{"id":13543,"date":"2014-09-09T11:58:49","date_gmt":"2014-09-09T14:58:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=13543"},"modified":"2014-09-09T12:04:33","modified_gmt":"2014-09-09T15:04:33","slug":"criador-de-doom-diz-que-os-jogos-de-tiro-em-1a-pessoa-ainda-tem-muito-a-oferecer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/criador-de-doom-diz-que-os-jogos-de-tiro-em-1a-pessoa-ainda-tem-muito-a-oferecer\/","title":{"rendered":"Criador de DOOM diz que os jogos de tiro em 1\u00aa pessoa ainda t\u00eam muito a oferecer"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/john-romero-fala-sobre-os-jogos-de-fps.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-13555 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/john-romero-fala-sobre-os-jogos-de-fps.jpg\" alt=\"john-romero-fala-sobre-os-jogos-de-fps\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"13555\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/john-romero-fala-sobre-os-jogos-de-fps.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/john-romero-fala-sobre-os-jogos-de-fps-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/john-romero-fala-sobre-os-jogos-de-fps-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/john-romero-fala-sobre-os-jogos-de-fps-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/john-romero-fala-sobre-os-jogos-de-fps-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/john-romero-fala-sobre-os-jogos-de-fps-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/john-romero-fala-sobre-os-jogos-de-fps-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Titanfall<\/strong>, <strong>Call of Duty<\/strong>, <strong>Battlefield<\/strong>, <strong>Halo<\/strong>, <strong>Killzone<\/strong>, <strong>Half Life<\/strong> e at\u00e9 mesmo o rec\u00e9m chegado <strong>Destiny<\/strong> n\u00e3o seriam nada sem o advento dos jogos de <strong><em>FPS<\/em> <\/strong>l\u00e1 nos anos 90. <strong>Doom<\/strong> foi o grande nome e at\u00e9 hoje vive em meio a tantos jogos do g\u00eanero, que muitas vezes arriscam algumas mudan\u00e7as &#8211; como no caso de <strong>Bulletstorm<\/strong>, que mesmo sendo um game mega divertido,\u00a0vendeu pouco. Com isso, a maioria dos jogos de <em>FPS<\/em> caem no marasmo da c\u00f3pia deslavada de outros t\u00edtulos enquanto que a criatividade vai ficando de lado.<\/p>\n<figure id=\"attachment_11243\" aria-describedby=\"caption-attachment-11243\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/doom4.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-11243\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/doom4.jpg\" alt=\"doom4\" width=\"400\" height=\"225\" data-wp-pid=\"11243\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/doom4.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/doom4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/doom4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/doom4-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/doom4-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/doom4-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/doom4-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-11243\" class=\"wp-caption-text\">Doom 4 \u00e9 o pr\u00f3ximo game da franquia. Ainda n\u00e3o sabemos praticamente nada do t\u00edtulo.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>John Romero<\/em>, um dos grandes nomes da ind\u00fastria dos games e criador da s\u00e9rie <strong>Doom<\/strong>, falou ao site <a href=\"http:\/\/www.develop-online.net\/interview\/john-romero-reloaded-reinventing-the-shooter\/0197277\" target=\"_blank\"><strong>Develop<\/strong> <\/a>sobre a atual situa\u00e7\u00e3o do g\u00eanero de FPS. Segundo ele, <em>&#8220;existe uma quantidade inacredit\u00e1vel de coisas novas a se fazer neste g\u00eanero. A ideia de um shooter \u00e9 t\u00e3o simples como a de correr por a\u00ed com algumas armas na m\u00e3o arrebentando tudo pelos ares. Mas o que se faz na vida real? Como \u00e9 o mundo? Quem est\u00e1 ali e o que \u00e9 que te preocupa?