{"id":127148,"date":"2020-08-24T11:01:03","date_gmt":"2020-08-24T14:01:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=127148"},"modified":"2020-08-25T18:26:34","modified_gmt":"2020-08-25T21:26:34","slug":"project-cars-3-tenta-ser-um-arcade-e-acaba-se-perdendo-analise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/project-cars-3-tenta-ser-um-arcade-e-acaba-se-perdendo-analise\/","title":{"rendered":"Project Cars 3 tenta ser um arcade e acaba se perdendo | An\u00e1lise"},"content":{"rendered":"<p>A franquia <b>Project Cars<\/b> nasceu com a premissa de um simulador de carros. Esta utopia que viria a concorrer com os grandes do g\u00eanero como <b>Forza Motorsport<\/b>, <b>Gran Turismo<\/b>, <b>Assetto Corsa<\/b>, entre outros, por exemplo,\u00a0 chamou a aten\u00e7\u00e3o dos amantes do g\u00eanero e aos poucos foi conquistando seu espa\u00e7o. Dito isso, ap\u00f3s seu segundo t\u00edtulo, lan\u00e7ado em 2017, a\u00a0 Slightly Mad Studios, novamente, aparece com o terceiro t\u00edtulo de sua franquia automobil\u00edstica. No entanto, desta vez, a franquia apostou em uma segmento at\u00edpico de sua g\u00eanese como simulador. <b>Project Cars 3<\/b> vem com uma pegada mais arcade ao consagrado segmento simulador &#8211; que consagrou a franquia anteriormente. Estaria a Slightly Mad Studios sendo ingrata &#8211; por deixar de lado um conceito que a consagrou anteriormente &#8211; ou inovadora?<\/p>\n<p>Enfim, eu me chamo <b>Jo\u00e3o Ant\u00f4nio<\/b> e me acompanhe em mais uma an\u00e1lise do<b> Combo Infinito<\/b> e descubra o que eu achei.<\/p>\n<h5><em><strong>Um Project Cars de cara nova<\/strong><\/em><\/h5>\n<p>A franquia Project Cars nasceu no ber\u00e7o simulador, a qual se tornou conhecida e querida. Ao longo desse 5 anos de exist\u00eancia, a franquia foi considerada uma grande concorrente das gigantes do g\u00eanero. De fato, um grande feito para uma s\u00e9rie rec\u00e9m-nascida. Pois bem, agora, a terceira entrada desta franquia veio com a proposta mais acess\u00edvel e acolhedora optando por um segmento arcade em troca do seletivo e complexo segmento de simulador.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/previewprojectcars_3222353b.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-127150\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/previewprojectcars_3222353b.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"127150\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/previewprojectcars_3222353b.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/previewprojectcars_3222353b-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/previewprojectcars_3222353b-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/previewprojectcars_3222353b-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/previewprojectcars_3222353b-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/previewprojectcars_3222353b-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/previewprojectcars_3222353b-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Esta decis\u00e3o, certamente, ser\u00e1 um divisor de \u00e1guas para os f\u00e3s onde os mesmos podem ver esta postura como uma ingratid\u00e3o da s\u00e9rie com os mesmos que depositaram um grande apoio quando a franquia tentava conquistar seu lugar como simulador. Assim, a nova estrutura de t\u00edtulo ressignifica suas mec\u00e2nicas trazendo o \u201cBA AB\u201d dos arcades. Filtros coloridos, Tuning, corridas abertas, progress\u00e3o facilitada e corridas r\u00e1pidas s\u00e3o as marcas que Project Cars 3 ir\u00e1 carregar. Deste modo, estes conceitos bastantes conhecidos dos arcades fizeram o t\u00edtulo se distanciar do simulador e se aproximar dos arcades. Mas afinal, conseguiu?<\/p>\n<h5><em><strong>O que presenciamos \u00e9 um produto sem identidade<\/strong><\/em><\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-3-2.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-127151\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-3-2.