{"id":122236,"date":"2020-04-22T14:00:27","date_gmt":"2020-04-22T17:00:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=122236"},"modified":"2020-04-22T19:04:26","modified_gmt":"2020-04-22T22:04:26","slug":"ps5-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/ps5-2\/","title":{"rendered":"PS5: Ex designer da Sony diz que novo console ter\u00e1 problemas com mundos abertos [Atualizado]"},"content":{"rendered":"\n<h5 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">PS5 poder\u00e1 ter dificuldades de usar Ray Tracing<\/h5>\n\n\n\n<p><strong>[Atualiza\u00e7\u00e3o]<\/strong> Atrav\u00e9s de seu perfil oficial no Twitter, Chris Grannel alegou que alguns sites <a href=\"https:\/\/twitter.com\/CJGrannell\/status\/1252941174924599296\">distorceram<\/a> o que ele disse. E que em momento algum ele disse que o PS5 teria algum tipo de problema com jogos de mundo aberto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>[Not\u00edcia Original]<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Embora as especifica\u00e7\u00f5es oficiais estejam dispon\u00edveis, ainda n\u00e3o est\u00e1 claro o qu\u00e3o grande \u00e9 a diferen\u00e7a de poder entre o <strong>Xbox Series X<\/strong> e <strong>PS5<\/strong>. Mas de acordo com a <strong>Eurogamer<\/strong>, uma declara\u00e7\u00e3o do ex-designer <strong>Chriss Grannell<\/strong>, em entrevista ao podcast <strong>RDX<\/strong>, foi poss\u00edvel ouvir opini\u00f5es diferentes sobre o desenvolvimento de ambas as plataformas, e, embora n\u00e3o pudesse dizer muito, ele revelou algumas coisas interessantes.<\/p>\n\n\n\n<p>O ex-designer da <strong>Sony<\/strong>, que trabalhou na empresa at\u00e9 2010 e participou da produ\u00e7\u00e3o de <strong>Killzone 2<\/strong>, comentou sobre uma poss\u00edvel dificuldade que o console PS5 pode enfrentar. A partir da marca de 1 hora e 25 minutos, Grannell comenta sobre as capacidades dos novos consoles, as velocidades, e principalmente sobre a tecnologia nos SSD do PlayStation 5 e Xbox Series X. Em especial, ap\u00f3s de ter falado que o console da Microsoft \u00e9 mais poderoso, ele comentou que o PS5 n\u00e3o ser\u00e1 capaz de rodar ray-tracing em tempo real, principalmente no que diz respeito a jogos de mundo aberto:<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>\u201cA grande diferen\u00e7a \u00e9 a quantidade de unidades computacionais que \u00e9 muito, muito grande quando come\u00e7amos a olhar para o ray-tracing em tempo real e coisas assim. No PlayStation 5, podemos ter problemas com alguns daqueles grandes jogos third-party, como jogos de mundo aberto. Existe apenas um console de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o que pode fazer ray-tracing em tempo real, o Xbox Series X.\u201d<\/em><\/strong><\/h6>\n\n\n\n<p>O podcast \u00e9 longo, com um tempo abaixo da marca de 3 horas. Assuntos como <strong>Xbox Lockhart, PS5, Xbox Series X <\/strong>e <strong>Cyberpunk 2077<\/strong> tamb\u00e9m foram abordados. Em resumo, Chriss Garnell acredita que a diferen\u00e7a na UC \u00e9 fundamental para o gerenciamento do Ray Tracing. O Xbox tem cerca de 16 CU a mais que o PS5, uma diferen\u00e7a de 30% a favor do console da Microsoft.<\/p>\n\n\n\n<p>Tal como fez anteriormente, designer sugere que o diferencial de poder ser\u00e1 maior do que podemos imaginar. Como sempre, nesses casos, recomendamos a aceitar as palavras de Grannell pelo que elas s\u00e3o; ou seja, uma an\u00e1lise pessoal com base nos dados conhecidos dos dois consoles. Por isso, antes de escolher seu lado da batalha na pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de videogames, \u00e9 preciso ter paci\u00eancia e aguardar as informa\u00e7\u00f5es de pre\u00e7os, as confirma\u00e7\u00f5es de jogos e a diferen\u00e7a pr\u00e1tica entre cada aparelho.<\/p>\n\n\n\n<p>At\u00e9 o momento, nem a Sony nem a Microsoft deram detalhes sobre a data de lan\u00e7amento dos videogames. A \u00fanica informa\u00e7\u00e3o que foi divulgada, nos dois casos, \u00e9 que eles chegar\u00e3o nas lojas no final de 2020. Uma quest\u00e3o debatida pelos f\u00e3s nas \u00faltimas semanas, por\u00e9m, \u00e9 o fato de que os aparelhos poderiam atrasar ou chegar \u00e0s lojas com unidades reduzidas. Essa especula\u00e7\u00e3o tem acontecido por causa do surto de Covid-19 (coronav\u00edrus) no mundo, que est\u00e1 mexendo com a produ\u00e7\u00e3o e economia de empresas e pa\u00edses.<\/p>\n\n\n\n<p>Em seguida, n\u00e3o se esque\u00e7a de se inscrever em nosso canal do <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC_GqAJpzUzTkXzTIXBYXk1w\">YouTube<\/a> e seguir o <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/mundial-de-lol-2019-funplus-phoenix-vence-final-do-campeonato-e-leva-premio-de-r-34-mi\/\">Combo Infinito<\/a> nas redes sociais para mais not\u00edcias \u2013 <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ComboInfinito\/\">Facebook<\/a>; <a href=\"https:\/\/twitter.com\/comboinfinito\">Twitter<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/comboinfinito\/?hl=pt-br\">Instagram<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Fonte: <strong><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.pt\/articles\/2020-04-22-ps5-tera-problemas-em-lidar-com-grandes-mundos-abertos-diz-ex-designer-na-sony\">Eurogamer<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PS5 poder\u00e1 ter dificuldades de usar Ray Tracing [Atualiza\u00e7\u00e3o] Atrav\u00e9s de seu perfil oficial no Twitter, Chris Grannel alegou que alguns sites distorceram o que ele disse. 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