{"id":131594,"date":"2021-02-16T12:00:18","date_gmt":"2021-02-16T15:00:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=131594"},"modified":"2021-02-16T14:05:41","modified_gmt":"2021-02-16T17:05:41","slug":"horizon-zero-dawn-foi-uma-grande-inspiracao-para-ff7-remake-diz-diretor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/horizon-zero-dawn-foi-uma-grande-inspiracao-para-ff7-remake-diz-diretor\/","title":{"rendered":"Horizon Zero Dawn foi uma &#8220;grande inspira\u00e7\u00e3o&#8221; para FF7: Remake, diz diretor"},"content":{"rendered":"\r\n<h5 style=\"text-align: center;\">Algu\u00e9m j\u00e1 imaginou Cloud no universo de Horizon?<\/h5>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Em entrevista para o <strong>PlayStation Blog<\/strong>, Naoki Hamaguchi afirmou que <strong>Horizon Zero Dawn <\/strong>serviu de inspira\u00e7\u00e3o para <strong>Final Fantasy 7 Remake<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>No artigo divulgado nesta semana, o diretor de <strong>FF7 Remake<\/strong> ressaltou que o jogo da <strong>Guerrilla <\/strong>inspirou seu projeto em <strong>diversos aspectos<\/strong>. Al\u00e9m disso, <strong>Hamaguchi <\/strong>indicou que a <strong>segunda parte <\/strong>do Remake poder\u00e1 ter algumas similaridades com <strong>Forbidden West.<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>\u201cHorizon Zero Dawn, o primeiro jogo da franquia, deixou uma grande impress\u00e3o em mim como criador de jogos. Fui levado pela profunda experi\u00eancia de imers\u00e3o fornecida pelos gr\u00e1ficos inacredit\u00e1veis, bem como pelo mundo \u00fanico em que me encontrei, um futuro em que a civiliza\u00e7\u00e3o entrou em colapso.\u201d<\/em><\/p>\r\n<p><em>\u201cNo sentido de que se espera-se que o pr\u00f3ximo t\u00edtulo [Horizon] evolua ainda mais, Final Fantasy VII Remake, do qual estou encarregado, espera-se que o fa\u00e7a da mesma forma. Por isso tenho uma afinidade pessoal com a Horizon. Como um f\u00e3, estou muito ansioso por Horizon: Forbidden West.\u201d<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O primeiro epis\u00f3dio de <strong>Final Fantasy 7 Remake<\/strong>, lan\u00e7ado em <strong>2020 <\/strong>(cobrindo a se\u00e7\u00e3o de abertura de <strong>Midgar <\/strong>do jogo cl\u00e1ssico) introduziu alguns elementos <strong>n\u00e3o lineares <\/strong>em sua jogabilidade, mantendo a tens\u00e3o <strong>narrativa <\/strong>que os f\u00e3s lembram do original.<\/p>\r\n<h6>Veja o coment\u00e1rio abaixo:<\/h6>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>\u201cA estrutura da hist\u00f3ria original de Final Fantasy 7 acabou projetada para se tornar bastante linear at\u00e9 a fuga de Midgar; ent\u00e3o est\u00e1vamos sempre cientes do risco de minar o senso inato de tens\u00e3o e suspense se introduz\u00edssemos mais aspectos na abertura em rela\u00e7\u00e3o ao original\u201d<\/em><\/p>\r\n<cite>Hamaguchi em entrevista ao GamesRadar no ano passado<\/cite><\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O codiretor disse que a estrutura do Remake acabou <strong>decidida propositadamente <\/strong>para atrair de forma <strong>mais ampla <\/strong>os <strong>jogadores modernos<\/strong>.<\/p>\r\n<h6>Em seguida, confira:<\/h6>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>\u201cUm game design com linearidade e nenhum grau de liberdade tende a ser percebido negativamente pelos jogadores. Consequentemente, colocamos alguma liberdade de movimento no cen\u00e1rio nos locais de assentamento; para que os jogadores possam desfrutar do conte\u00fado paralelo da hist\u00f3ria em pontos adequados \u00e0 narrativa, sem correr o risco de perder o senso de urg\u00eancia em outras se\u00e7\u00f5es.\u201d<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Discutindo os <strong>planos <\/strong>para a segunda parte de <strong>Final Fantasy 7 Remake<\/strong> durante uma <strong>palestra <\/strong>na confer\u00eancia CEDEC no m\u00eas passado, <strong>Hamaguchi <\/strong>sugeriu que gostaria de criar um <strong>mundo igualmente imersivo<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>\u201cAo criar FF7R, decidimos que todo o jogo acontecesse em Midgar e criamos um mundo realista dentro de Midgar\u201d, disse ele. Por exemplo, no jogo original, voc\u00ea n\u00e3o tinha realmente uma no\u00e7\u00e3o de como seria olhar para o ambiente do ponto de vista das favelas, mas fomos capazes de visualizar isso no Remake.<\/em><\/p>\r\n<p><em>\u201cNa Parte 2, queremos pegar esse tipo de detalhe e permitir que os usu\u00e1rios experimentem como experimentaram Midgar no Remake, mas com o resto do mundo.\u201d<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O outro <strong>codiretor <\/strong>de <strong>Final Fantasy 7 <\/strong>Remake, <strong>Tetsuya Nomura<\/strong>, sugeriu anteriormente que as futuras partes do t\u00edtulo epis\u00f3dico poderiam se concentrar em <strong>se\u00e7\u00f5es menores <\/strong>do <strong>jogo original<\/strong>, a fim de <strong>liber\u00e1-las mais rapidamente<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>E voc\u00ea, est\u00e1 ansioso por novidades de <strong>FF7 Remake<\/strong>? Comente abaixo e compartilhe conosco a sua opini\u00e3o! 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