{"id":122465,"date":"2020-04-28T12:56:54","date_gmt":"2020-04-28T15:56:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=122465"},"modified":"2020-04-28T13:20:04","modified_gmt":"2020-04-28T16:20:04","slug":"segredos-final-fantasy-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/segredos-final-fantasy-3\/","title":{"rendered":"Final Fantasy 3: Criador revela segredos no anivers\u00e1rio de 30 anos do game"},"content":{"rendered":"\n<h5 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">Um dos cl\u00e1ssicos da saga, o Final Fantasy 3, completa 30 anos hoje!<\/h5>\n\n\n\n<p>Enquanto jogadores est\u00e3o curtindo com nostalgia o remake de <strong>Final Fantasy<\/strong> <strong>VII<\/strong>, um Final Fantasy ainda mais antigo est\u00e1 comemorando seu anivers\u00e1rio de 30 anos. Lan\u00e7ado em 27 de abril de 1990, <strong>Final Fantasy 3<\/strong> ampliou os limites do que um jogo poderia fazer naquela \u00e9poca, e hoje a <strong>Square Enix <\/strong>divulgou uma nova entrevista com o criador do jogo, <strong>Hiromichi Tanaka<\/strong>, que falou um pouco mais sobre o desenvolvimento e dificuldades que a equipe teve que lidar com o projeto.<\/p>\n\n\n\n<p>Criador de jogos envolvido em muitos t\u00edtulos, incluindo Final Fantasy 3, <strong>Secret of Mana<\/strong> e <strong>Xenogears<\/strong>, Tanaka atualmente trabalha na ind\u00fastria de jogos da <strong>GungHo Online<\/strong>. Em entrevista, Takana explica que na \u00e9poca do desenvolvimento de FF3, a Square Enix (antigamente chamada apenas Square), era muito menor, e sua equipe de desenvolvimento n\u00e3o era t\u00e3o organizada como \u00e9 hoje. Como resultado, Tanaka diz que seu planejamento se espalhou para<strong> &#8220;essencialmente tudo, menos a hist\u00f3ria do Final Fantasy 3\u201d, <\/strong>o que culminou principalmente na mec\u00e2nica do jogo:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p><strong><em>&#8220;Isso ocorre porque o Sr. [Akitoshi] Kawazu n\u00e3o estava envolvido. Quando o Sr. Kawazu cria hist\u00f3rias, elas t\u00eam uma certa caracter\u00edstica distintiva<\/em><\/strong>;<strong><em> ent\u00e3o sua participa\u00e7\u00e3o costuma ter uma tend\u00eancia para que esse jogo seja lembrado como um jogo focado na hist\u00f3ria. Assim, o Sr. Hironobu Sakaguchi come\u00e7ou a escrever<\/em><\/strong>;<strong><em> ent\u00e3o eu cuidei de tudo que n\u00e3o estava relacionado a ela: como a batalha, os menus, o design do sistema, tudo isso&#8221;.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><strong>Um dos maiores RPGs da franquia<\/strong><\/h6>\n\n\n\n<p>Final Fantasy 3 foi o primeiro jogo da franquia que contou com uma hist\u00f3ria imensa, definitivamente o maior RPG que a Square havia feito at\u00e9 o momento, sendo descrito como &#8220;um RPG dedicado a entusiastas&#8221;. Seu sistema de classes, em compara\u00e7\u00e3o com o primeiro t\u00edtulo da s\u00e9rie, mesmo que ainda fosse muito limitado conseguiu agradar os f\u00e3s mais hardcores, apresentando uma jogabilidade um pouco desafiadora. Em 2006 foi lan\u00e7ado para Nintendo DS, e recebeu um remake que logo depois foi relan\u00e7ado para outras plataformas como <strong>PSP, iOS, Android<\/strong> e <strong>PC<\/strong>.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p><em><strong>&#8220;N\u00f3s aprendemos a fazer bom uso do NES, e os cartuchos atingiram tamanhos de dados de megarom que eram aproximadamente o dobro do Final Fantasy II<\/strong><\/em>. <em><strong>Quer\u00edamos levar a quantidade de dados<\/strong><\/em> <em><strong>nesses cartuchos ao limite m\u00e1ximo&#8221;.<\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><strong>&#8220;Nunca hav\u00edamos feito uma documenta\u00e7\u00e3o antes!&#8221;<\/strong><\/h6>\n\n\n\n<p>Foi tamb\u00e9m o primeiro jogo a ser devidamente documentado na Square, um processo que agora \u00e9 considerado cr\u00edtico para todo jogo em processo de desenvolvimento. Na \u00e9poca, esses processos n\u00e3o eram muito comuns, portanto, voc\u00ea poderia facilmente perder todo o trabalho do projeto.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p><strong><em>&#8220;Depois de fazer Final Fantasy I e Final Fantasy 2, percebemos que n\u00e3o hav\u00edamos documenta\u00e7\u00e3o. Com o Final Fantasy 3, decidimos criar um plano oficial do projeto, organizar todo o material em uma pasta e arquiv\u00e1-lo adequadamente&#8221;.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>A saga Final Fantasy \u00e9 uma das mais antigas da hist\u00f3ria dos videogames. Suas numerosas hist\u00f3rias principais, spin-offs e remakes o tornaram um dos pilares da ind\u00fastria e o expoente m\u00e1ximo do g\u00eanero de RPG japon\u00eas. Final Fantasy 3 foi a primeira apari\u00e7\u00e3o de muitos recursos agora ic\u00f4nicos da s\u00e9rie, incluindo Moogles e ainda o sistema de convoca\u00e7\u00e3o. Hiromichi Tanaka aborda isso e muito mais na entrevista completa, que vale a pena ler para qualquer f\u00e3 dos jogos cl\u00e1ssicos de Final Fantasy.<\/p>\n\n\n\n<p>Em seguida, n\u00e3o se esque\u00e7a de se inscrever em nosso canal do <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC_GqAJpzUzTkXzTIXBYXk1w\">YouTube<\/a> e seguir o <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/mundial-de-lol-2019-funplus-phoenix-vence-final-do-campeonato-e-leva-premio-de-r-34-mi\/\">Combo Infinito<\/a> nas redes sociais para mais not\u00edcias \u2013 <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ComboInfinito\/\">Facebook<\/a>; <a href=\"https:\/\/twitter.com\/comboinfinito\">Twitter<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/comboinfinito\/?hl=pt-br\">Instagram<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.gamespot.com\/articles\/final-fantasy-3s-creators-reveal-new-secrets-for-t\/1100-6476570\/\">Gamespot<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um dos cl\u00e1ssicos da saga, o Final Fantasy 3, completa 30 anos hoje! 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