{"id":132289,"date":"2021-03-15T15:49:56","date_gmt":"2021-03-15T18:49:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=132289"},"modified":"2021-03-15T16:06:05","modified_gmt":"2021-03-15T19:06:05","slug":"cory-barlog-afirma-que-nao-tinha-ideia-do-que-estava-fazendo-quando-dirigia-god-of-war-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/cory-barlog-afirma-que-nao-tinha-ideia-do-que-estava-fazendo-quando-dirigia-god-of-war-2\/","title":{"rendered":"Cory Barlog afirma que &#8220;n\u00e3o tinha ideia&#8221; do que estava fazendo quando dirigia God of War 2"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Cory Barlog \u2018n\u00e3o tinha ideia\u2019 do que fazia em God of War 2<\/h5>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">J\u00e1 se passaram 14 anos desde que <\/span><b>God of War 2,<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> considerado um verdadeiro cl\u00e1ssico, foi lan\u00e7ado pela primeira vez para o <\/span><b>PlayStation 2<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, e o diretor<\/span><b> Cory Barlog<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> decidiu comemorar compartilhando alguns detalhes sobre como foi o processo de desenvolvimento do t\u00edtulo, revelando uma curiosidade, digamos, peculiar. Segundo o pr\u00f3prio diretor, apesar do sucesso do t\u00edtulo, ele diz que \u201cn\u00e3o fazia ideia do que estava fazendo\u201c.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A revela\u00e7\u00e3o veio como uma resposta a um tweet do The Game Awards; que parabenizou God of War 2 no anivers\u00e1rio de 14 anos e por ter &#8220;empurrado&#8221; o t\u00edtulo original para a grande s\u00e9rie que \u00e9 agora. Na resposta inicial, o diretor menciona que ele n\u00e3o tinha &#8220;NENHUMA IDEIA&#8221; do que estava fazendo enquanto assumiu as responsabilidades de lideran\u00e7a em God of War 2. Assim, Barlog comparou a experi\u00eancia como \u201cser pego de surpresa ao realizar um musical para o qual n\u00e3o s\u00f3 n\u00e3o havia ensaiado, como nunca tinha ouvido falar\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ap\u00f3s o lan\u00e7amento da sequ\u00eancia, Barlog acabou deixando a Santa Monica para trabalhar em outros est\u00fadios, como Crystal Dynamics e Avalanche. No entanto, em um tweet seguinte, Barlog admitiu ter ido embora com a menor ideia de como era agir como um diretor; apenas aprendendo e entendendo esse papel anos depois na ind\u00fastria.\u00a0<\/span><\/p>\n<h6><span style=\"font-weight: 400;\">Em seguida, veja abaixo:<\/span><\/h6>\n<div class=\"twitter-tweet\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">I had absolutely NO IDEA what the hell I was doing pretty much the ENTIRE time. Every day felt like I was thrown on stage opening night to perform a musical that I had never even heard of, much less rehearsed.<\/p>\n<p>Fortunately, I was inspired at every turn by a brilliant team.\u2764\ufe0f <a href=\"https:\/\/t.co\/kR50HNFOfE\">https:\/\/t.co\/kR50HNFOfE<\/a><\/p>\n<p>&mdash; Cory Balrog ? (@corybarlog) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/corybarlog\/status\/1370982494908997635?ref_src=twsrc%5Etfw\">14 de mar\u00e7o de 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<blockquote><p><em><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cEu n\u00e3o tinha a menor ideia de que diabos estava fazendo na maior parte do tempo. Todo dia eu me sentia como algu\u00e9m jogado em cima de um palco para participar de um musical do qual nunca tinha ouvido falar sobre ou sequer havia ensaiado. Entretanto, tive a sorte de acabar inspirado por um time brilhante\u201d<\/span><\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Embora n\u00e3o se possa argumentar que o desenvolvimento de um jogo triple-A \u00e9 apenas o resultado do trabalho de uma pessoa, \u00e9, em vez disso, um produto do esfor\u00e7o de um est\u00fadio inteiro. Assim, com o diretor original de God of War, David Jaffe, tendo o cargo \u00e0 Cory Barlog para trabalhar na sequ\u00eancia, certamente havia muito sobre os ombros do novo diretor para o novo t\u00edtulo; e como afirma Barlog, o time de desenvolvedores ajudou-o muito nesse processo. Ainda assim, a atitude positiva que Barlog exibe atrav\u00e9s de seu Twitter mostra uma declara\u00e7\u00e3o humilde; e mostra, no entanto, como esse processo de lideran\u00e7a pode tornar-se extremamente dif\u00edcil.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quanto ao que ele est\u00e1 trabalhando agora, sabemos que o novo God of War se encontra a caminho e sair\u00e1 quando ficar pronto \u2014 embora pare\u00e7a existir muito mais al\u00e9m da sequ\u00eancia (um jogo de uma <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/santa-monica-estudio-de-god-of-war-procura-escritor-para-novo-jogo-nao-anunciado\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nova IP<\/a>, talvez). <\/span>Por fim, o que achou desta not\u00edcia? Comente abaixo e compartilhe conosco a sua opini\u00e3o! Em seguida, n\u00e3o se esque\u00e7a de se inscrever em nosso canal do <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC_GqAJpzUzTkXzTIXBYXk1w\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">YouTube<\/a>\u00a0e seguir o\u00a0Combo Infinito\u00a0nas redes sociais para mais not\u00edcias\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ComboInfinito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Facebook<\/a>;\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/comboinfinito\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitter<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/comboinfinito\/?hl=pt-br\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Instagram<\/a>.<\/p>\n<p>Fonte:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.psu.com\/news\/god-of-war-2-director-says-he-had-no-idea-what-he-was-doing-while-working-on-the-sequel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PlayStation Universe<\/a><\/p>\n<h6>Em seguida, veja as \u00faltimas not\u00edcias:<\/h6>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/watch-dogs-legion-promete-cross-play-em-atualizacao-futura\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Watch Dogs: Legion promete cross-play em atualiza\u00e7\u00e3o futura<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/crash-bandicoot-4-its-about-time-ganha-data-de-lancamento-para-pc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Crash Bandicoot 4: It\u2019s About Time ganha data de lan\u00e7amento para PC!<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/dying-light-2-novidades-sobre-o-titulo-serao-revelados-em-marco-veja-a-data\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dying Light 2: Novidades sobre o t\u00edtulo revelados em MAR\u00c7O! Veja a data!<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/ghost-of-tsushima-prefeito-quer-nomear-todos-os-devs-do-jogo-como-embaixadores-da-ilha\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ghost of Tsushima: Prefeito quer nomear todos os devs do jogo como embaixadores da ilha<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cory Barlog \u2018n\u00e3o tinha ideia\u2019 do que fazia em God of War 2 J\u00e1 se passaram 14 anos desde que God of War 2, considerado um verdadeiro cl\u00e1ssico, foi lan\u00e7ado pela primeira vez para o PlayStation 2, e o diretor Cory Barlog decidiu comemorar compartilhando alguns detalhes sobre como foi o processo de desenvolvimento do [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":29,"featured_media":132295,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0},"categories":[12309,12293,36,5,20651,241],"tags":[12169,70091,70090,70092,751,70093],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v18.1 (Yoast SEO v20.9) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Cory Barlog afirma que &quot;n\u00e3o tinha ideia&quot; 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