{"id":140788,"date":"2021-12-07T08:41:48","date_gmt":"2021-12-07T11:41:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=140788"},"modified":"2021-12-07T08:41:48","modified_gmt":"2021-12-07T11:41:48","slug":"dark-souls-nao-existiria-se-nao-fosse-por-esse-jogo-revela-miyazaki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/dark-souls-nao-existiria-se-nao-fosse-por-esse-jogo-revela-miyazaki\/","title":{"rendered":"&#8220;Dark Souls n\u00e3o existiria se n\u00e3o fosse por esse jogo&#8221;, revela Miyazaki"},"content":{"rendered":"\r\n<h5 id=\"dark-souls-e-uma-curiosa-relacao-com-ico\" class=\"has-text-align-center wp-block-heading\" style=\"text-align: center;\">Dark Souls e uma curiosa rela\u00e7\u00e3o com Ico<\/h5>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong> afirmou no in\u00edcio desta semana em entrevista \u00e0 Famitsu que <strong>Dark Souls<\/strong> n\u00e3o existiria antes do lan\u00e7amento de Ico.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>De acordo com o criador de uma das maiores franquias da hist\u00f3ria da ind\u00fastria, o jogo <strong>Ico<\/strong> serviu de inspira\u00e7\u00e3o para que ele criasse interesse em trabalhar com a ind\u00fastria de videogames. Ou seja, nenhum Dark Souls teria sido lan\u00e7ado caso Miyazaki n\u00e3o tivesse sido apresentado \u00e0 esse jogo de <strong>PS2<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Ico foi desenvolvido pela antiga <strong>Sony Japan Studio<\/strong> h\u00e1 exatamente 20 anos atr\u00e1s A revista japonesa Famitsu publicou um especial para <strong>celebrar<\/strong> este lan\u00e7amento, tido por muitos <strong>desenvolvedores<\/strong> como inspira\u00e7\u00e3o para outras franquias. Al\u00e9m disso, Ico teve dire\u00e7\u00e3o do experiente <strong>Fumito Ueda<\/strong> em seu primeiro grande trabalho na ind\u00fastria.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O jogo conta a hist\u00f3ria de um jovem garoto trancafiado dentro de uma fortaleza pelos moradores de uma vila por ter nascido com par de chifres. Por\u00e9m, o objetivo central do jogo \u00e9 resgatar <strong>Yorda<\/strong>, uma garota perseguida por criaturas das sombras. Enquanto isso, o jogador precisa enfrentar diversos <strong>desafios<\/strong> novos numa experi\u00eancia gameplay marcada pela <strong>variedade<\/strong>.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Por fim, Miyazaki relatou sobre a &#8220;incr\u00edvel hist\u00f3ria e \u00f3tima experi\u00eancia&#8221; proporcionadas por Ico. Pouco depois de zerar o jogo, acabou deixando a empresa em que trabalhava e conseguiu vaga na <strong>FromSoftware<\/strong>, onde desenvolveu Dark Souls.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>E voc\u00ea ficou supresso com essa hist\u00f3ria? Comente abaixo e compartilhe conosco sua opini\u00e3o! 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