{"id":132816,"date":"2021-04-05T10:02:27","date_gmt":"2021-04-05T13:02:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=132816"},"modified":"2021-04-05T10:08:20","modified_gmt":"2021-04-05T13:08:20","slug":"gavin-moore-diretor-criativo-do-remake-de-demons-souls-deixa-a-japan-studio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/gavin-moore-diretor-criativo-do-remake-de-demons-souls-deixa-a-japan-studio\/","title":{"rendered":"Gavin Moore, diretor criativo do remake de Demon\u2019s Souls, deixa a Japan Studio"},"content":{"rendered":"\r\n<h5 style=\"text-align: center;\">Dizem que n\u00e3o h\u00e1 mudan\u00e7as significativas na produ\u00e7\u00e3o de jogos japoneses&#8230;<\/h5>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Gavin Moore<\/strong>, o <strong>diretor <\/strong>criativo da<strong> remasteriza\u00e7\u00e3o de Demon\u2019s Souls<\/strong> do PS5, confirmou que <strong>deixou o<\/strong> <strong>Japan Studio <\/strong>e <strong>consequentemente <\/strong>a <strong>divis\u00e3o PlayStation<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O an\u00fancio de Moore chega no dia em que a Sony deve absorver o <strong>desenvolvedor prim\u00e1rio<\/strong> em suas opera\u00e7\u00f5es na <strong>Worldwide Studios<\/strong>. Dezenas de <strong>funcion\u00e1rios confirmaram suas sa\u00eddas <\/strong>nos \u00faltimos meses. De acordo com o Video Game Chronicles, a maioria dos desenvolvedores de jogos originais <strong>deixou o est\u00fadio<\/strong>, conhecidos pelas franquias <strong>Ape Escape<\/strong>, <strong>Gravity Rush <\/strong>e <strong>Knack<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Veja abaixo o tweet de despedida:<\/h6>\r\n<h6>\r\n\r\n<\/h6>\r\n<p><div class=\"twitter-tweet\"><blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">After 24 years at Sony and 18 of those in Japan, yesterday was my last day at <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/JAPANStudio?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#JAPANStudio<\/a>.  I will miss the great creative spirit and camaraderie of the studio that was a huge part of my life. Time to seek out new and exciting opportunities!! <a href=\"https:\/\/t.co\/XOW0XytYd4\">pic.twitter.com\/XOW0XytYd4<\/a><\/p>&mdash; gavin moore (@GavinmGavin) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/GavinmGavin\/status\/1377529267567816704?ref_src=twsrc%5Etfw\">1 de abril de 2021<\/a><\/blockquote><\/div><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p>\u201cVou sentir falta do grande esp\u00edrito criativo e camaradagem do est\u00fadio que foi uma grande parte da minha vida. \u00c9 hora de buscar novas e empolgantes oportunidades! \u201d<\/p>\r\n<cite>Tradu\u00e7\u00e3o do tweet<\/cite><\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Na \u00faltima quarta-feira (31 de mar\u00e7o), Gavin Moore publicou uma <strong>dedicat\u00f3ria <\/strong>para sua <strong>equipe de desenvolvimento<\/strong>, junto com a inclus\u00e3o <strong>enigm\u00e1tica <\/strong>do meme This is Fine, que mostra um cachorro garantindo a si mesmo que tudo est\u00e1 bem, apesar de estar sentado em uma sala que est\u00e1 envolta em chamas.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O artista e designer brit\u00e2nico mudou-se para o Jap\u00e3o h\u00e1 quase <strong>20 anos<\/strong>. Assim, em uma palestra recente da GDC (Game Developers Conference), ele discutiu os <strong>desafios de trabalhar<\/strong> <strong>no Jap\u00e3o como estrangeiro<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Repare no que ele disse:<\/h6>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p>\u201c<em>Acho que os desafios s\u00e3o a maneira como as pr\u00e1ticas de trabalho aqui s\u00e3o diferentes aqui das do oeste. \u00c9 muito comum que qualquer membro da equipe no oeste fale o que pensa.&#8221;<\/em><\/p>\r\n<p><em>\u201cN\u00e3o \u00e9 t\u00e3o comum em uma equipe de desenvolvimento japonesa, mas \u00e9 algo no Japan Studio em que trabalhamos muito para garantir que todos tenham uma palavra a dizer no desenvolvimento do jogo e dizer: &#8216;Fale o que pensa e seja criativo.&#8217; Todo mundo que trabalha com jogos \u00e9 muito criativo e, se n\u00e3o os ouvirmos, estaremos perdendo um recurso precioso.