{"id":132848,"date":"2021-04-05T09:05:22","date_gmt":"2021-04-05T12:05:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=132848"},"modified":"2021-04-06T12:17:58","modified_gmt":"2021-04-06T15:17:58","slug":"it-takes-two-uma-agradavel-surpresa-que-merece-concorrer-ao-goty-analise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/it-takes-two-uma-agradavel-surpresa-que-merece-concorrer-ao-goty-analise\/","title":{"rendered":"It Takes Two: Uma agrad\u00e1vel surpresa que merece concorrer ao GOTY | An\u00e1lise"},"content":{"rendered":"\r\n<p>Quem poderia imaginar que um jogo simples e mec\u00e2nicas nada complexas envolvendo aventuras realizadas por dois bonecos seria t\u00e3o cativante? Assim podemos descrever <strong>It Takes Two<\/strong>, uma cativante hist\u00f3ria de<strong> Josef Fares<\/strong> (contando com a colabora\u00e7\u00e3o de Soni Jorgensen nos roteiros) em uma aventura totalmente cooperativa.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Este jogo de a\u00e7\u00e3o e aventura teve lan\u00e7amento em mar\u00e7o deste ano atrav\u00e9s da <strong>Eletronic Arts<\/strong>, com desenvolvimento da<strong> Hazelight Studios<\/strong>, e est\u00e1 dispon\u00edvel para <strong>PlayStation 5, Xbox Series X\/S, PlayStation 4, Xbox One<\/strong> e <strong>PC<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Uma verdadeira hist\u00f3ria em fam\u00edlia<\/h5>\r\n\r\n\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-10198\" src=\"https:\/\/gameplaymedia2018.files.wordpress.com\/2021\/04\/it-takes-two_20210401195519.png?w=1024\" alt=\"\" \/><\/figure>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>A hist\u00f3ria de It Takes Two \u00e9 voltada para Cody e May Godwin, um casal que passa por uma grande instabilidade no relacionamento de longa data, problemas estes que est\u00e3o afetando bastante o emocional da pequena filha Rose. As brigas constantes foram aumentando gradativamente at\u00e9 a filha ouvir uma forte discuss\u00e3o de ambos no qual o div\u00f3rcio \u00e9 cogitado pela primeira vez, levando Rose \u00e0 uma tristeza profunda. Quando os pais dormem, a filha encontra um livro para auxiliar relacionamentos (Love&#8217;s Book) enquanto est\u00e1 chorando copiosamente. A aventura come\u00e7a quando Cody e May acordam j\u00e1 tendo virado bonecos.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>A partir de ent\u00e3o, come\u00e7am as aventuras para tornar o relacionamento saud\u00e1vel novamente atrav\u00e9s de Dr. Hakim, um livro falante que busca aproximar o casal novamente enquanto ambos tentam desesperadamente falar com Rose. Se prestarmos aten\u00e7\u00e3o em todo o plot, a hist\u00f3ria aparenta simples; Por\u00e9m, possui valor extremamente rico por conseguir &#8220;conversar&#8221; com as crian\u00e7as e adultos, fazendo com que o jogo seja recomendado para todas as idades.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Provavelmente, as fases diversas conseguir\u00e3o estabelecer uma rela\u00e7\u00e3o de proximidade com as crian\u00e7as, enquanto os ricos di\u00e1logos conectam e despertam interesse nos adultos, principalmente \u00e0queles que possuem filhos. Um dos objetivos da hist\u00f3ria \u00e9 tentar estreitar la\u00e7os familiares, e nisso, o jogo funciona extremamente bem.<\/p>\r\n<h5>Colabora\u00e7\u00e3o!<\/h5>\r\n\r\n\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-10199\" src=\"https:\/\/gameplaymedia2018.files.wordpress.com\/2021\/04\/it-takes-two_20210327003728.png?w=1024\" alt=\"\" \/><\/figure>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>A progress\u00e3o da hist\u00f3ria tornou-se excelente, como se o casal estivesse lendo o Livro do Amor para buscar reconcilia\u00e7\u00e3o, passando por diversas prova\u00e7\u00f5es atrav\u00e9s das dicas que estavam dentro do livro. Por isso, este personagem \u00e9 fundamental na hist\u00f3ria, e logo os jogadores se interessam por este livro falante que sempre pregou o amor atrav\u00e9s de palavras como &#8220;colabora\u00e7\u00e3o&#8221;.