{"id":138027,"date":"2021-09-16T08:15:04","date_gmt":"2021-09-16T11:15:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=138027"},"modified":"2021-09-16T08:15:04","modified_gmt":"2021-09-16T11:15:04","slug":"god-of-war-ragnarok-veio-de-cory-barlog-a-decisao-de-encerrar-a-saga-em-dois-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/god-of-war-ragnarok-veio-de-cory-barlog-a-decisao-de-encerrar-a-saga-em-dois-jogos\/","title":{"rendered":"God of War: Ragnar\u00f6k &#8211; Veio de Cory Barlog a decis\u00e3o de encerrar a saga em dois jogos"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-weight: 400;\">Para Cory, n\u00e3o seria vi\u00e1vel cobrir uma \u00fanica hist\u00f3ria por 15 anos<\/span><\/em><\/h5>\n<p><b>God of War: Ragnar\u00f6k<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ser\u00e1 o desfecho da mitologia n\u00f3rdica dentro da franquia, que foi introduzida em 2018 com o soft reboot. Dito isso, a pr\u00f3xima jornada de <\/span><b>Kratos <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">e <\/span><b>Atreus <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">ter\u00e1 seu desfecho e essa decis\u00e3o veio de <\/span><b>Cory Barlog<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, diretor do game de 2018, e que n\u00e3o exercer\u00e1 o mesmo cargo criativo na sequ\u00eancia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Assim, durante uma recente entrevista ao canal <\/span><b>Kaptain Kuba<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, no YouTube, Cory Barlog e <\/span><b>Eric Williams<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, diretor da continua\u00e7\u00e3o, trouxeram novas informa\u00e7\u00f5es, nada t\u00e3o exclusivo assim, mas entre os coment\u00e1rio ficamos sabendo que a decis\u00e3o de encerrar a mitologia n\u00f3rdica em God of War: Ragnar\u00f6k\u00a0 veio de Cory Barlog e h\u00e1 um motivo para isso. Assim, para <\/span><b>Cory<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, o desenvolvimento do reboot durou 5 anos e a continua\u00e7\u00e3o levaria aproximadamente o mesmo tempo. Dito isso, levar a jornada de Kratos e Atreus para uma parte tr\u00eas seguiria o mesmo lapso temporal, o que no final culminaria em uma \u00fanica hist\u00f3ria sendo contada por cerca de 15 anos.<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Pod of Cast #6: My God of War Ragnarok Interview With Eric Williams and Cory Barlog\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yVuAqtB3Gtw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<blockquote><p><em><strong>\u201cUma das raz\u00f5es mais importantes foi que o primeiro jogo demorou 5 anos para ser feito, o segundo jogo um tempo semelhante. Assim, se um terceiro jogo n\u00f3rdico tamb\u00e9m levasse cerca de 5 anos, levaria aproximadamente 15 anos para cobrir uma \u00fanica hist\u00f3ria que \u00e9 simplesmente muito longa.\u201d<\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Portanto, est\u00e1 explicado o motivo de vermos em God of War: Ragnar\u00f6k o fim da jornada de Kratos em terras n\u00f3rdicas, que, particularmente, faz todo sentido de assim se fazer. Deste modo, a decis\u00e3o de condensar o que ver\u00edamos em um dois games em um \u00fanico s\u00f3 agregar\u00e1 em muito na dura\u00e7\u00e3o e no conte\u00fado que a continua\u00e7\u00e3o trar\u00e1.<\/span><\/p>\n<h4><em><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/god-of-war-ragnarok-o-que-aprendemos-com-o-primeiro-trailer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">God of War: Ragnar\u00f6k \u2013 O que aprendemos com o primeiro trailer?<\/a><\/em><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em suma, God of War: Ragnar\u00f6k tem janela de lan\u00e7amento no <\/span><b>PS5 <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">e <\/span><b>PS4 <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">prevista para 2022. Por fim, acompanhe tudo que h\u00e1 no mundo dos games <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/category\/games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">clicando aqui<\/a>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Fonte: <\/span><a href=\"https:\/\/youtu.be\/yVuAqtB3Gtw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b>YouTube<\/b><\/a><\/p>\n<p><b>Mais not\u00edcias:<\/b><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/kena-bridge-of-spirits-ember-lab-explica-como-deu-vida-a-protagonista\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kena: Bridge of Spirits \u2013 Ember Lab explica como deu vida \u00e0 protagonista<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/bend-studio-nova-ip-apresentara-um-grande-novo-conceito-diz-hermen-hulst\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bend Studio: Nova IP apresentar\u00e1 um \u2018grande novo conceito\u2019, diz Hermen Hulst<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/god-of-war-ragnarok-trara-de-volta-o-plano-sequencia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">God of War: Ragnarok trar\u00e1 de volta o plano sequ\u00eancia<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/mario-golf-super-rush-quase-um-birdie-mas-fica-no-par-analise\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mario Golf Super Rush quase um \u201cBirdie\u201d, mas fica no \u201cPAR\u201d | An\u00e1lise<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para Cory, n\u00e3o seria vi\u00e1vel cobrir uma \u00fanica hist\u00f3ria por 15 anos God of War: Ragnar\u00f6k ser\u00e1 o desfecho da mitologia n\u00f3rdica dentro da franquia, que foi introduzida em 2018 com o soft reboot. 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Mas, a decis\u00e3o veio de Cory Barlog por motivos justific\u00e1veis. 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