{"id":133653,"date":"2021-04-30T15:28:54","date_gmt":"2021-04-30T18:28:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=133653"},"modified":"2021-04-30T18:16:11","modified_gmt":"2021-04-30T21:16:11","slug":"resident-evil-village-diretor-diz-que-jogo-e-uma-sequencia-do-7-mas-inspirado-no-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/resident-evil-village-diretor-diz-que-jogo-e-uma-sequencia-do-7-mas-inspirado-no-4\/","title":{"rendered":"Re Village: Diretor diz que jogo \u00e9 uma sequ\u00eancia do 7, mas inspirado no 4"},"content":{"rendered":"\r\n<h5 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" style=\"text-align: center;\">Inspirado em um dos maiores sucessos da sexta gera\u00e7\u00e3o de consoles<\/h5>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Resident Evil Village<\/strong>, apesar de ser uma sequ\u00eancia direta de RE7, \u00e9 bastante inspirado em Resident Evil 4. Embora muitos f\u00e3s j\u00e1 conseguiram <strong>perceber as semelhan\u00e7as<\/strong>, nesta sexta-feira tivemos a <strong>confirma\u00e7\u00e3o <\/strong>dessa inspira\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s <strong>do diretor <\/strong>de RE Village, <strong>Morimasa Sato<\/strong>. Todas as revela\u00e7\u00f5es foram feitas em entrevista para o site <strong>IGN<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Embora Village seja de fato uma <strong>sequ\u00eancia<\/strong> <strong>direta de Resident Evil 7<\/strong>, o<strong> produtor Tsuyoshi Kanda<\/strong> e o diretor Sato dizem que o jogo \u00e9 muito <strong>mais do que isso<\/strong>. Sato explica que durante as fases de planejamento, ele j\u00e1 teve a ideia de uma <strong>vila <\/strong>como o local do jogo com <strong>forte inspira\u00e7\u00e3o vinda de Resident Evil 4<\/strong>.<\/p>\r\n<h6>Em seguida, confira o coment\u00e1rio do diretor:<\/h6>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>\u201cSe Resident Evil 7 foi como uma reinicializa\u00e7\u00e3o que herdou o DNA do Resident Evil original, ent\u00e3o voc\u00ea poderia dizer que desta vez estamos fazendo o mesmo com Resident Evil 4\u201d, diz Kanda. \u201cProjetamos o jogo e sua estrutura com a ess\u00eancia de Resident Evil 4 em mente, ent\u00e3o acho que voc\u00ea ser\u00e1 capaz de encontrar muitos elementos que o lembram desse jogo.\u201d<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>\u201cNa hist\u00f3ria da s\u00e9rie, acredito que Resident Evil 4 \u00e9 onde a a\u00e7\u00e3o e o combate mais evolu\u00edram. Curiosamente, Resident Evil 4 tamb\u00e9m foi ambientado em uma vila. Para Resident Evil Village, estamos trazendo a ess\u00eancia de RE4, enquanto Resident Evil 7 funciona como a base para o jogo. N\u00e3o \u00e9 um reboot de Resident Evil 4, mas sim a descend\u00eancia de RE7 e RE4. \u201d<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Caso RE:Village <strong>conseguir combinar o horror de Resident Evil 7 e a a\u00e7\u00e3o de Resident Evil 4<\/strong>, pode se tornar uma dos jogos mais queridos da s\u00e9rie &#8211; mas esses dois elementos tamb\u00e9m <strong>podem<\/strong> <strong>se<\/strong> <strong>interpor<\/strong>. Por isso, a IGN perguntou se uma abordagem mais focada na a\u00e7\u00e3o n\u00e3o perturbaria o equil\u00edbrio da experi\u00eancia horror.<\/p>\r\n<h6>Sato respondeu em seguida:<\/h6>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>\u201cIsso \u00e9 realmente algo com que precisamos ter muito cuidado. Se voc\u00ea aumentar a a\u00e7\u00e3o, rapidamente se transforma em um jogo que permite matar inimigo ap\u00f3s inimigo. N\u00e3o \u00e9 isso que eu quero. \u00c9 importante que o jogador constantemente sinta medo dos inimigos, e a experi\u00eancia deve ser sobre como superar esse medo.\u201d<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Sato diz acreditar que o <strong>gerenciamento de recursos<\/strong> &#8211; uma caracter\u00edstica tradicional da s\u00e9rie &#8211; i<strong>mpedir\u00e1 que a a\u00e7\u00e3o diminua a sensa\u00e7\u00e3o de medo<\/strong>. Conservar balas e itens de sa\u00fade, ser for\u00e7ado a avan\u00e7ar para \u00e1reas perigosas para <strong>estocar suprimentos <\/strong>e <strong>usar itens <\/strong>com sabedoria no <strong>momento certo<\/strong>, tudo contribui para aquela experi\u00eancia tradicional de survival horror. Para isso, Sato usou o <strong>remake <\/strong>de<strong> Resident Evil 2 de 2018<\/strong> como refer\u00eancia, que ele v\u00ea como um exemplo perfeito de survival horror bem equilibrado.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Compara\u00e7\u00f5es com Residient Evil 7<\/h5>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Resident Evil 7 <\/strong>levou a s\u00e9rie de<strong> volta \u00e0s suas ra\u00edzes do horror de sobreviv\u00eancia<\/strong>, mas o resultado final foi <strong>muito al\u00e9m de uma simples releitura<\/strong>. Como um RE pela primeira vez em primeira pessoa, RE7 foi visto como um<strong> novo come\u00e7o para a franquia<\/strong>. E gra\u00e7as ao sucesso do t\u00edtulo, Sato decidiu fazer com que o protagonista Ethan Winters voltasse como o her\u00f3i em Village e manteve a perspectiva em primeira pessoa.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>\u201cN\u00e3o t\u00ednhamos ideia de como seria recebida a mudan\u00e7a de perspectiva, por isso ficamos bastante preocupados no in\u00edcio. Mas quando lan\u00e7amos Resident Evil 7 cerca de meio ano ap\u00f3s o in\u00edcio do desenvolvimento do Village, ele foi muito bem recebido. Isso nos ajudou a decidir fazer do Village uma sequ\u00eancia direta.