{"id":132074,"date":"2021-03-05T10:06:31","date_gmt":"2021-03-05T13:06:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=132074"},"modified":"2021-03-05T15:57:08","modified_gmt":"2021-03-05T18:57:08","slug":"theorycraft-games-e-o-novo-estudio-criado-por-ex-desenvolvedores-da-blizzard-valve-e-bungie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/theorycraft-games-e-o-novo-estudio-criado-por-ex-desenvolvedores-da-blizzard-valve-e-bungie\/","title":{"rendered":"Theorycraft Games \u00e9 o novo est\u00fadio criado por ex-desenvolvedores da Blizzard, Valve e Bungie"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Veteranos da Riot arrecadam US$ 37,5 milh\u00f5es para criarem a Theorycraft Games<\/h5>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Est\u00e1 se tornando uma tend\u00eancia mais comum ver veteranos da ind\u00fastria de jogos deixarem grandes desenvolvedoras para iniciar seu pr\u00f3prio empreendimento. O que exatamente est\u00e1 causando isso \u00e9 dif\u00edcil de saber, no entanto. De <strong>Hideo Kojima<\/strong> ao criador de Resident Evil, <strong>Shinji\u00a0<\/strong><\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Mikam<\/strong>i, ao criador de Silent Hill, <strong>Keiichiro Toyama<\/strong>, h\u00e1 uma s\u00e9rie de pessoas que mapearam seus pr\u00f3prios caminhos depois de terem sua vis\u00e3o sufocada por entidades corporativas maiores.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Perder o controle criativo, a proximidade com um projeto, e o engajamento com a base de f\u00e3s pode ser desanimador para v\u00e1rios. E seja qual for o caso, \u00e9 algo que v\u00ea v\u00e1rios desenvolvedores da ind\u00fastria unindo for\u00e7as para formar um novo est\u00fadio de desenvolvimento de jogos. Esse \u00e9 o caso do novo est\u00fadio <strong>Theorycraft Games<\/strong>, criado por seis ex-funcion\u00e1rios da <strong>Riot Games, Bungie, Blizzard<\/strong> e <strong>Valve Software<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tendo arrecadado cerca de US$ 37,5 milh\u00f5es para criarem o novo est\u00fadio &#8211; liderada pela NetEase e investimentos da NEA, Bitkraft Ventures, Griffin Gaming Partners e SISU Game Ventures -, os desenvolvedores da Theorycraft Games usar\u00e3o o dinheiro para recrutar novos talentos e desenvolver seu primeiro projeto, um jogo PvP online que estar\u00e1 \u201cdispon\u00edvel em v\u00e1rias plataformas\u201d.<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/venturebeat.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/theorycraft-2.jpg?w=800&amp;resize=800%2C419&amp;strip=all\" width=\"449\" height=\"235\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O CEO \u00e9 <strong>Joe Tung<\/strong>, ex-vice-presidente executivo da franquia de League of Legends da Riot Games. Assim, o<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0ex-l\u00edder de tecnologia de Valorant e Overwatch,<\/span><strong> Michael Evans<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\">, servir\u00e1 como diretor t\u00e9cnico, e o ex-diretor criativo da Bungie, <\/span><strong>Mike Tipul,<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\"> atuar\u00e1 como diretor de cria\u00e7\u00e3o. O diretor de arte de Valorant,<\/span><strong> Moby Francke<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\">, assumir\u00e1 o papel de diretor de arte, e o veterano da Riot, <\/span><strong>Areeb Pirani<\/strong><span style=\"font-weight: 400;\">, ser\u00e1 o diretor de opera\u00e7\u00f5es.<\/span><\/p>\n<h6><\/h6>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h6 style=\"text-align: left;\">Em seguida, veja o coment\u00e1rio abaixo:<\/h6>\n<blockquote><p><em><span style=\"font-weight: 400;\">&#8220;N\u00f3s nos sentimos muito afortunados &#8211; n\u00e3o apenas por ter come\u00e7ado t\u00e3o bem o est\u00fadio &#8211; mas por ter encontrado um grupo de parceiros t\u00e3o parecidos que acreditam que os jogos servem \u00e0s necessidades humanas fundamentais, que apoiam nosso objetivo de colocar o jogo nas m\u00e3os dos jogadores rapidamente e desenvolver o jogo com eles; e o mais importante, que entendem que estamos nisso a longo prazo.<\/span><\/em><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">Queremos fazer jogos profundos de 10.000 horas que s\u00e3o melhores quando voc\u00ea joga com seus amigos. Queremos fazer jogos que sejam dignos de serem criados por jogadores.&#8221;<\/span><\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">At\u00e9 o nome &#8220;Theorycraft&#8221; exemplifica as inten\u00e7\u00f5es da equipe de construir experi\u00eancias pvp profundas. \u00c9 um termo que faz refer\u00eancia \u00e0 pr\u00e1tica que analisa a mec\u00e2nica dos jogos de uma perspectiva objetiva para desenvolver estrat\u00e9gias ideais. Tung disse que o theorycrafting \u00e9 reservado para jogos que \u201cangariam especula\u00e7\u00f5es\u201d e \u201cdebates sem fim&#8221;, e que constru\u00edram uma comunidade entusiasmada de jogadores dedicados. Isso \u00e9 algo que a equipe da Theorycraft est\u00e1 de olho, no entanto.<\/span><\/p>\n<h6>O que esperar?<\/h6>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De fato, \u00e9 f\u00e1cil ser c\u00e9tico sobre uma empresa que afirma ser o pr\u00f3ximo grande participante na arena PvP, especialmente com Overwatch 2 a caminho, e League of Legends e Dota 2 continuando a dominar a paisagem. Mas a Theorycraft Games \u00e9 composta por um grupo que \u00e9 inegavelmente preparado para &#8211; e acostumado a &#8211; todos os desafios do espa\u00e7o multiplayer competitivo. Construir um &#8220;jogo de 10.000 horas&#8221; \u00e9 certamente um objetivo ambicioso, mas \u00e9 imposs\u00edvel ignorar o entusiasmo de Tung. E sua experi\u00eancia.<\/span><\/p>\n<p>Por fim, o que achou desta not\u00edcia? Comente abaixo e compartilhe conosco a sua opini\u00e3o! 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