{"id":127608,"date":"2020-09-09T18:00:45","date_gmt":"2020-09-09T21:00:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=127608"},"modified":"2020-09-10T01:14:24","modified_gmt":"2020-09-10T04:14:24","slug":"ghost-of-tsushima-confira-o-bate-papo-rapido-que-tivemos-com-membros-da-equipe-da-sucker-punch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/ghost-of-tsushima-confira-o-bate-papo-rapido-que-tivemos-com-membros-da-equipe-da-sucker-punch\/","title":{"rendered":"Ghost of Tsushima: Confira o bate-papo r\u00e1pido que tivemos com membros da equipe da Sucker Punch"},"content":{"rendered":"<h5>Em uma breve coletiva, Nate Fox e Jason Connell da Sucker Punch comentaram sobre o mais novo sucesso do est\u00fadio<\/h5>\n<p><strong>Ghost of Tsushima<\/strong>, o mais novo t\u00edtulo da <strong>Sucker Punch<\/strong> j\u00e1 pode ser considerado um sucesso, afinal, n\u00fameros n\u00e3o mentem. E agora, com o senso de dever cumprido e logo ap\u00f3s anunciarem um modo co-op, o pessoal do est\u00fadio est\u00e1 podendo respirar mais tranquilamente. E por esse motivo, a assessoria de imprensa da <strong>PlayStation<\/strong> organizou recentemente uma pequena coletiva, que se tornou um bate-papo bem amistoso.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Jason-Nate-Sucker-896x504-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-127834\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Jason-Nate-Sucker-896x504-1.jpg\" alt=\"Ghost of Tsushima\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"127834\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Jason-Nate-Sucker-896x504-1.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Jason-Nate-Sucker-896x504-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Jason-Nate-Sucker-896x504-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Jason-Nate-Sucker-896x504-1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Jason-Nate-Sucker-896x504-1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Jason-Nate-Sucker-896x504-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Jason-Nate-Sucker-896x504-1-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Nosso bate-papo contou com a presen\u00e7a de <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/nate-fox-4b97291?trk=chatin_wnc_redirect_pubprofile&amp;ctx=cnpartner&amp;trk=people_also_view_5\"><strong>Nate Fox<\/strong><\/a> (direita na foto), diretor criativo e <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/artenvelope\"><strong>Jason Connell<\/strong><\/a> (\u00e0 esquerda), diretor criativo e de arte da Sucker Punch.<\/p>\n<p>Inicialmente eles revelaram que criar um jogo onde voc\u00ea pode ser um samurai \u00e9 muito excitante e que o Jap\u00e3o seria o lugar perfeito para isso. Contudo, um samurai precisa de um objetivo. E enquanto pesquisavam a hist\u00f3ria do Jap\u00e3o, conclu\u00edram que a invas\u00e3o Mongol era um evento perfeito para ser o tema do t\u00edtulo. E com o pano de fundo e local selecionado, eles podiam dar inicio a cria\u00e7\u00e3o do mundo que temos a chance de experimentar ao jogar Ghost of Tsushima.<\/p>\n<p>Outro ponto que foi muito importante para refer\u00eancias, como j\u00e1 havia sido revelado anteriormente, s\u00e3o os filmes dirigidos por<strong> Akira Kurosawa<\/strong>. Ali\u00e1s, o diretor japon\u00eas acabou at\u00e9 ganhando uma homenagem dentro do jogo com o &#8220;Modo Kurosawa&#8221;. No entanto, Jason Connell tamb\u00e9m revela que se inspiraram nos quadrinhos de <strong>Usagi Yojimbo<\/strong> do autor <strong>Stan Sakai. <\/strong>Outra refer\u00eancia que cita \u00e9 o filme<strong> 13 Assassinos <\/strong>de<strong><span class=\"LrzXr kno-fv\">Takashi Miike <\/span><\/strong><span class=\"LrzXr kno-fv\">que ele revela ter sido a inspira\u00e7\u00e3o para v\u00e1rios momentos de combate no game. &#8220;<em>Quanto a jogos, eu fui muito inspirado por <strong>Shadow of Colossus<\/strong>, na perspectiva visual. E <strong>Breath of the Wild<\/strong>, que \u00e9 um jogo muito aberto, com cores vivas, mas buscando um senso realista.&#8221;<\/em> &#8211; revela Jason Connell.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<h4><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/usagi-yojimbo-novo-anime-anunciado-pela-netflix\/\">Usagi Yojimbo: Novo Anime anunciado pela Netflix<\/a><\/h4>\n<p>Nate Fox, revelou tamb\u00e9m que o est\u00fadio precisou fazer a li\u00e7\u00e3o de casa para alcan\u00e7ar um resultado que agradasse e fosse fiel ao projeto. Nesse sentido, buscou deixar claro a import\u00e2ncia da <strong>Sony<\/strong> Jap\u00e3o durante o desenvolvimento do jogo. Afinal, gra\u00e7as aos especialistas residentes no Jap\u00e3o, que o est\u00fadio situado nos EUA conseguiu obter \u00eaxito em sua jornada.