos est\u00fadios que utilizam os softwares da empresa.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Create Silent Hill in UE4\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xuu0tfLl94Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>O intuito da cria\u00e7\u00e3o do cen\u00e1rio foi para demonstrar o poder destes softwares e consequentemente ensinar m\u00e9todos e pr\u00e1ticas para criar ambientes 3D altamente detalhados. Certamente a parte mais interessante de tudo \u00e9 acompanhar como \u00e9 feito os cen\u00e1rios em 3D dos games que tanto amamos. Por fim, um ponto bastante destacado ao longo do v\u00eddeo \u00e9 o impacto que o ray-traycing traz aos games, seja no reflexo, ilumina\u00e7\u00e3o e sombreamento. Recentemente a <strong>Unreal Engine 4<\/strong> recebeu um update para suportar nativamente a fun\u00e7\u00e3o at\u00e9 o momento somente presentes nas placas da s\u00e9rie 2000 da <strong>Nvidia<\/strong> nomeadas de RTX.<\/p>\n<p>Enfim, ser\u00e1 que em algum momento veremos <strong>Silent Hill<\/strong> com estes mesmos gr\u00e1ficos ou at\u00e9 melhores? Um novo jogo ou at\u00e9 mesmo um remake dos cl\u00e1ssicos como a <strong>Capcom<\/strong> faz com a franquia <strong>Resident Evil<\/strong>. Comente o que achou abaixo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Silent Hill ganha reprodu\u00e7\u00e3o incr\u00edvel de cen\u00e1rio usando as \u00faltimas tecnologias! 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