{"id":132313,"date":"2021-03-16T09:15:01","date_gmt":"2021-03-16T12:15:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=132313"},"modified":"2021-03-16T09:19:46","modified_gmt":"2021-03-16T12:19:46","slug":"keiichiro-toyama-diretor-de-silent-hill-diz-que-esta-trabalhando-com-famoso-criador-do-japao-para-novo-projeto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/keiichiro-toyama-diretor-de-silent-hill-diz-que-esta-trabalhando-com-famoso-criador-do-japao-para-novo-projeto\/","title":{"rendered":"Diretor de Silent Hill diz que est\u00e1 trabalhando com \u201cfamoso criador do Jap\u00e3o\u201d para novo projeto"},"content":{"rendered":"\r\n<h5 style=\"text-align: center;\">A sombra de Silent Hill reaparece<\/h5>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O diretor <strong>Keiichiro Toyama<\/strong>, <strong>respons\u00e1vel direto <\/strong>po<strong>r Silent Hill,<\/strong> <strong>Siren <\/strong>e <strong>Gravity Rush<\/strong>, disse que est\u00e1 atualmente <strong>colaborando <\/strong>com um &#8220;<strong>criador famoso<\/strong>&#8221; no <strong>Jap\u00e3o<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Em dezembro, <strong>Toyama <\/strong>anunciou sua sa\u00edda da<strong> SIE Japan Studio<\/strong> para formar a <strong>Bokeh Game<\/strong> <strong>Studio<\/strong>, que fundou com <strong>Junya Okura<\/strong>, designer-chefe da s\u00e9rie Gravity Rush, e <strong>Kazunobu<\/strong> <strong>Sato<\/strong>, designer-chefe do Puppeteer exclusivo para <strong>PS3<\/strong>. Agora, em entrevista recente para o site\u00a0Al Hub (via\u00a0<a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/silent-hills-director-says-hes-collaborating-with-a-famous-creator-in-japan\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">VGC<\/a>), <strong>Toyama <\/strong>voltou \u00e0 dar ind\u00edcios de estar trabalhando com pessoas que estiveram diretamente envolvidas em <strong>Silent Hill<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>&#8220;Posso dizer que estou colaborando com um criador que acho que todos ficar\u00e3o felizes em saber que est\u00e1 a bordo do projeto\u2026&#8221;<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O pr\u00f3ximo jogo de Toyama ser\u00e1 <strong>um t\u00edtulo de a\u00e7\u00e3o e aventura terror<\/strong>, que visa um lan\u00e7amento <strong>multiplataforma <\/strong>em <strong>2023<\/strong>. Muitos dos <strong>ex-membros <\/strong>da equipe da Japan Studio do designer foram contratados pela <strong>Bokeh<\/strong>, antes do fechamento da SIE Japan. Al\u00e9m disso, o <strong>criador de Silent Hill<\/strong> brincou que <strong>h\u00e1 mais a ser revelado em termos de com quem ele est\u00e1 colaborando atualmente<\/strong>. Solicitado a revelar algo que ningu\u00e9m ouviu antes, Keiichiro Toyama disse:<\/p>\r\n<h6>Em seguida, confira o comunicado:<\/h6>\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>\u201cObviamente, ainda estamos no in\u00edcio, ent\u00e3o n\u00e3o h\u00e1 muito que possamos dizer, mas estamos procurando criar uma experi\u00eancia que possa ser amplamente desfrutada por uma gama de pessoas. Ent\u00e3o, por exemplo, pretendemos que nosso jogo tenha uma ambienta\u00e7\u00e3o em cidades asi\u00e1ticas.&#8221;<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>\u201cUma coisa que podemos dizer \u00e9 que estamos trabalhando muito agora para colaborar com um criador famoso no Jap\u00e3o, e isso \u00e9 algo sobre o qual n\u00e3o t\u00ednhamos sido abertos antes.\u201d<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>No ano passado, tivemos uma <strong>quantidade significativa <\/strong>de <strong>especula\u00e7\u00f5es <\/strong>de que a desenvolvedora <strong>Konami<\/strong> poderia estar se preparando para <strong>anunciar<\/strong> um <strong>novo jogo <\/strong>da <strong>s\u00e9rie <\/strong>de terror<strong> Silent Hill. <\/strong>O <strong>Video Game Chronicles<\/strong> relatou anteriormente que um <strong>desenvolvedor<\/strong> <strong>japon\u00eas proeminente <\/strong>est\u00e1 atualmente <strong>trabalhando <\/strong>em uma <strong>reformula\u00e7\u00e3o da s\u00e9rie<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Al\u00e9m disso, o <strong>compositor <\/strong>de Silent Hill, <strong>Akira Yamaoka<\/strong>, disse que seu <strong>pr\u00f3ximo projeto<\/strong> de jogo \u00e9 &#8220;<strong>aquele que voc\u00ea esperava ouvir<\/strong>&#8221; em uma nova <strong>entrevista em v\u00eddeo<\/strong>, que acabou sendo <strong>retirada do<\/strong> <strong>ar<\/strong>. A Konami (respons\u00e1vel por Silent Hill) chegou a afirmar posteriormente que <strong>n\u00e3o solicitou a<\/strong> <strong>remo\u00e7\u00e3o <\/strong>do v\u00eddeo da entrevista de Yamaoka.