{"id":112208,"date":"2019-10-25T10:59:47","date_gmt":"2019-10-25T13:59:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=112208"},"modified":"2019-10-25T10:59:47","modified_gmt":"2019-10-25T13:59:47","slug":"street-fighter-4-seria-um-rpg-de-turno-originalmente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/street-fighter-4-seria-um-rpg-de-turno-originalmente\/","title":{"rendered":"Street Fighter 4 seria um RPG de turno originalmente!"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Imagine se Street Fighter 4 seguisse um rumo completamente diferente de toda franquia&#8230;<\/h5>\n<p><strong>Street Fighter 4<\/strong> foi o precursor do t\u00edtulo que temos hoje no PS4 e PC, mas o game poderia ser bem diferente daquilo que conhecemos. Originalmente, <strong>Yoshinori Ono<\/strong> &#8211; o grande respons\u00e1vel pelas \u00faltimas entradas da franquia &#8211; pensou em trata-lo de maneira totalmente diferente. O resultado, por sua vez, seria uma das mudan\u00e7as mais dr\u00e1sticas que a ind\u00fastria testemunharia em uma franquia de luta.<\/p>\n<p>Durante uma entrevista extensa ao longo da EGX 2019, Ono revelou que pensava diferente com rela\u00e7\u00e3o a Street Fighter IV. Naquela \u00e9poca, ele cogitava transformar o jogo em uma esp\u00e9cie de &#8220;<em>simula\u00e7\u00e3o por turnos<\/em>&#8220;.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;<em>Eu tinha uma ideia que eu pensava ser revolucion\u00e1ria, em transformar o jogo em uma simula\u00e7\u00e3o por turnos, ent\u00e3o voc\u00ea teria os movimentos que gostaria de realizar e os colocaria em blocos,&#8221; disse Ono. &#8220;Ent\u00e3o eles correriam automaticamente, mas obviamente n\u00e3o o realizamos ao fim de tudo.<\/em>&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>\u00c9 interessante imaginar o rumo inesperado que Street Fighter poderia tomar caso tal ideia fosse implementada. Al\u00e9m disso, agora que Ono mencionou essa possibilidade, parece ser uma proposta interessante para o futuro da franquia. Talvez n\u00e3o em formato de um game can\u00f4nico &#8211; como um poss\u00edvel SF6\u00a0 mas talvez, como um spinoff ou um t\u00edtulo derivado da saga. Ademais, essa proposta tamb\u00e9m poderia ser transformada em um game Mobile, tendo em vista que n\u00e3o h\u00e1 necessidade de movimentos reais al\u00e9m da escolha de golpes e personagens.<\/p>\n<p>No entanto, atualmente a franquia est\u00e1 voltada para uma proposta puramente competitiva. Embora a hist\u00f3ria de Street Fighter V se desenrole ao longo do game, n\u00e3o h\u00e1 como negar que seu foco sempre foi o E-Sport.<\/p>\n<p>Sendo assim, nos resta aguardar pelas novidades que Ono pode trazer para a s\u00e9rie futuramente. Voc\u00ea pode conferir outas not\u00edcias clicando aqui.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.eventhubs.com\/news\/2019\/oct\/24\/street-fighter-4s-release-yoshinori-ono-toyed-idea-turning-fighting-game-turn-based-simulation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Eventhubs<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imagine se Street Fighter 4 seguisse um rumo completamente diferente de toda franquia&#8230; Street Fighter 4 foi o precursor do t\u00edtulo que temos hoje no PS4 e PC, mas o game poderia ser bem diferente daquilo que conhecemos. 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