{"id":125527,"date":"2020-07-16T15:36:53","date_gmt":"2020-07-16T18:36:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=125527"},"modified":"2020-07-16T15:36:53","modified_gmt":"2020-07-16T18:36:53","slug":"the-last-of-us-2-diretor-admite-a-dificuldade-em-lidar-com-o-crunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/the-last-of-us-2-diretor-admite-a-dificuldade-em-lidar-com-o-crunch\/","title":{"rendered":"The Last Of Us 2: Diretor admite a dificuldade em lidar com o Crunch"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center\"><em>Neil Druckmann, diretor de The Last of Us Parte 2, abre o jogo e fala sobre o crunch time<br \/>\n<\/em><\/h5>\n<p><strong>The Last of Us Parte 2<\/strong> j\u00e1 est\u00e1 entre n\u00f3s e de forma justa arrancou muitas cr\u00edticas positivas, embora alguns f\u00e3s radicais o condenem. Fato \u00e9 que o t\u00edtulo \u00e9 uma obra-prima em diversos aspectos e isso \u00e9 m\u00e9rito da <strong>Naughty Dog<\/strong> por seu esfor\u00e7o em entregar uma experi\u00eancia marcante e cr\u00edvel para os jogadores.<\/p>\n<p>No entanto, este suprassumo de efic\u00e1cia e qualidade foi marcado por acusa\u00e7\u00f5es de \u201c<em>crunch time<\/em>\u201d no progresso de desenvolvimento. Uma mat\u00e9ria feita por<strong> Jason Schreier<\/strong>, agora membro da <strong>Bloomberg<\/strong>, acusou o est\u00fadio pelas as m\u00e1s pr\u00e1ticas. Dito isso, ap\u00f3s o lan\u00e7amento e a positiva recep\u00e7\u00e3o do t\u00edtulo, <strong>Neil Druckmann<\/strong> se pronunciou sobre essa cultura que vem manchando a ind\u00fastria de games.<\/p>\n<p>Em um recente podcast feito por <strong>Troy Baker<\/strong>, dublador e mocap de <strong>Joel<\/strong>, o ator convidou o diretor de <strong>The Last of Us 2<\/strong> para conversarem sobre assuntos que marcaram a produ\u00e7\u00e3o do game antes e ap\u00f3s o lan\u00e7amento. Em certo momento da conversa foi mencionado as alega\u00e7\u00f5es de \u201c<em>crunch time<\/em>\u201d dentro do est\u00fadio. Diante disso, <strong>Druckmann<\/strong> resolveu entrar neste assunto e dar seu ponto de vista.<\/p>\n<p>Segundo o diretor, ele assume suas falhas pelas as horas excessivas de trabalho que, na verdade, n\u00e3o estavam atreladas a uma press\u00e3o interna, mas, sim, por paix\u00e3o em entregar um produto acess\u00edvel para um diversidade de jogadores. Prova disso, foram as op\u00e7\u00f5es de acessibilidade dentro do game tornando o mesmo ainda mais inclusivo para jogadores com certas defici\u00eancias.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Let&#039;s Get Into It with Neil Druckmann - LEGIT\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MFLtbCf4L60?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h5><strong><em>O outro lado da moeda sobre o \u201ccrunch time\u201d<\/em><\/strong><\/h5>\n<p>Bem sabemos que \u201c<em>crunch time<\/em>\u201d n\u00e3o \u00e9 uma pr\u00e1tica aceit\u00e1vel em qualquer \u00e2mbito a qual pratiquem essa cultura. Levando para os games, essa pr\u00e1tica pode ser motivada por in\u00fameros fatores. Primeiramente, a press\u00e3o da publicadoras com o prazo estabelecido para as developers entregarem o produto.<\/p>\n<p>Outro motivo a se analisar \u00e9 a press\u00e3o de n\u00f3s consumidores por uma data de lan\u00e7amento imediata &#8211; isso decorrente por tamanha empolga\u00e7\u00e3o e expectativa que criamos pelos os t\u00edtulos. Assim, estas atitudes n\u00e3o s\u00e3o aplicadas sem qualquer motiva\u00e7\u00e3o, h\u00e1 um agente motivador. Deste modo, deve haver uma conscientiza\u00e7\u00e3o de ambas as partes tanto das empresa, quanto de n\u00f3s consumidores que tantas vezes pressionamos por uma data de lan\u00e7amento imediata ou quando criticamos uma adiamento.<\/p>\n<p>Quanto a declara\u00e7\u00e3o de Neil Druckmann justificando o motivo do \u201c<em>crunch<\/em>\u201d, antes de tudo, deve haver um consenso de todos os envolvidos no projeto se est\u00e3o de acordo ou n\u00e3o, ao inv\u00e9s de algo imposto sem qualquer consentimento dos envolvidos.<\/p>\n<p>Em conclus\u00e3o, The Last of Us Parte 2 j\u00e1 se encontra dispon\u00edvel para <strong>PS4<\/strong>. No mais, <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/category\/games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">n\u00e3o deixe de conferir tudo que est\u00e1 acontecendo no mundo dos games clicando aqui.<\/a><\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/gamingbolt.com\/the-last-of-us-part-2-co-director-admits-failings-on-crunch-outside-help-being-brought-in\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Gamingbolt<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neil Druckmann, diretor de The Last of Us Parte 2, abre o jogo e fala sobre o crunch time The Last of Us Parte 2 j\u00e1 est\u00e1 entre n\u00f3s e de forma justa arrancou muitas cr\u00edticas positivas, embora alguns f\u00e3s radicais o condenem. 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