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"127151\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-3-2.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-3-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-3-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-3-2-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-3-2-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-3-2-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-3-2-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A decis\u00e3o de mudar de rumo poderia inovar ou condenar a s\u00e9rie. Nesta ocasi\u00e3o, <b>PC 3<\/b> n\u00e3o se decide em qual segmento quer ser. Sua abordagem voltada para o arcade nos deu a entender que esta seria a nova aposta da s\u00e9rie, por\u00e9m o t\u00edtulo n\u00e3o se desvincula do simulador que sempre foi. Assim, essa crise de identidade \u00e9 a grande protagonista do game, pois n\u00e3o sabemos com o que estamos experimentando. As corridas, toda a estrutura de progress\u00e3o \u00e9 de um arcade, mas ao mesmo tempo o estigma de simulador continua percept\u00edvel.<\/p>\n<p>Embora com esta indecis\u00e3o conceitual, uma coisa \u00e9 certa: a escolha de levar a franquia para uma experi\u00eancia arcade fez de PC 3 um produto sem identidade que se perde a cada curva, principalmente na busca de ser um arcade e continuar sendo um simulador. Na verdade, Project Cars 3 n\u00e3o \u00e9 nem um e nem outro. O que experimentamos \u00e9 uma mescla do que vimos na franquia <b>Forza Horizon<\/b> com a s\u00e9rie <b>GRID<\/b>. Essa dualidade incomoda, pois n\u00e3o sabemos o que o game quer nos propor do in\u00edcio ao fim. Contudo, trazer aspectos arcades, de fato, tirou toda a magia de um simulador que a s\u00e9rie foi um dia.<\/p>\n<h5><em><strong>Uma experi\u00eancia menos desafiadora<\/strong><\/em><\/h5>\n<p>Se a inten\u00e7\u00e3o era se desvincular das corridas fechadas e de todo o senso desfiador e s\u00e9rio de um simulador, era preciso ser mais acess\u00edvel. PC 3 oferece 5 tipos de dificuldade, embora a dificuldade personalizada d\u00ea mais liberdade ao jogador de escolher como quer jogar. Eu joguei na dificuldade <b>Experiente <\/b>(dificuldade HARD se assim posso dizer) e minha experi\u00eancia n\u00e3o se equipara a que vivenciei nos t\u00edtulos anteriores.<\/p>\n<p>Primordialmente come\u00e7ando pela a <i>IA <\/i>que ainda n\u00e3o recebeu o devido detalhe. <b>Project Cars 2<\/b> foi \u00f3timo, mas sua falha se manteve em uma <i>IA <\/i>nada convincente. J\u00e1 neste t\u00edtulo, os ve\u00edculos s\u00e3o facilmente alcan\u00e7ados e possuem regalias. Sim, regalias. Uma das minhas maiores frustra\u00e7\u00f5es em PC 3 \u00e9 que ele te obriga, como todo simulador, a ser perito na curvas te fazendo ter um bom equil\u00edbrio entre frear e acelerar numa curva e um autocontrole em pistas molhadas. No entanto, este mesmo desafio n\u00e3o \u00e9 visto na <i>IA <\/i>dos advers\u00e1rio onde os ve\u00edculos n\u00e3o freiam em curvas e\/ou n\u00e3o deslizam em pistas com chuva.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-screenshot-02-ps4-us-13jun14.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-127152\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-screenshot-02-ps4-us-13jun14.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"127152\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-screenshot-02-ps4-us-13jun14.