\u201d<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>A Sony havia confirmado logo em seguida informa\u00e7\u00f5es divulgadas pela imprensa confirmando o <strong>fechamento do Japan Studio<\/strong> sob prop\u00f3sito de reorganizar internamente os trabalhos da <strong>Sony Interactive Entertainment<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Veja um trecho do comunicado oficial:<\/h6>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>\u201cO Japan Studio ser\u00e1 centralizado na Equipe ASOBI, a equipe criativa por tr\u00e1s do Astro\u2019s Playroom, permitindo que a equipe se concentre em uma \u00fanica vis\u00e3o e desenvolva a popularidade do Astro\u2019s Playroom.\u201d<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Keiichiro Toyama<\/strong>, o diretor de ambos os jogos <strong>Gravity Rush<\/strong>, do primeiro <strong>Silent Hill<\/strong> e da s\u00e9rie <strong>Siren<\/strong>, havia anunciado em dezembro, no entanto, a sua sa\u00edda. Assim, Toyama formou um <strong>novo est\u00fadio<\/strong> chamado <strong>Bokeh<\/strong>, junto com <strong>Junya Okura<\/strong>, designer-chefe da s\u00e9rie Gravity Rush, e <strong>Kazunobu Sato, <\/strong>designer-chefe de Puppeteer de 2013, que tamb\u00e9m deixaram a Sony ap\u00f3s quase duas d\u00e9cadas de servi\u00e7o.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Um artigo da <strong>Bloomberg <\/strong>de novembro do ano passado havia revelado o <strong>abandono da divis\u00e3o<\/strong> <strong>japonesa <\/strong>da Sony, mostrando que suas equipes de desenvolvimento foram <strong>cortadas<\/strong>. Dessa forma, o chefe da PlayStation, <strong>Jim Ryan<\/strong>, minimizou essa <strong>narrativa <\/strong>v\u00e1rias vezes; em dezembro, ele afirmou que o Jap\u00e3o continuava a ser um mercado extremamente importante para a Sony Interactive Entertainment.<\/p>\r\n<p>Ademais, no m\u00eas passado, a <strong>Famitsu <\/strong>publicou uma entrevista com Ryan na qual ele disse que <strong>considerava todos os est\u00fadios da SIE importantes <\/strong>e que continuava a <strong>apoiar <\/strong>o desenvolvimento de jogos japoneses para PS5.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Por fim, o que achou desta not\u00edcia de Gavin Moore? Comente abaixo e compartilhe conosco a sua opini\u00e3o! Em seguida, n\u00e3o se esque\u00e7a de se inscrever em nosso canal do <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC_GqAJpzUzTkXzTIXBYXk1w\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">YouTube<\/a>\u00a0e seguir o\u00a0Combo Infinito\u00a0nas redes sociais para mais not\u00edcias\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ComboInfinito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Facebook<\/a>;\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/comboinfinito\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitter<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/comboinfinito\/?hl=pt-br\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Instagram<\/a>.<\/p>\r\n<h6>Em seguida, veja as \u00faltimas not\u00edcias:<\/h6>\r\n<ul>\r\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/summer-game-fest-evento-online-acontecera-em-junho\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Summer Game Fest: Evento online acontecer\u00e1 em junho<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/resident-evil-village-contara-como-modo-foto-no-lancamento\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Resident Evil: Village contar\u00e1 como \u201cModo Foto\u201d no lan\u00e7amento<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/life-is-strange-true-colors-e-classificado-para-o-nintendo-switch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Life is Strange: True Colors \u00e9 classificado para o Nintendo Switch<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/resident-evil-village-primeiro-trailer-gameplay-no-ps4-pro-e-revelado\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Resident Evil Village: Primeiro trailer GAMEPLAY no PS4 Pro REVELADO!<\/a><\/li>\r\n<\/ul>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dizem que n\u00e3o h\u00e1 mudan\u00e7as significativas na produ\u00e7\u00e3o de jogos japoneses&#8230; Gavin Moore, o diretor criativo da remasteriza\u00e7\u00e3o de Demon\u2019s Souls do PS5, confirmou que deixou o Japan Studio e consequentemente a divis\u00e3o PlayStation. 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