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Ou seja, se n\u00e3o houver sinergia entre os jogadores em um jogo totalmente cooperativo, a progress\u00e3o fica bastante dificultosa. Poder\u00edamos dizer que este n\u00e3o torna-se uma experi\u00eancia recomendada para os adeptos ao single player, ou para uma dupla entre duas pessoas estranhas. No entanto, se houver interesse e bastante conversa buscando justamente a colabora\u00e7\u00e3o, acaba poss\u00edvel que novas amizades possam surgir por causa desta aventura, e talvez seja este um dos objetivos de <strong>Josef Farris<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Jogabilidade criativa e bastante vari\u00e1vel<\/h5>\r\n\r\n\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-10201\" src=\"https:\/\/gameplaymedia2018.files.wordpress.com\/2021\/04\/it-takes-two_20210326235253.png?w=1024\" alt=\"\" \/><\/figure>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O gameplay &#8211; de aproximadamente dez horas de dura\u00e7\u00e3o &#8211; tamb\u00e9m \u00e9 elogi\u00e1vel. Isso se deve justamente pela variedade de puzzles, ambienta\u00e7\u00f5es e estilos que modificam a jogabilidade e evitam que tenhamos um repert\u00f3rio repetitivo ou cansativo. Pelo contr\u00e1rio, a expectativa por uma nova surpresa fica cada vez maior com o decorrer da campanha.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Alguns momentos espec\u00edficos lembraram espec\u00edficas franquias que fizeram hist\u00f3ria na ind\u00fastria dos videogames; como os jogos de plataforma<strong> Crash Bandicoot<\/strong> ou os bem sucedidos RPGs, como <strong>Demon&#8217;s Souls<\/strong>. E atrav\u00e9s de elementos espec\u00edficos, principalmente \u00e0s habilidades especiais dadas para ambos os jogadores, cada fase consegue manter o interesse pela gemaplay.<\/p>\r\n<h5>Minigames!<\/h5>\r\n\r\n\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-10202\" src=\"https:\/\/gameplaymedia2018.files.wordpress.com\/2021\/04\/it-takes-two_20210327004446.png?w=1024\" alt=\"\" \/><\/figure>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o ao visual, tamb\u00e9m cabem diversos elogios para a equipe respons\u00e1vel pelo design das ambienta\u00e7\u00f5es e pelo layout das fases. Os jogadores sempre acabar\u00e3o submetidos \u00e0 ambientes vivos, com muitas cores ao seu redor e diversos objetos para intera\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, devemos constatar que a utiliza\u00e7\u00e3o da express\u00e3o &#8220;fugir do \u00f3bvio&#8221; provavelmente acabou utilizada pela equipe de desenvolvimento por justamente ser criativa nos desafios para a progress\u00e3o.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Por exemplo, em uma determinada fase, era poss\u00edvel exercitar um dos passatempos mais not\u00e1veis da inf\u00e2ncia ao brincar com as tintas dispon\u00edveis pelo mapa para fazer pinturas diversas e criar desenhos em um quadro. Podemos dizer que este momento chega ser at\u00e9 emotivo para aqueles que est\u00e3o relembrando seus tempos de crian\u00e7a; ou at\u00e9 mesmo recriando este momento com seus filhos atrav\u00e9s do videogame.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-10206\" src=\"https:\/\/gameplaymedia2018.files.wordpress.com\/2021\/04\/it-takes-two_20210330003136.png?w=1024\" alt=\"\" \/><\/figure>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Podemos destacar tamb\u00e9m a adi\u00e7\u00e3o de minigames diversos espalhados pelas fases de It Takes Two, desde os mais tradicionais aos mais criativos. H\u00e1 tamb\u00e9m a presen\u00e7a de fliperamas para jogos de corrida, desafio de obst\u00e1culos; skateboarding, corrida de lesmas e at\u00e9 mesmo um tabuleiro de xadrez com a possibilidade de ambos se enfrentarem em uma partida real no videogame. Ademais, jogos de lutas acabaram homenageados atrav\u00e9s de um r\u00e1pido segmento no qual um dos jogadores devem enfrentar uma planta gigante.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Aspectos t\u00e9cnicos, em sua maioria, bem executados<\/h5>\r\n\r\n\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-10205\" src=\"https:\/\/gameplaymedia2018.files.wordpress.com\/2021\/04\/it-takes-two_20210330004130.png?w=1024\" alt=\"\" \/><\/figure>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Os controles funcionavam perfeitamente e o mapping tornou-se muito decente, principalmente pelo fato de n\u00e3o confundir os jogadores ao evitar mudan\u00e7as nos bot\u00f5es dedicados \u00e0s habilidades especiais de cada fase para ambos; uma decis\u00e3o fundamental visto que a prioridade desta aventura n\u00e3o estava em construir uma experi\u00eancia dificultosa.