{"id":115422,"date":"2019-12-13T20:09:49","date_gmt":"2019-12-13T22:09:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=115422"},"modified":"2019-12-13T20:09:49","modified_gmt":"2019-12-13T22:09:49","slug":"ghost-of-tsushima-e-o-maior-game-ja-feito-pela-sucker-punch-e-trara-diferentes-estilos-de-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/ghost-of-tsushima-e-o-maior-game-ja-feito-pela-sucker-punch-e-trara-diferentes-estilos-de-combate\/","title":{"rendered":"Ghost of Tsushima \u00e9 o maior game j\u00e1 feito pela Sucker Punch, e trar\u00e1 diferentes estilos de combate"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">O novo v\u00eddeo de Ghost of Tsushima nos deu uma pequena amostra do potencial que t\u00edtulo possui<\/h5>\n<p>O State of Play desta semana serviu para antecipar o trailer de <strong>Ghost of Tsushima<\/strong>, que foi apresentado durante o <strong>The Game Awards 2019<\/strong>. Descrito como um projeto ambicioso, o novo t\u00edtulo da <strong>Sucker Punch<\/strong> enfim recebeu sua janela de lan\u00e7amento &#8211; voltado para 2020. Mas pelo que parece, o trailer sequer exibiu todo potencial que o game almeja entregar.<\/p>\n<p>De acordo com <strong>Andrew Goldfarb<\/strong>, gerente de comunica\u00e7\u00f5es da Sucker Punch, parece que sequer testemunhamos parte do que estar\u00e1 dispon\u00edvel atrav\u00e9s do produto final.<\/p>\n<p>Ao comentar sobre o projeto atrav\u00e9s do PlayStation Blog, Goldfarb declarou que <strong>Jin<\/strong> (protagonista do game) aprender\u00e1 novas t\u00e9cnicas que n\u00e3o est\u00e3o relacionadas ao caminho de um samurai. Embora seja guiado pelo estilo tradicional de um espadachim, Jin evoluir\u00e1 com o passar da jornada, e utilizar\u00e1 t\u00e1ticas diferenciadas para abater seus inimigos. Inclusive, foi ressaltada uma certa compara\u00e7\u00e3o com a variedade de combate oferecida pela franquia <strong>Assassin&#8217;s Creed<\/strong>.<\/p>\n<p>Por fim, Goldfarb alega que o v\u00eddeo sequer &#8220;<em>arranhou a superf\u00edcie<\/em>&#8221; do conte\u00fado destinado \u00e0 Ghost of Tsushima. Por consequ\u00eancia, imaginamos que o t\u00edtulo seja ainda mais profundo, e conte com grandes variedades de mec\u00e2nicas e cen\u00e1rios diferentes. Ademais, o trailer recente tamb\u00e9m sugeriu o qu\u00e3o incr\u00edvel ser\u00e1 este novo universo feudal.<\/p>\n<p>Certamente o projeto parece ambicioso, e ser\u00e1 um dos destaques do PS4 em 2020.<\/p>\n<p>Com sua data de lan\u00e7amento estipulada para o meio do pr\u00f3ximo ano, nos resta apenas aguardar por maiores novidades. Inclusive, caso ocorra a revela\u00e7\u00e3o oficial do PS5, provavelmente a Sony utilizar\u00e1 o projeto da Sucker Punch como uma amostra das possibilidades que o novo console trar\u00e1 para os t\u00edtulos exclusivos.<\/p>\n<p>Mas por enquanto, n\u00e3o h\u00e1 como delimitar quando veremos novidades sobre o projeto.<\/p>\n<p>Em conclus\u00e3o, voc\u00ea pode conferir outras not\u00edcias clicando <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/category\/games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>aqui.<\/strong><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>Fonte: <a href=\"http:\/\/www.pushsquare.com\/news\/2019\/12\/ghost_of_tsushima_is_the_biggest_game_sucker_punch_has_ever_made\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Push Square<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O novo v\u00eddeo de Ghost of Tsushima nos deu uma pequena amostra do potencial que t\u00edtulo possui O State of Play desta semana serviu para antecipar o trailer de Ghost of Tsushima, que foi apresentado durante o The Game Awards 2019. 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