{"id":133875,"date":"2021-05-13T09:18:21","date_gmt":"2021-05-13T12:18:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=133875"},"modified":"2021-05-13T10:25:18","modified_gmt":"2021-05-13T13:25:18","slug":"e3-e-um-patrimonio-da-industria-dos-videogames-e-devemos-ter-consciencia-disso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/e3-e-um-patrimonio-da-industria-dos-videogames-e-devemos-ter-consciencia-disso\/","title":{"rendered":"E3 \u00e9 um patrim\u00f4nio da ind\u00fastria dos videogames &#8211; e devemos ter consci\u00eancia disso"},"content":{"rendered":"\r\n<p>Quando o mundo nem sonhava com uma pandemia que atacaria o mundo a partir de dezembro de 2019, a ind\u00fastria dos videogames convivia em um enorme dilema com o seu principal evento no calend\u00e1rio. Respons\u00e1vel por momentos hist\u00f3ricos e an\u00fancios grandiosos, a <strong>E3<\/strong> enfrentava uma crise de identidade e relev\u00e2ncia.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Com a tecnologia sendo cada vez mais presente, alternativas foram surgindo em busca de independ\u00eancia e descentraliza\u00e7\u00e3o da E3, fazendo com que empresas optassem por criar seus pr\u00f3prios eventos e adaptassem seus calend\u00e1rios fora do controle da ESA (Entertainment Software Association), respons\u00e1vel pela organiza\u00e7\u00e3o do evento.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Desde 1995, as empresas mais relevantes se renu\u00edam em Los Angeles diante de jornalistas para anunciar novidades, datas de lan\u00e7amento, novos jogos, planos para o futuro pr\u00f3ximo e at\u00e9 novos consoles, religiosamente em junho. Com o passar dos anos, a E3 foi ganhando em relev\u00e2ncia e audi\u00eancia, tornando financeiramente rent\u00e1vel para todos os envolvidos.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Com o advento de transmiss\u00f5es ao vivo, o evento passou a ganhar outra dimens\u00e3o por envolver justamente o entretenimento para os f\u00e3s de videogames e todas as pessoas envolvidas. Passando por momentos hist\u00f3ricos como o a an\u00fancio do pre\u00e7o do primeiro <strong>PlayStation<\/strong>;\u00a0o an\u00fancio do <strong>Kinect<\/strong> e a revela\u00e7\u00e3o do<strong> Nintendo Wii,<\/strong> o evento foi ganhando outro patamar.<\/p>\r\n<h6>E3 est\u00e1 perdendo for\u00e7a?<\/h6>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>A E3 n\u00e3o era apenas uma apresenta\u00e7\u00e3o feita com slides para que as empresas palestrassem. Palcos tem\u00e1ticos, m\u00fasica e maneiras espetaculares de fazer an\u00fancios foram acirrando a concorr\u00eancia entre as empresas; tornando assim o evento em espet\u00e1culo, uma celebra\u00e7\u00e3o anual da ind\u00fastria dos videogames.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Entretanto, tudo come\u00e7ou a mudar no meado da d\u00e9cada passada. Com o fortalecimento de outros eventos do calend\u00e1rio como a <strong>Gamescom<\/strong> e a <strong>Tokyo Game Show;<\/strong>\u00a0a E3 estava deixando de ser o grande evento da ind\u00fastria e passou a dividir aten\u00e7\u00f5es com eventos concorrentes que alcan\u00e7aram dimens\u00f5es maiores.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>A E3 tentou se reinventar em 2016 quando optou abrir o evento pela primeira vez ao p\u00fablico atrav\u00e9s de ingressos; os quais foram esgotados com rapidez. Os jornalistas, antes prioridade total para experimentar jogos e arrancar entrevistas exclusivas dos desenvolvedores e gestores, reclamaram bastante com a falta de espa\u00e7o e tranquilidade.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Outros problemas surgiram tamb\u00e9m, como por exemplo, a falta de investimento no Los Angeles Convention Center; que praticamente n\u00e3o comportou os 69 mil presentes nos tr\u00eas dias de conven\u00e7\u00e3o em um espa\u00e7o de 46.000m2. Por\u00e9m, nada seria comparado com um gole extremamente pesado que a ESA sofreria em 2019.