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Inclusive, as vidas quase infinitas tamb\u00e9m n\u00e3o deixaram It Takes Two &#8220;rid\u00edculo&#8221; ou &#8220;f\u00e1cil demais&#8221;; com o fato de um jogador poder reviver sempre caso o outro esteja vivo (o game over ocorria apenas quando os dois estavam mortos simultaneamente). A dificuldade real estava na resolu\u00e7\u00e3o de puzzles, os quais buscavam explorar a criatividade dos jogadores atrav\u00e9s do racioc\u00ednio. Ou seja, a dificuldade n\u00e3o concentrava-se nas boss battles, as quais representavam dificuldade m\u00e9dia quando o jogador descobria o m\u00e9todo para eliminar os inimigos.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h5>Quedas de framerate<\/h5>\r\n\r\n\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-10210\" src=\"https:\/\/gameplaymedia2018.files.wordpress.com\/2021\/04\/it-takes-two_20210330213623.png?w=1024\" alt=\"It Takes Two\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/figure>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Se existe um ponto que podemos criticar negativamente consiste em pequenas quedas de framerate em momentos espec\u00edficos (em consoles da gera\u00e7\u00e3o anterior, pelo menos); principalmente \u00e0queles onde h\u00e1 diversos elementos de cen\u00e1rio sendo modificados instantaneamente. Ao escapar de um rel\u00f3gio gigante, tornou-se poss\u00edvel verificar uma lentid\u00e3o consider\u00e1vel por alguns segundos, mas nada que consiga interferir brutalmente na experi\u00eancia.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Enquanto isso, a trilha sonora tamb\u00e9m merece seu destaque por apresentar m\u00fasicas envolventes durante as sequ\u00eancias, principalmente nas batalhas. N\u00e3o h\u00e1 m\u00fasicas \u00e9picas como \u00e0quelas que costumamos ouvir em determinados jogos como Final Fantasy e Kingdom Hearts, mas as trilhas de It Takes Two passam longe de desagradar os jogadores. N\u00e3o s\u00f3 isso, mas devido ao seu\u00a0visual bastante agrad\u00e1vel, devemos ressaltar tamb\u00e9m como a dire\u00e7\u00e3o de arte trabalhou muito bem nas ambienta\u00e7\u00f5es e nos efeitos especiais das fases, tornando ainda mais interessante os acontecimentos da hist\u00f3ria.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-10211\" src=\"https:\/\/gameplaymedia2018.files.wordpress.com\/2021\/04\/it-takes-two_20210330213939.png?w=1024\" alt=\"It Takes Two\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/figure>\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Vale \u00e0 pena ter essa experi\u00eancia?<\/h5>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>It Takes Two vale bastante a compra, principalmente gra\u00e7as no contexto atual do mundo onde temos cada vez menos intera\u00e7\u00f5es pessoais devido \u00e0s condi\u00e7\u00f5es pand\u00eamicas. Toda essa aventura pode acabar servindo para criar novos la\u00e7os e principalmente aproximar\/reaproximar algumas rela\u00e7\u00f5es enfraquecidas nos \u00faltimos meses. A import\u00e2ncia social deste jogo chega lembrar o papel que Animal Crossing: New Horizons desenvolveu ano passado; atrav\u00e9s de um roteiro extremamente rico e di\u00e1logos muito consistentes.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-10213\" src=\"https:\/\/gameplaymedia2018.files.wordpress.com\/2021\/04\/it-takes-two_20210401194807.png?w=1024\" alt=\"It Takes Two\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/figure>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>A conclus\u00e3o da hist\u00f3ria de It Takes Two acaba sendo da melhor maneira poss\u00edvel; pois o foco \u00e9 justamente na mensagem que os desenvolvedores quiseram passar desde o in\u00edcio. N\u00e3o h\u00e1 um boss final, ou uma fase extremamente dif\u00edcil no cl\u00edmax. Existe, no entanto, apenas a recondu\u00e7\u00e3o de um casal e a confirma\u00e7\u00e3o de que pessoas unidas podem se tornar mais fortes, e que cada pessoa realmente possui um sonho; uma habilidade especial na vida real que seja capaz de satisfaz\u00ea-la, com incentivo para os jogadores ultrapassarem barreiras e realizarem sonhos.<\/p>\r\n<p>Por fim, o que achou deste artigo de It Takes Two? Comente abaixo e compartilhe conosco a sua opini\u00e3o! 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