{"id":135253,"date":"2021-06-24T11:12:58","date_gmt":"2021-06-24T14:12:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=135253"},"modified":"2021-06-24T11:55:51","modified_gmt":"2021-06-24T14:55:51","slug":"halo-infinite-produtores-estao-comprometidos-com-lancamento-em-2021-afirma-phil-spencer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/halo-infinite-produtores-estao-comprometidos-com-lancamento-em-2021-afirma-phil-spencer\/","title":{"rendered":"Halo Infinite: Produtores &#8220;est\u00e3o comprometidos&#8221; com lan\u00e7amento em 2021, afirma Phil Spencer"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Halo Infinite chega em novembro ou dezembro deste ano<\/h5>\n<p><b>Halo Infinite<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> foi originalmente destinado a ser um t\u00edtulo de lan\u00e7amento para o <\/span><b>Xbox Series X\/S<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, em 2020. Infelizmente, por\u00e9m, o jogo acabou sendo adiado para o fim de 2021. O fato da <\/span><b>Microsoft <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">n\u00e3o ter revelado a data do seu lan\u00e7amento &#8211; apenas de que o jogo chegaria no fim deste ano &#8211; deixou muitos f\u00e3s de p\u00e9 atr\u00e1s, com medo de que o t\u00edtulo fosse v\u00edtima de mais um atraso. Parece que esse n\u00e3o ser\u00e1 o caso, j\u00e1 que <\/span><b>Phil Spencer<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> garantiu aos jogadores que eles ter\u00e3o o jogo em m\u00e3os nesta temporada de f\u00e9rias.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A declara\u00e7\u00e3o veio atrav\u00e9s de um epis\u00f3dio do podcast \u2018<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mWXOowwct4s&amp;t=2s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dropped Frames<\/a>&#8216;. Durante o podcast, o assunto sobre o desenvolvimento de Halo Infinite veio \u00e0 tona, o que levou ao coment\u00e1rio de Spencer de que o jogo est\u00e1 chegando aos seus \u00faltimos est\u00e1gios de produ\u00e7\u00e3o. Assim, quando perguntado sobre a data de lan\u00e7amento do jogo, Spencer disse que a equipe de desenvolvimento \u201cest\u00e1 comprometida\u201d com a janela atualmente definida.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De acordo com Spencer, eles n\u00e3o querem marcar uma data de lan\u00e7amento <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">at\u00e9 que eles tenham certeza de que \u00e9 vi\u00e1vel. O respons\u00e1vel acrescentou que esta quest\u00e3o acabar\u00e1 esclarecida durante o ver\u00e3o &#8211; inverno aqui no Brasil.\u00a0<\/span><\/p>\n<h6><span style=\"font-weight: 400;\">Em seguida, veja o coment\u00e1rio de Spencer:<\/span><\/h6>\n<blockquote><p><em><span style=\"font-weight: 400;\">&#8220;Ouvi o Joseph [Staten] dizendo [&#8230;] neste Natal. Para n\u00f3s, sabemos que o intervalo est\u00e1 nas tr\u00eas, quatro semanas, mas n\u00e3o temos o dia exato ainda. Existem outras coisas, como o timing de outros jogos, que estamos tentando analisar. Teremos mais clareza durante o ver\u00e3o, mas isso n\u00e3o \u00e9 uma quest\u00e3o de meses. Isto diz respeito a apenas algumas semanas.&#8221;<\/span><\/em><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">&#8220;Em vez de escolhermos uma data e depois adi\u00e1-la por uma semana o que, nesta altura, pareceria um fracasso. N\u00e3o queremos fazer isso. Vamos esperar at\u00e9 que estejamos realmente firmes a respeito da data, mas a equipe est\u00e1 muito comprometida com a \u00e9poca festiva. Nos sentimos bem com isso e com a forma como Pierre e Joseph dirigem a equipe, sinto-me bem com a confian\u00e7a que temos na qualidade e na concretiza\u00e7\u00e3o do jogo.&#8221;<\/span><\/em><\/p><\/blockquote>\n<h6>O que esperar?<\/h6>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De fato, a \u00e9poca festiva refere-se geralmente aos dois \u00faltimos meses do ano, altura em que s\u00e3o celebrados v\u00e1rios feriados internacionais, como por exemplo o Natal, ou a passagem de ano. Com um elevad\u00edssimo valor comercial, \u00e9 extremamente comum os produtores de jogos elegerem este per\u00edodo para os lan\u00e7amentos de maior relevo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Com a recep\u00e7\u00e3o inicial problem\u00e1tica de Halo Infinite, bem como o qu\u00e3o enorme o jogo \u00e9 para a marca Xbox, faz muito sentido que a equipe queira evitar mais um atraso que possa preocupar os f\u00e3s do jogo. Independentemente disso, h\u00e1 muitos aspectos para os f\u00e3s se empolgarem sobre o t\u00edtulo. N\u00e3o s\u00f3 a campanha do jogo funcionar\u00e1 como um reboot espiritual da s\u00e9rie, mas os olhares dados ao p\u00fablico sobre o modo multiplayer receberam uma rea\u00e7\u00e3o positiva at\u00e9 agora. Esperamos, no entanto, que o jogo satisfa\u00e7a muitos f\u00e3s quando ele eventualmente for lan\u00e7ado.<\/span><\/p>\n<p>Por fim, o que voc\u00ea achou deste artigo? Comente abaixo e compartilhe conosco a sua opini\u00e3o! 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