<\/p>\r\n<h6>A aus\u00eancia da Sony<\/h6>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Depois da crise de administra\u00e7\u00e3o da ESA ser exposta, a E3 2019 acabou vendo a sa\u00edda da <strong>Sony<\/strong>, uma das principais for\u00e7as da ind\u00fastria e respons\u00e1vel por alguns dos momentos hist\u00f3ricos da E3 nos anos anteriores. A empresa disse que estaria buscando &#8220;novas maneiras&#8221; para envolver a comunidade, optando assim por deixar o evento sem data de retorno.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Por fim, um grande personagem da ind\u00fastria chamado Geoff Keighley optou por deixar de colaborar com a ESA em 2017 atrav\u00e9s do E3 Coliseum (palestras com desenvolvedores nos tr\u00eas dias de evento) e resolveu transformar sua premia\u00e7\u00e3o anual em um evento muito maior. Para alguns, maior do que a pr\u00f3pria E3.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Quando percebemos, o The Game Awards acabou sendo transformado em um evento de an\u00fancios extremamente relevantes, tornando a premia\u00e7\u00e3o um mero detalhe diante de um show que come\u00e7ou a reter maior aten\u00e7\u00e3o ainda do que a pr\u00f3pria E3. A imagem mais simb\u00f3lica disso talvez seja a reuni\u00e3o de <strong>Phil Spencer, Shawn Layden<\/strong> e <strong>Reggie Fils-Aim<\/strong> no mesmo palco em 2018.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Ou seja, tudo parecia perdido para a E3, que estava perdendo em import\u00e2ncia e credibilidade diante de jornalistas, f\u00e3s e membros da ind\u00fastria dos videogames. Eis que, em 2020, o mundo acaba sendo mergulhado em uma pandemia mortal para milh\u00f5es de pessoas, cancelando eventos e afastando qualquer tipo de aglomera\u00e7\u00e3o ou celebra\u00e7\u00e3o.<\/p>\r\n<h6>Evento em transforma\u00e7\u00e3o<\/h6>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Nos piores meses da pandemia em escala global na metade de 2020, o clima de pessimismo e desesperan\u00e7a acabou tomando conta de diversas pessoas, afetando tamb\u00e9m os neg\u00f3cios. Por isso, pessoas estavam buscando qualquer entretenimento para conseguir distrair a mente para fugir do mundo real.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Por causa da situa\u00e7\u00e3o grave em junho do ano passado, o evento acabou sendo totalmente cancelado; e 2020 foi o primeiro ano sem E3 ap\u00f3s 24 anos consecutivos. E justamente em junho, nas datas em que o evento estaria sendo realizado em condi\u00e7\u00f5es normais, milhares de pessoas come\u00e7aram a compartilhar momentos registrados em Los Angeles nas edi\u00e7\u00f5es anteriores.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Aos poucos, pessoas diretamente envolvidas com a E3 perceberam que este momento do calend\u00e1rio \u00e9 quando todas as aten\u00e7\u00f5es do mundo se voltam para a ind\u00fastria dos videogames, como se fosse a nossa pr\u00f3pria &#8220;Copa do Mundo&#8221; em que torcemos para vermos nossos jogos favoritos presentes.<\/p>\r\n<h6>O que o futuro aguarda?<\/h6>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Houve, ainda, uma percep\u00e7\u00e3o geral de que o evento presencial da E3 \u00e9 um entretenimento necess\u00e1rio para a ind\u00fastria. N\u00e3o apenas em quest\u00f5es financeiras, mas tamb\u00e9m no aspecto humano. \u00c9 justamente neste momento, no entanto, em que desenvolvedores diversos, amigos e jornalistas se encontram pessoalmente com pessoas que moram em outras cidades, estados e pa\u00edses.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Ou seja, mesmo que ningu\u00e9m se coloque contra a realiza\u00e7\u00e3o de eventos paralelos ou separados, a pandemia acabou constatando que a ind\u00fastria dos videogames como um todo perde sem a E3. Neste caso, \u00e9 melhor todos lutarem para que o evento volte a ter sua enorme relev\u00e2ncia dos anos 2000 e in\u00edcio dos anos 2010s.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Possivelmente, a pandemia ajudar\u00e1 neste processo para que o evento online de 2021 d\u00ea seus passes iniciais em busca de uma grande retomada em 2022; quando o evento pretende retornar \u00e0s atividades presenciais no Centro de Convec\u00e7\u00e3o de Los Angeles, um patrim\u00f4nio para a ind\u00fastria dos videogames.<\/p>\r\n<p>Por fim, o que achou desta not\u00edcia? Comente abaixo e compartilhe conosco a sua opini\u00e3o! 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