&#8221;<\/em> &#8211; disse Romero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Indo ainda mais al\u00e9m, Romero exemplifica: &#8220;<em>E se World of Warcraft fosse um jogo de tiro? Voc\u00ea tem um mundo gigantesco cheio de miss\u00f5es, e j\u00e1 tem no jogo diversas pessoas para enfrentar no PVP (jogador contra jogador). Se WOW fosse um jogo em primeira pessoa, seria algo totalmente novo. Ainda ningu\u00e9m teria visto algo desta grandiosidade at\u00e9 que fosse criado.<\/em>&#8220;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Destiny<\/strong> segue mais ou menos essa linha, mas ainda \u00e9 cedo pra dizer que ser\u00e1 o t\u00edtulo que elevar\u00e1 o g\u00eanero do FPS. Mas, ao que tudo indica, <em>Romero<\/em> pensa da mesma maneira que a <em>Bungie,\u00a0<\/em>claro que guardadas as devidas propor\u00e7\u00f5es com WOW.<\/p>\n<p>E pra finalizar, Romero disse:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>&#8220;Os shooters t\u00eam muito caminhos por onde seguir, mas as pessoas preferem copiar as mesmas coisas por diversas vezes, porque t\u00eam medo de tentar algo novo. N\u00f3s mal riscamos a superf\u00edcie do g\u00eanero do FPS.&#8221;<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<figure id=\"attachment_11510\" aria-describedby=\"caption-attachment-11510\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-11510\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/alpha-destiny1.jpg\" alt=\"alpha-destiny1\" width=\"400\" height=\"225\" data-wp-pid=\"11510\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/alpha-destiny1.jpg 800w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/alpha-destiny1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/alpha-destiny1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/alpha-destiny1-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/alpha-destiny1-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/alpha-destiny1-790x444.jpg 790w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-11510\" class=\"wp-caption-text\">Destiny poder\u00e1 levar o g\u00eanero de FPS para outro patamar?<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Palavras fortes de um cara que ao meu ver, sabe o que diz. Talvez alguns pensem: <em>&#8220;se ainda podemos ir al\u00e9m, o que Romero est\u00e1 fazendo?&#8221;<\/em>. N\u00e3o \u00e9 simples convencer as produtoras a lan\u00e7ar algo muito diferente do que est\u00e1 vendendo por a\u00ed. Por\u00e9m, este tipo de declara\u00e7\u00e3o de <em>Romero<\/em> pode fazer outros produtores pensarem &#8220;<em>fora da caixa&#8221;<\/em> e quem sabe assim podemos ter alguma novidade no g\u00eanero em breve.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entretanto, mesmo que muitos reclamem dos FPS dizendo que sempre \u00e9 a mesma coisa, eu discordo fortemente. O FPS \u00e9 um dos g\u00eaneros que vem se fortalecendo a cada gera\u00e7\u00e3o e dificilmente cai ou p\u00e1ra de vender. Jogos como <strong>Titanfall<\/strong> trazem um ar de coisa nova e acaba levando a ind\u00fastria a seguir seus passos. Com <strong>Destiny<\/strong> e toda a pegada de RPG misturado com <strong><em>MMO<\/em> <\/strong>e jogo de tiro que ele traz, imagino que entraremos em uma nova fase, mesmo que este tipo de jogo seja muito mais dif\u00edcil de ser produzido do que um game mais &#8220;<em>scriptado<\/em>&#8221; como \u00e9 o caso de <strong>Call of Duty<\/strong> e <strong>Battlefield<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vendo o que <em>Romero<\/em> diz e levando em considera\u00e7\u00e3o a sua experi\u00eancia com jogos de FPS, o que voc\u00ea tem a dizer a respeito do tema? Para voc\u00ea, os shooters precisam se renovar ou a mudan\u00e7a est\u00e1 acontecendo gradativamente a cada novo lan\u00e7amento?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Titanfall, Call of Duty, Battlefield, Halo, Killzone, Half Life e at\u00e9 mesmo o rec\u00e9m chegado Destiny n\u00e3o seriam nada sem o advento dos jogos de FPS l\u00e1 nos anos 90. 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