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-screenshot-02-ps4-us-13jun14-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-screenshot-02-ps4-us-13jun14-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-screenshot-02-ps4-us-13jun14-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-screenshot-02-ps4-us-13jun14-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-screenshot-02-ps4-us-13jun14-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/project-cars-screenshot-02-ps4-us-13jun14-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Outro detalhe pecaminoso \u00e9 quando sofremos penalidades por sairmos da pista. Como puni\u00e7\u00e3o, nosso ve\u00edculo fica invis\u00edvel e perde velocidade. Assim, os carros que est\u00e3o atr\u00e1s passam por dentro do nosso ve\u00edculo e isso \u00e9 de uma falta de realismo tamanha. Assim tirando toda a credibilidade de um produto real\u00edstico e de uma imers\u00e3o em uma experi\u00eancia automobil\u00edstica. Quanto ao<em> road map<\/em> de nossa progress\u00e3o dentro game, temos as conhecidas categorias e seus respectivos eventos lotados por corridas. Estas categorias podem ser alcan\u00e7adas concluindo os eventos ou comprando o acesso \u00e0 essas categorias seguintes com o dinheiro que voc\u00ea adquiriu ganhando as corridas. Deste modo, essa facilita\u00e7\u00e3o o far\u00e1 avan\u00e7ar rapidamente no game, mas, tamb\u00e9m, pode gerar consequ\u00eancias.<\/p>\n<h5><em><strong>No final, Project Cars 3 tenta algo novo e acaba n\u00e3o mostrando para o que veio<\/strong><\/em><\/h5>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Project Cars 3 - Official Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BsHBiHTXcUA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Com todas as minhas sinceras opini\u00f5es expressas, se h\u00e1 uma palavra que melhor resume minha experi\u00eancia em PC 3, essa palavra seria: indecis\u00e3o. Toda a minha jogatina dentro do game nas corridas, na estrutura de progress\u00e3o n\u00e3o me convenceu para o que t\u00edtulo veio. Sobretudo, o que ele quis ser. Se \u00e9 pra ser arcade que seja, mas se \u00e9 pra ser ser simulador que, tamb\u00e9m, seja. O que n\u00e3o &#8220;cola&#8221; \u00e9 tentar ser os dois e no final n\u00e3o ser um nem outro e acabar perdendo uma identidade que a franquia conquistou, anteriormente, como muito \u00eaxito.<\/p>\n<p>Embora em meio a esta crise de identidade constante, a magia gr\u00e1fica da franquia permanece com um visual incr\u00edvel. Seja no visual dos ve\u00edculos, seja nas in\u00fameras pistas disponibilizadas em diversos locais pelo o mundo. De fato, esse detalhe \u00e9 \u00fanico, por\u00e9m n\u00e3o esconde o grande erro cometido pela a <a href=\"https:\/\/www.slightlymadstudios.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Slightly Mad Studios<\/strong><\/a> em mudar o <em>feeling<\/em> da s\u00e9rie e acabar n\u00e3o se encontrando.<\/p>\n<p>Em suma, Project Cars 3 tenta inovar buscando novos ares para a franquia e acaba se perdendo em uma crise existencial onde tentar ser um arcade acabou trazendo ao t\u00edtulo uma confus\u00e3o de qual segmento ser. Assim, temos um produto que tenta ser um arcade, mas n\u00e3o consegue. Mas, tamb\u00e9m, um produto que n\u00e3o se desvincula do simulador que \u00e9 , mas que n\u00e3o tem a mesma experi\u00eancia dos t\u00edtulos anteriores. De fato, esta mudan\u00e7a ir\u00e1 trazer grandes consequ\u00eancias a franquia e um descontentamento para os f\u00e3s que esperavam uma experi\u00eancia constante e mais refinada da s\u00e9rie. De todo modo, o que aprendemos com o t\u00edtulo \u00e9 que nem sempre apostar em uma tend\u00eancia pode ser o certo. Mas, manter a f\u00f3rmula e refinar par\u00e2metros, e agradar seu p\u00fablico, na maioria das vezes, \u00e9 o mais ben\u00e9fico.<\/p>\n<h5><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/category\/games\/analises\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">N\u00e3o deixe de conferir mais an\u00e1lises clicando aqui.<\/a><\/h5>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A franquia Project Cars nasceu com a premissa de um simulador de carros. Esta utopia que viria a concorrer com os grandes do g\u00eanero como Forza Motorsport, Gran Turismo, Assetto Corsa, entre outros, por exemplo,\u00a0 chamou a aten\u00e7\u00e3o dos amantes do g\u00eanero e aos poucos foi conquistando seu espa\u00e7o. 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