{"id":135913,"date":"2021-07-15T19:07:51","date_gmt":"2021-07-15T22:07:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=135913"},"modified":"2021-07-15T19:07:51","modified_gmt":"2021-07-15T22:07:51","slug":"cory-barlog-diretor-de-god-of-war-deseja-que-os-jogos-sejam-acessiveis-para-todos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/cory-barlog-diretor-de-god-of-war-deseja-que-os-jogos-sejam-acessiveis-para-todos\/","title":{"rendered":"Cory Barlog, diretor de God of War, deseja que os jogos sejam acess\u00edveis &#8220;para todos&#8221;"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Cory Barlog, diretor de God of War, comenta sobre tornar os jogos acess\u00edveis<\/h5>\n<p><strong>Cory Barlog<\/strong>, respons\u00e1vel pela recente adapta\u00e7\u00e3o de <strong>God of War<\/strong> (em 2018), e a vindoura sequ\u00eancia &#8220;<em>Ragnarok<\/em>&#8220;, entrou na discuss\u00e3o a respeito de acessibilidade no mundo dos games.<\/p>\n<p>Nos \u00faltimos dias, o fator de &#8220;<em>acessibilidade<\/em>&#8221; tomou propor\u00e7\u00f5es maiores nas redes sociais. E isso porque, como anunciado pela <strong>Double Fine<\/strong>, o novo Psychonauts contar\u00e1 com um modo de &#8220;<em>Invencibilidade<\/em>&#8220;, permitindo que qualquer pessoa possa jogar e terminar a campanha do mesmo.<\/p>\n<p>Tal an\u00fancio gerou diversas discuss\u00f5es nas redes sociais, e em especial no Twitter. E isso porque, h\u00e1 quem &#8220;<em>concorde<\/em>&#8221; com essa decis\u00e3o, e h\u00e1 quem seja contra ela. No caso de Cory, o diretor da Santa Monica declara que deseja um ambiente mais inclusivo para todos.<\/p>\n<h5>O coment\u00e1rio foi partilhado no Twitter, onde ele comparou acessibilidade a quest\u00e3o de ter escadas e elevadores e rampas em um mesmo lugar.<\/h5>\n<div class=\"twitter-tweet\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">It\u2019s like someone saying they like a building because it only has stairs. An elevator and ramps would make it too easy.<\/p>\n<p>Then just keep taking the stairs and ignore the elevator and ramps.<\/p>\n<p>The enjoyment is still there, only now it\u2019s accessible for all instead of a select few.\u2764\ufe0f<\/p>\n<p>&mdash; cory balrog ? (@corybarlog) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/corybarlog\/status\/1415360223691243521?ref_src=twsrc%5Etfw\">14 de julho de 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<p>Em suma, Cory Barlog alega que ter elevadores e rampas n\u00e3o lhe impede de utilizar as escadas, mas a op\u00e7\u00e3o adicional do transporte favorece aqueles que realmente precisam.<\/p>\n<p>Nos \u00faltimos dias, centenas de pessoas com alcance no Twitter se pronunciaram sobre acessibilidade. O tema gerou discuss\u00e3o pois muitos discordam dos desenvolvedores incluindo formas variadas para que outros possam &#8220;<em>terminar o game facilmente<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p>De qualquer forma, n\u00e3o importa o que qualquer um pense sobre o tema, acessibilidade se faz necess\u00e1ria em todos os escopos. N\u00e3o se trata de reduzir a experi\u00eancia de outro, ou de tornar os jogos &#8220;<em>mais f\u00e1ceis<\/em>&#8220;, mas sim de permitir que mais pessoas possam joga-los. Dizer que um game n\u00e3o deve ter um modo invenc\u00edvel por &#8220;<em>facilitar a jogatina de outros<\/em>&#8220;, se trata de uma an\u00e1lise rasa, e simplesmente ignora o grande foco da quest\u00e3o: permitir que mais pessoas possam jogar t\u00edtulos dos mais diversos. Se voc\u00ea n\u00e3o pretende utilizar este modo, apenas ignore-o, mas n\u00e3o queira impedir que outras pessoas tenham acesso por mera quest\u00e3o egoc\u00eantrica.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/corybarlog\/status\/1415360223691243521\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Twitter<\/strong> (coment\u00e1rio de Cory Barlog)<\/a><\/p>\n<p>Em seguida, n\u00e3o esque\u00e7a de conferir outras not\u00edcias do mundo dos games:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/psychonauts-2-tera-modo-invencivel-tornando-o-game-acessivel-a-qualquer-pessoa\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Double Fine anuncia modo &#8220;<em>Invenc\u00edvel<\/em>&#8221; em Psychonauts 2<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/steam-deck-valve-anuncia-seu-proprio-console-portatil\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steam Deck: Conhe\u00e7a o novo console port\u00e1til da Valve<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cory Barlog, diretor de God of War, comenta sobre tornar os jogos acess\u00edveis Cory Barlog, respons\u00e1vel pela recente adapta\u00e7\u00e3o de God of War (em 2018), e a vindoura sequ\u00eancia &#8220;Ragnarok&#8220;, entrou na discuss\u00e3o a respeito de acessibilidade no mundo dos games. 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