{"id":134647,"date":"2021-06-09T10:05:33","date_gmt":"2021-06-09T13:05:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=134647"},"modified":"2021-06-09T11:25:20","modified_gmt":"2021-06-09T14:25:20","slug":"ratchet-clank-desenvolvedores-elogiam-insomniac-por-ausencia-de-crunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/ratchet-clank-desenvolvedores-elogiam-insomniac-por-ausencia-de-crunch\/","title":{"rendered":"Ratchet &#038; Clank: Desenvolvedores elogiam Insomniac por aus\u00eancia de crunch"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Equipe de Ratchet &amp; Clank n\u00e3o fez crunch durante desenvolvimento<\/span><\/h5>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A cultura do trabalho exagerado dentro da ind\u00fastria de games n\u00e3o \u00e9 uma novidade. Nos \u00faltimos anos, desenvolvedores de jogos e jornalistas t\u00eam falado sobre a preval\u00eancia de crunch na ind\u00fastria de jogos, uma pr\u00e1tica onde uma equipe de est\u00fadio fica sobrecarregada nos meses que antecedem o lan\u00e7amento de um jogo. Em 2020, a <\/span><b>CD Projekt Red <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">recebeu muitas cr\u00edticas depois que veio \u00e0 tona que sua equipe de desenvolvimento havia sofrido com o trabalho exagerado, e o mesmo aconteceu com a <strong>Naughty Dog<\/strong> com<strong> The Last of Us 2<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Felizmente, os f\u00e3s de Ratchet &amp; Clank: Rift Apart poder\u00e3o desfrutar do jogo e saber que seu desenvolvimento n\u00e3o foi produto de desenvolvedores sobrecarregados. Essa informa\u00e7\u00e3o foi declarada pela primeira vez por <\/span><b>Grant Parker<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, designer de jogos da Insomniac Games, que orgulhosamente tuitou sobre o sucesso de Ratchet &amp; Clank: Rift Apart e defendeu que \u00e9, sim, poss\u00edvel trabalhar em um grande jogo da ind\u00fastria \u201csem sofrer\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Isso foi mais tarde apoiado por outros membros da equipe na Insomniac. <strong>Lindasy Thompson<\/strong>, que trabalhou na anima\u00e7\u00e3o de Ratchet &amp; Clank, disse que teve a mesma experi\u00eancia que Parker e n\u00e3o realizou horas extras abusivas nenhuma vez. \u201cAlgumas noites aqui e ali finalizando alguma coisa, mas completamente sem crunch\u201d, revelou.<\/span><\/p>\n<h6><span style=\"font-weight: 400;\">Em seguida, veja os coment\u00e1rios abaixo:<\/span><\/h6>\n<div class=\"twitter-tweet\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Something others have pointed out which is worth mentioning. I can only speak for myself. I&#39;m a white cis straight male designer. So I&#39;m also working with some privilege for sure.<br \/>But overall I was very encouraged by how my managers actively pushed for me to avoid burn out.<\/p>\n<p>&mdash; Grant Parker (@GrantPDesign) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/GrantPDesign\/status\/1402330257781231620?ref_src=twsrc%5Etfw\">8 de junho de 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<blockquote><p><em><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cN\u00e3o posso falar por ningu\u00e9m al\u00e9m de mim, mas eu n\u00e3o fiz crunch nenhuma vez em Ratchet &amp; Clank. (Trabalhei) 40 horas semanais o tempo todo\u201d<\/span><\/em><\/p><\/blockquote>\n<div class=\"twitter-tweet\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">I didn&#39;t crunch once, entire production.  A couple late nights here and there finishing something up, but COMPLETELY CRUNCH FREE.  It is possible.  Team wellness lets the creativity flow free. <a href=\"https:\/\/t.co\/Bf9C7BQLRn\">https:\/\/t.co\/Bf9C7BQLRn<\/a><\/p>\n<p>&mdash; Lindsay Thompson (@Binzimation) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Binzimation\/status\/1402327290722193414?ref_src=twsrc%5Etfw\">8 de junho de 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<blockquote><p><em>\u201cAlgumas noites aqui e ali finalizando alguma coisa, mas completamente sem crunch\u201d<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Embora o crunch tenha levado ao lan\u00e7amento de muitos grandes jogos, a tens\u00e3o sobre os desenvolvedores \u00e9 inaceit\u00e1vel, e o processo de crunch est\u00e1 se tornando muito mais criticado pela m\u00eddia de jogos e f\u00e3s. No caso, o crunch \u00e9 voc\u00ea trabalhar muito mais do que o limite aceit\u00e1vel por semana (ou seja, fazer in\u00fameras horas extras) para poder entregar o jogo no prazo determinado. Tivemos v\u00e1rias hist\u00f3rias sobre isso nos \u00faltimos anos, como Cyberpunk 2077 e Red Dead Redemption 2.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Certamente, esta \u00e9 uma \u00f3tima not\u00edcia para a Sony e a Insomniac Games. Os cr\u00edticos j\u00e1 est\u00e3o elogiando Ratchet &amp; Clank: Rift Apart, e o conhecimento de que a Insomniac fez o jogo sem o trabalho exagerado traz ainda mais reconhecimento para a desenvolvedora. De fato, \u00e9 definitivamente uma raz\u00e3o que vale a pena comemorar.<\/span><\/p>\n<p>Por fim, o que voc\u00ea achou desta not\u00edcia de Ratchet &amp; Clank? Comente abaixo e compartilhe conosco a sua opini\u00e3o! Em seguida, n\u00e3o se esque\u00e7a de se inscrever em nosso canal do <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC_GqAJpzUzTkXzTIXBYXk1w\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">YouTube<\/a>\u00a0e seguir o\u00a0Combo Infinito\u00a0nas redes sociais para mais not\u00edcias\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ComboInfinito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Facebook<\/a>;\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/comboinfinito\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitter<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/comboinfinito\/?hl=pt-br\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Instagram<\/a>.<\/p>\n<p>Fonte:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/ratchet-and-clank-rift-apart-developers-celebrate-completely-crunch-free-production\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GamesRadar<\/a><\/p>\n<h6>Em seguida, veja as \u00faltimas not\u00edcias:<\/h6>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/hideo-kojima-participara-do-summer-game-fest\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hideo Kojima participar\u00e1 do Summer Game Fest<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/naughty-dog-esta-contratando-para-um-jogo-multiplayer-autonomo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Naughty Dog est\u00e1 contratando para um jogo \u201cmultiplayer aut\u00f4nomo\u201d<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/horizon-forbidden-west-nao-teve-limitacoes-com-o-cross-gen-afirma-diretor\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Horizon Forbidden West n\u00e3o teve limita\u00e7\u00f5es com o cross-gen, afirma diretor<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/sunset-overdrive-e-sly-cooper-tiveram-seus-perfis-nas-redes-reativados-pela-insomniac-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sunset Overdrive e Sly Cooper tiveram seus perfis nas redes reativados pela Insomniac Games<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Equipe de Ratchet &amp; Clank n\u00e3o fez crunch durante desenvolvimento A cultura do trabalho exagerado dentro da ind\u00fastria de games n\u00e3o \u00e9 uma novidade. 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