\u201d<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>\u201cAinda est\u00e1vamos ocupados desenvolvendo Resident Evil 7, mas meu chefe me disse para come\u00e7ar a planejar a pr\u00f3xima entrada da s\u00e9rie. Na \u00e9poca, n\u00e3o t\u00ednhamos ideia de como os usu\u00e1rios reagiriam \u00e0 nova experi\u00eancia de terror e aos personagens de 7 ainda. \u201d<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<h5 class=\"wp-block-heading\">O desenvolvimento de Ethan em RE7<\/h5>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O produtor<strong> Tsuyoshi Kanda<\/strong> tamb\u00e9m falou mais sobre <strong>o processo de cria\u00e7\u00e3o<\/strong> envolvendo <strong>Ethan <\/strong>para RE7, explicando parte do processo que levou com bastante participa\u00e7\u00e3o de Sato.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>\u201cSe voc\u00ea olhar para tr\u00e1s, ver\u00e1 que os sistemas de Resident Evil mudaram drasticamente a cada tr\u00eas t\u00edtulos. Nesse sentido, Resident Evil 7 foi um t\u00edtulo que veio com grandes mudan\u00e7as. Para n\u00f3s, foi uma tentativa sincera de entregar uma verdadeira experi\u00eancia de terror mais uma vez, focando em uma experi\u00eancia interpretada em primeira pessoa. No processo, trouxemos Ethan \u00e0 vida.\u201d<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Embora Sato inicialmente tenha imaginado que seria mais <strong>dif\u00edcil <\/strong>retratar um personagem principal em primeira pessoa, ele se tornou cada vez mais <strong>apegado <\/strong>ao personagem. Assim, em Village, ele quis levar isso adiante e<strong> mostrar como Ethan cresceu como pessoa<\/strong>.<\/p>\r\n<h6>Confira:<\/h6>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p><em>\u201cDepois de sobreviver aos eventos de Re 7, Ethan e sua esposa Mia deram \u00e0 luz Rosemary, sua filha. Eles estavam vivendo uma vida tranquila juntos, mas ent\u00e3o de repente Chris Redfield &#8211; um personagem familiar para os f\u00e3s da s\u00e9rie &#8211; apareceu, matou Mia e levou Rosemary embora. O jogo come\u00e7a com Ethan indo at\u00e9 a vila para salvar sua filha. Embora Ethan fosse apenas um jovem que de alguma forma se viu nesta casa de man\u00edacos em Re 7, desta vez eu queria retrat\u00e1-lo como um pai&#8221;<\/em><\/p>\r\n<\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Kanda acrescenta que a<strong> fam\u00edlia funcionou como um tema para a hist\u00f3ria de Village<\/strong>, para a qual Sato concorda. Com a fam\u00edlia Baker como os principais vil\u00f5es em Re 7, a fam\u00edlia foi um tema importante naquele jogo tamb\u00e9m, mas desta vez <strong>Ethan estar\u00e1 protegendo sua pr\u00f3pria fam\u00edlia<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Resident Evil Village ser\u00e1 lan\u00e7ado no dia 7 de maio para PlayStation 5, Xbox Series X\/S, Xbox One, PlayStation 4, PC e Google Stadia.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>E voc\u00ea, est\u00e1 ansioso pelo lan\u00e7amento? Por fim, o que achou desta not\u00edcia? Comente abaixo e compartilhe conosco a sua opini\u00e3o! Em seguida, n\u00e3o se esque\u00e7a de se inscrever em nosso canal do\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC_GqAJpzUzTkXzTIXBYXk1w\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">YouTube<\/a>\u00a0e seguir o\u00a0Combo Infinito\u00a0nas redes sociais para mais not\u00edcias\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ComboInfinito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Facebook<\/a>;\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/comboinfinito\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitter<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/comboinfinito\/?hl=pt-br\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Instagram<\/a>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Fonte:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/how-resident-evil-village-is-a-direct-sequel-to-resident-evil-7-but-heavily-inspired-by-resident-evil-4-ign-first\">IGN<\/a><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Em seguida, veja as \u00faltimas not\u00edcias:<\/h6>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/resident-evil-village-desenvolvimento-comecou-seis-meses-antes-do-lancamento-de-re7\/\">Resident Evil Village: Desenvolvimento come\u00e7ou seis meses ANTES do lan\u00e7amento de RE7<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/capcom-anuncia-evento-especial-de-lancamento-para-resident-evil-village\/\">Capcom anuncia evento especial de lan\u00e7amento para Resident Evil: Village<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/sega-revela-cenas-ineditas-de-judgment-2\/\">SEGA revela cenas IN\u00c9DITAS de Judgment 2<\/a><\/li>\r\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/lanterna-verde-finn-wittrock-de-american-horror-story-sera-guy-gardner-no-seriado\/\">Lanterna Verde: Finn Wittrock, de American Horror Story, ser\u00e1 Guy Gardner no seriado<\/a><\/li>\r\n<\/ul>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inspirado em um dos maiores sucessos da sexta gera\u00e7\u00e3o de consoles Resident Evil Village, apesar de ser uma sequ\u00eancia direta de RE7, \u00e9 bastante inspirado em Resident Evil 4. 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