{"id":122734,"date":"2020-05-05T13:00:19","date_gmt":"2020-05-05T16:00:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=122734"},"modified":"2020-05-08T20:39:58","modified_gmt":"2020-05-08T23:39:58","slug":"resident-evil-unreal-engine-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/resident-evil-unreal-engine-4\/","title":{"rendered":"Resident Evil: Remix &#8211; Jogo feito por f\u00e3s \u00e9 um Remake do 1\u00ba feito com Engine do 4 e o resultado \u00e9 sensacional"},"content":{"rendered":"\n<h5 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">Resident Evil: Remix \u00e9 um projeto feito por f\u00e3s que oferece uma perspectiva diferente do jogo GameCube<\/h5>\n\n\n\n<p>Os remakes de jogos cl\u00e1ssicos est\u00e3o na moda e isso \u00e9 algo n\u00e3o apenas para desenvolvedores, mas tamb\u00e9m para jogadores. O exemplo est\u00e1 na grande recep\u00e7\u00e3o que os remakes tiveram da trilogia de <strong>Crash Bandicoot, Call of Duty: Modern Warfare<\/strong> e aos recentes <strong>Resident Evil 2 <\/strong>e <strong>3 Remake<\/strong>. Mas n\u00e3o s\u00e3o apenas os grandes desenvolvedores que se beneficiam desse fen\u00f4meno. Por v\u00e1rios anos, v\u00e1rios programadores e modders independentes lan\u00e7am projetos pessoais sem a inten\u00e7\u00e3o de lucrar, gerando um desempenho em um n\u00edvel t\u00e3o alto do que o que se poderia esperar de qualquer grande empresa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Algo semelhante aconteceu com o cl\u00e1ssico Resident Evil. Embora a <strong>Capcom <\/strong>tenha lan\u00e7ado um remake para <strong>Gamecube <\/strong>e uma edi\u00e7\u00e3o em HD nos consoles atuais, parece que isso n\u00e3o foi o suficiente para alguns jogadores. Hoje, o canal do YouTube <strong>Residence of Evil <\/strong>apresentou uma pr\u00e9via do projeto <strong>Resident Evil: Remix<\/strong>, feito por desenvolvedores independentes, que pega todo o conte\u00fado de Resident Evil, em seu remake de 2002, e o adapta \u00e0 jogabilidade de RE 4, utilizando a ferramenta da <strong>Unreal Engine 4<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora atualmente esteja em desenvolvimento, Resident Evil: Remix \u00e9 uma recria\u00e7\u00e3o completa do cl\u00e1ssico de terror de sobreviv\u00eancia de 1996; mas usando a mesma mec\u00e2nica de RE 4. Afastando-se da experi\u00eancia original, Resident Evil: Remix \u00e9 muito mais focado em a\u00e7\u00e3o; Assim, incorpora muitos recursos do RE4, como seu sistema de invent\u00e1rio, o uso de granadas e as caixas e vasos quebr\u00e1veis para conseguir suprimentos.<\/p>\n\n\n\n<figure><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2wxBZv49GCY\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\" width=\"896\" height=\"504\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/figure>\n\n\n\n<figcaption>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2wxBZv49GCY&amp;feature=emb_logo<\/figcaption>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>Dedos cruzados!<\/strong><\/h6>\n\n\n\n<p>\u00c9 importante lembrar que esta n\u00e3o \u00e9 a primeira vez que os f\u00e3s tentam recriar algum jogo da franquia. Em 2015, os italianos<strong> <\/strong>da <strong>InvaderGames<\/strong> estavam trabalhando em um remake ambicioso de RE 2: Reborn HD usando o processador da Unreal Engine 4. Mas, como sempre acontece nesses casos, a Capcom estava encarregada de emitir uma ordem de cessa\u00e7\u00e3o e desist\u00eancia para o pequeno est\u00fadio descartar seu projeto imediatamente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Embora esperemos plenamente que Resident Evil: Remix sofra um destino semelhante ao de RE 2: Reborn HD, estamos mantendo os dedos cruzados para obter um lan\u00e7amento p\u00fablico completo em algum momento deste ano.<\/p>\n\n\n\n<p>O que voc\u00ea achou&nbsp; da apar\u00eancia do jogo? Ficou impressionado? Comente abaixo! 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