{"id":117294,"date":"2020-01-29T11:59:38","date_gmt":"2020-01-29T13:59:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=117294"},"modified":"2020-01-29T11:59:38","modified_gmt":"2020-01-29T13:59:38","slug":"phil-spencer-chefe-da-divisao-xbox-revela-que-prefere-experiencia-a-qualidade-grafica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/phil-spencer-chefe-da-divisao-xbox-revela-que-prefere-experiencia-a-qualidade-grafica\/","title":{"rendered":"Phil Spencer: Chefe da divis\u00e3o Xbox revela que prefere experi\u00eancia \u00e0 qualidade gr\u00e1fica"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center\">Ser\u00e1 que \u00e9 uma cutucada aos desenvolvedores?<\/h5>\n<p><strong>Phil Spencer<\/strong> \u00e9, certamente, um dos maiores nomes quando se trata de consoles hoje em dia. Ali\u00e1s, ele \u00e9 o cara que responde diretamente pelo <strong>Xbox<\/strong> hoje em dia.<\/p>\n<p>Levando tudo isso em conta, tudo o que ele fala deve ser levado muito a s\u00e9rio, e recentemente ele deu uma declara\u00e7\u00e3o sobre suas prefer\u00eancias, mas que podemos tentar decifrar algo mais.<\/p>\n<p>Em outras palavras ele disse que a resolu\u00e7\u00e3o de um jogo n\u00e3o \u00e9 mais importante do que a taxa de quadros por segundo. Antes de mais nada, leia abaixo a declara\u00e7\u00e3o dele:<\/p>\n<p><em>&#8220;A sensa\u00e7\u00e3o do game \u00e9 definitivamente algo que queremos focar mais, n\u00e3o apenas colocar mais pixels na tela&#8230; Taxa de quadros \u00e9 significativamente mais importante ao gameplay do que resolu\u00e7\u00e3o e a mistura de ambos que traz o estilo art\u00edstico e liberdade&#8221;.<\/em><\/p>\n<p>Spencer tamb\u00e9m disse:<\/p>\n<p><em>&#8220;Nunca tentamos limitar o que os produtores planejam criar na nossa plataforma, sejam 60 frames por segundo na Xbox 360, ou 4K, 60 FPSs agora na Xbox One X. Queremos dar \u00e0s equipes as ferramentas necess\u00e1rias para experimentar e explorar coisas em qualquer plataforma de hardware, garantindo que nada faltar\u00e1\u201d.<\/em><\/p>\n<p>Eu concordo com <strong>Phil<\/strong>, entretanto, acho que no passado isso era bem diferente, muitos jogos ficaram famosos pela sua resolu\u00e7\u00e3o, logo, acho que existem jogadores com prefer\u00eancias diferentes. E isso \u00e9 a m\u00e1gica dos jogos.<\/p>\n<p>O que ser\u00e1 que \u00e9 mais importante? A frequ\u00eancia que a imagens \u00e9 atualizada por segundo? Ou, os detalhes que podemos ver em uma imagem?<\/p>\n<h4>Cutucada?<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Phil-Spencer.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-77607\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Phil-Spencer.jpg\" alt=\"Phil Spencer\" width=\"896\" height=\"503\" data-wp-pid=\"77607\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Phil-Spencer.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Phil-Spencer-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Phil-Spencer-768x431.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Phil-Spencer-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Phil-Spencer-360x202.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Phil-Spencer-790x443.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Phil-Spencer-800x449.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Em sua entrevista, <strong>Phil Spencer<\/strong> n\u00e3o deixou de elogiar o seu console atual:<\/p>\n<p><em>&#8220;Acho que com o Xbox One X chegamos a um ponto na gera\u00e7\u00e3o em que os jogos parecem incr\u00edveis, e h\u00e1 sempre mais trabalho que podemos fazer para que sejam ainda mais incr\u00edveis. Mas quero que os jogos sejam t\u00e3o fant\u00e1sticos quanto parecem. N\u00e3o temos isso na gera\u00e7\u00e3o de hoje, principalmente porque o CPU n\u00e3o tem uma performance t\u00e3o boa quanto o GPU presente na caixa. H\u00e1 medida que olh\u00e1vamos para o futuro, percebemos que a experi\u00eancia seria o nosso foco, em vez de simplesmente aumentarmos o n\u00famero de p\u00edxels na tela.&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Uma das maiores reclama\u00e7\u00f5es dos desenvolvedores \u00e9 a limita\u00e7\u00e3o que os consoles oferecem a eles. Sendo que essa limita\u00e7\u00e3o quase n\u00e3o \u00e9 encontrada em jogos desenvolvidos para <strong>PC<\/strong>, afinal, temos novos hardwares lan\u00e7ados a todo momento. Completamente diferente de um console.<\/p>\n<p>Teremos uma enorme evolu\u00e7\u00e3o com<strong> Xbox Series X e PlayStation 5<\/strong>, contudo, sabemos que eles n\u00e3o chegar\u00e3o nem perto do que um <strong>PC<\/strong> poder\u00e1 oferecer. Resta saber se a nova gera\u00e7\u00e3o vai satisfazer aos desenvolvedores e aos jogadores.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/pt.ign.com\/xbox-scarlet\/84150\/news\/chefe-da-xbox-escolhe-performance-a-melhores-graficos-e-resolucao\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>IGN Portugal<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ser\u00e1 que \u00e9 uma cutucada aos desenvolvedores? Phil Spencer \u00e9, certamente, um dos maiores nomes quando se trata de consoles hoje em dia. Ali\u00e1s, ele \u00e9 o cara que responde diretamente pelo Xbox hoje em dia. 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