{"id":123758,"date":"2020-06-04T10:26:01","date_gmt":"2020-06-04T13:26:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=123758"},"modified":"2020-06-04T10:26:01","modified_gmt":"2020-06-04T13:26:01","slug":"ghostwire-tokyo-shinji-mikami-revela-curiosidades-em-entrevista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/ghostwire-tokyo-shinji-mikami-revela-curiosidades-em-entrevista\/","title":{"rendered":"Ghostwire Tokyo: Shinji Mikami revela curiosidades em entrevista"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Um jogo que promete deve ter revela\u00e7\u00f5es em breve<\/h5>\n<p><strong>Ghostwire Tokyo<\/strong> foi apresentado de surpresa na<strong> E3 2019<\/strong>, e desde l\u00e1 muitos est\u00e3o se perguntando qual o poder desse jogo. Pois bem, passado um ano, talvez iremos descobrir mais sobre esse grande enigma.<\/p>\n<p>Produzido pela <strong>Tango Gameworks<\/strong>, a mesma que produziu <strong>The Evil Within<\/strong>, e fundada por <strong>Shinji Mikami, Ghostwire Tokyo<\/strong> pode ser um novo jogo que nos far\u00e1 ver o mundo de uma maneira diferente. E \u00e9 o fundador que, em uma entrevista, revelou mais alguns detalhes do jogo e de sua carreira.<\/p>\n<p><strong>Shinji Mikami<\/strong> \u00e9 um dos especialistas em <strong>Survival Horror<\/strong>, ali\u00e1s, n\u00e3o \u00e1 toa ele me deixou preso no sof\u00e1 durante horas enquanto eu jogava <strong>The Evil Within<\/strong>. Portanto podemos esperar o mesmo para <strong>Ghostwire Tokyo.<\/strong><\/p>\n<p>Ali\u00e1s, ele j\u00e1 trabalhou anteriormente em alguns <strong>Resident Evil,<\/strong> inclusive no primeiro, parece que ele sabe o que faz.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Ghostwire-Tokyo-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-106000\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Ghostwire-Tokyo-1.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"106000\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Ghostwire-Tokyo-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Ghostwire-Tokyo-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Ghostwire-Tokyo-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Ghostwire-Tokyo-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Ghostwire-Tokyo-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Ghostwire-Tokyo-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Ghostwire-Tokyo-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Na entrevista,<strong> Shinji Mikami<\/strong> revelou, dentre outras coisas, que a inspira\u00e7\u00e3o dele surge de todos os lugares, filmes, livros, e que at\u00e9 mesmo a pandemia atual do mundo por Covid-19 poder\u00e1 j\u00e1 ser uma influ\u00eancia para ele.<\/p>\n<p>Ser\u00e1 que veremos um pouco disso j\u00e1 em <strong>Ghostwire Tokyo<\/strong>? Bom, antes de mais nada, veja abaixo o trailer do jogo e mais um pouco do que ele falou sobre o seu novo projeto.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Ghostwire: Tokyo \u2013 Official E3 Teaser\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9qrXLQqHkJk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h5>O especialista<\/h5>\n<p><strong>Shinji Mikami<\/strong> disse que esse \u00e9 o jogo em que ele levou mais tempo trabalhando do que qualquer outro em sua vida. Ser\u00e1 que podemos esperar algo feito com aten\u00e7\u00e3o nos m\u00ednimos detalhes?<\/p>\n<p>E claro que ele falou sobre <strong>Residente Evil<\/strong> o ligando a pandemia:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>\u201cEm Resident Evil, eu escolhi um v\u00edrus como a raz\u00e3o pela qual humanos se tornam zumbis. <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Eu lembro de me sentir empolgado pela ideia de que um v\u00edrus \u2013 um inimigo real que n\u00e3o pode ser visto por humanos \u2013 causar um medo imenso nas pessoas. <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Agora, eu acho que seria dif\u00edcil para os meus jogos n\u00e3o serem influenciados pelos problemas que n\u00f3s estamos enfrentando agora.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Por fim, ele deixou suas palavras finais sobre o seu novo projeto:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>\u201cGhostWire \u00e9 um tipo completamente novo de jogo ent\u00e3o eu espero que as pessoas fiquem ansiosas por ele.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Enfim, veja mais not\u00edcias sobre Ghostwire Tokyo <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/?s=Ghostwire+\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>aqui<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/gamingbolt.com\/ghostwire-tokyo-is-the-longest-ive-taken-on-any-game-shinji-mikami\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Gamingbolt<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um jogo que promete deve ter revela\u00e7\u00f5es em breve Ghostwire Tokyo foi apresentado de surpresa na E3 2019, e desde l\u00e1 muitos est\u00e3o se perguntando qual o poder desse jogo. 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