<\/p>\r\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"\u0645\u0642\u0627\u0628\u0644\u0629 \u062d\u0635\u0631\u064a\u0629 \u0645\u0639 \u0645\u062e\u0631\u062c \u0633\u0627\u064a\u0644\u0646\u062a \u0647\u064a\u0644 \u0648\u0645\u0639\u0644\u0648\u0645\u0627\u062a \u0639\u0646 \u0644\u0639\u0628\u062a\u0647\u0645 \u0627\u0644\u0642\u0627\u062f\u0645\u0629 |  Keiichiro Toyama\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5FE24tiIrMg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Motivos por ter deixado a Sony:<\/h6>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Em um v\u00eddeo publicado no m\u00eas passado, <strong>Keiichiro<\/strong> <strong>Toyama<\/strong> elaborou com mais detalhes sua <strong>decis\u00e3o <\/strong>em <strong>deixar a Sony<\/strong> e discutiu a inspira\u00e7\u00e3o para seu pr\u00f3ximo jogo.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>\u201cOs jogos t\u00eam se tornado cada vez maiores nos \u00faltimos anos. O p\u00fablico ficou mais amplo, principalmente para empresas como a Sony, onde eu estava. No entanto, em vez de atingir o maior p\u00fablico poss\u00edvel, meus jogos escolhem seu p\u00fablico de uma forma. No final, estou confiante de que eles deixam um rastro.&#8221;<\/em><\/p>\r\n<p><em>\u201cAspiro fazer IPs que os f\u00e3s possam desfrutar 10, 20 anos depois de serem lan\u00e7ados. Como quero continuar conseguindo isso nas condi\u00e7\u00f5es certas, senti que era necess\u00e1rio ter meu pr\u00f3prio est\u00fadio.\u201d<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Diante de tanta incerteza, temos <strong>uma certeza<\/strong>: o projeto de aventura de terror ainda sem nome da <strong>Bokeh Game Studio<\/strong> tem previs\u00e3o de lan\u00e7amento em 2023, pelo menos para <strong>PCs<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>E voc\u00ea, ainda mais ansioso por novidades envolvendo Silent Hill? Comente abaixo e compartilhe conosco a sua opini\u00e3o! Em seguida, n\u00e3o se esque\u00e7a de se inscrever em nosso canal do\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC_GqAJpzUzTkXzTIXBYXk1w\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">YouTube<\/a>\u00a0e seguir o\u00a0Combo Infinito\u00a0nas redes sociais para mais not\u00edcias\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ComboInfinito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Facebook<\/a>;\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/comboinfinito\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitter<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/comboinfinito\/?hl=pt-br\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Instagram<\/a>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Fonte:\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/silent-hills-director-says-hes-collaborating-with-a-famous-creator-in-japan\/\">VGC<\/a><\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Em seguida, veja as \u00faltimas not\u00edcias:<\/h6>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/doom-eternal-dlc-the-ancient-gods-parte-dois-ganha-teaser-inedito\/\">DOOM Eternal: DLC \u201cThe Ancient Gods \u2013 Parte Dois\u201d ganha teaser in\u00e9dito<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/dying-light-2-foi-anunciado-muito-cedo-admite-techland\/\">Dying Light 2 teve an\u00fancio \u201cmuito cedo\u201d, admite Techland<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/cory-barlog-afirma-que-nao-tinha-ideia-do-que-estava-fazendo-quando-dirigia-god-of-war-2\/\">Cory Barlog afirma que \u201cn\u00e3o tinha ideia\u201d do que estava fazendo quando dirigia God of War 2<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/undertale-jogo-chega-ao-xbox-game-pass-nesta-terca-16\/\">Undertale: Jogo chega ao Xbox Game Pass nesta ter\u00e7a (16)<\/a><\/li>\r\n<\/ul>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A sombra de Silent Hill reaparece O diretor Keiichiro Toyama, respons\u00e1vel direto por Silent Hill, Siren e Gravity Rush, disse que est\u00e1 atualmente colaborando com um &#8220;criador famoso&#8221; no Jap\u00e3o. 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