<\/p>\n<p>Ainda de acordo com Nate, a ideia era disponibilizar algo acess\u00edvel \u00e0 todos em Ghost of Tsushima. Mas sem deixar de oferecer uma experi\u00eancia que coloque o jogador no papel de um samurai. Contando nesse meio tempo com professores de Kendo e outros especialistas que, acabaram por auxiliar a deixar o combate mais pr\u00f3ximo da realidade.<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Vt-8RG1jxzg<\/p>\n<p>Quando eu perguntei sobre o que eles gostariam aperfei\u00e7oar se eles tivessem mais tempo, Nate Connell me confessou que era algo dif\u00edcil de responder. Afinal, todos sempre sentem que podem melhorar ainda mais, algum detalhe, momento ou situa\u00e7\u00e3o no game. No entanto, ele em particular, focaria em maneiras de oferecer um jogo ainda mais belo.<\/p>\n<blockquote><p><em>&#8220;Provavelmente eu tentaria encontrar maneiras para deixar o jogo ainda mais excitante atrav\u00e9s de sua beleza.&#8221;<\/em> &#8211; <a href=\"https:\/\/twitter.com\/artenvelope\">Jason Connell<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Obviamente que tamb\u00e9m acabei perguntando se a Sucker Punch estaria trabalhando em algum conte\u00fado adicional relacionado ao jogo. Como todos sabem, recentemente a desenvolvedora revelou que o jogo ganhar\u00e1 uma DLC gratuita que ir\u00e1 acrescentar um modo co-op. Este modo n\u00e3o ter\u00e1 liga\u00e7\u00e3o com a campanha e focar\u00e1 em quatro guerreiros que se tornaram lendas na ilha de Tsushima.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Ghost of Tsushima: Legends | Announcement Trailer | PS4\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ymjtB5BrEoM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h4><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/ghost-of-tsushima-ganha-dlc-gratuita-que-traz-o-modo-co-op-ao-jogo\/\">Ghost of Tsushima ganha DLC gratuita que traz o modo co-op ao jogo<\/a><\/h4>\n<p>Todavia, Nate e Jason me responderam de forma muito bem humorada que o foco atual \u00e9 corrigir os bugs remanescentes, e que o pr\u00f3ximo passo \u00e9 descansar.<\/p>\n<blockquote><p><em>&#8220;N\u00f3s acabamos de terminar Ghost of Tsushima! N\u00f3s vamos tirar f\u00e9rias, Erick! \u00c9 hora do pessoal da Sucker Punch descansar! Foi um longo processo para produzir o jogo.\u00a0 Mas ainda estamos corrigindo algumas coisas, lan\u00e7ando alguns patches para deixar o jogo melhor ainda.&#8221; &#8211; <\/em>Nate Fox<em><br \/>\n<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Ambos me sugeriram que jogasse o jogo em <em>&#8220;Lethal Mode&#8221;<\/em> que ganhou um patch de corre\u00e7\u00e3o recente. Garantindo que s\u00f3 &#8220;ele&#8221; j\u00e1 ser\u00e1 o suficiente para fazer o game render ainda mais.<\/p>\n<p>Em conclus\u00e3o, foi um coletiva r\u00e1pida mas que s\u00f3 demonstrou o empenho da Sucker Punch em oferecer um jogo \u00fanico em que cada um da equipe se dedicou ao m\u00e1ximo.<\/p>\n<p>Por fim, quero agradecer ao pessoal da Sony Brasil, Sony EUA e ao Nate Fox e Jason Connell por ceder o tempo deles.<\/p>\n<p><strong>E se voc\u00ea ainda n\u00e3o jogou Ghost of Tsushima, est\u00e1 esperando o qu\u00ea?<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o se esque\u00e7a de se inscrever em nosso canal do\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC_GqAJpzUzTkXzTIXBYXk1w\">YouTube<\/a>\u00a0e seguir o\u00a0<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/mundial-de-lol-2019-funplus-phoenix-vence-final-do-campeonato-e-leva-premio-de-r-34-mi\/\">Combo Infinito<\/a>\u00a0nas redes sociais para mais not\u00edcias \u2013\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ComboInfinito\/\">Facebook<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/comboinfinito\">Twitter<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/comboinfinito\/?hl=pt-br\">Instagram<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em uma breve coletiva, Nate Fox e Jason Connell da Sucker Punch comentaram sobre o mais novo sucesso do est\u00fadio Ghost of Tsushima, o mais novo t\u00edtulo da Sucker Punch j\u00e1 pode ser considerado um sucesso, afinal, n\u00fameros n\u00e3o mentem. 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