{"id":140964,"date":"2021-12-13T23:46:43","date_gmt":"2021-12-14T02:46:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=140964"},"modified":"2021-12-14T00:52:08","modified_gmt":"2021-12-14T03:52:08","slug":"granblue-fantasy-versus-recebe-novo-update-2-70-confira-todas-as-mudancas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/granblue-fantasy-versus-recebe-novo-update-2-70-confira-todas-as-mudancas\/","title":{"rendered":"Granblue Fantasy Versus recebe novo update 2.70 &#8211; Confira todas as mudan\u00e7as"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Granblue Fantasy Versus recebe nova atualiza\u00e7\u00e3o 2.70, com v\u00e1rios ajustes no balanceamento do game<\/h5>\n<p><strong>Granblue Fantasy Versus<\/strong> recebeu o novo update 2.70 para as suas vers\u00f5es de PS4. <strong>Vira<\/strong> e <strong>Avatar Belial<\/strong> entraram como personagens jog\u00e1veis \u200b\u200be um novo recurso de sele\u00e7\u00e3o aleat\u00f3ria est\u00e1 agora dispon\u00edvel. Adicionaram novas armas ao modo RPG. As atualiza\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m foram aplicadas a v\u00e1rios modos e tamb\u00e9m corrigiram bugs. Sendo assim, o patch tr\u00e1s consigo um balanceamento geral de todo o game.<\/p>\n<p>Confira a lista com todos os ajustes mais recentes de <strong>Granblue Fantasy Versus<\/strong> logo abaixo de acordo com as notas de atualiza\u00e7\u00e3o do<a href=\"http:\/\/granbluefantasyvs.com\/news\/2021\/12\/13\/ver-2-70-patch-notes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00a0patch<\/a> 2.70. Por fim, confira:<\/p>\n<p><strong>\u25a0 Geral<\/strong><br \/>\nVira e Avatar Belial adicionados como personagens jog\u00e1veis.<\/p>\n<ul>\n<li>As variantes de cores 1-19 de Vira est\u00e3o dispon\u00edveis com a compra da \u201cLegendary Edition\u201d ou \u201cGBVS Additional Character Set (Vira &amp; Avatar Belial).\u201d Ao contr\u00e1rio dos outros conjuntos de pacotes de cores para outros personagens, essas variantes de cores n\u00e3o ser\u00e3o vendidas separadamente.<\/li>\n<li>Avatar Belial compartilha variantes de cores com Belial, ent\u00e3o os requisitos de desbloqueio s\u00e3o os mesmos. Todas as variantes de cores dispon\u00edveis do Belial antes da instala\u00e7\u00e3o da atualiza\u00e7\u00e3o ficar\u00e3o dispon\u00edveis para o Avatar Belial com a instala\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<\/ul>\n<h6><strong>\u25a0 Conceito de batalha de Vira<\/strong><\/h6>\n<p>O Senhor Comandante da Cidadela de Albion e um mestre espadachim no mesmo n\u00edvel de Katalina, <strong>Vira<\/strong> se destaca no ataque de m\u00e9dio alcance.<\/p>\n<p>Ela tem v\u00e1rios ataques que v\u00e3o desde o <em>Summon Luminiera<\/em>, de longo alcance, at\u00e9 o <em>rushdown<\/em> <em>Scarlet Oath<\/em>, que pode ser usado para atacar inimigos. Uma vez bem pr\u00f3ximo, <strong>Vira<\/strong> pode aplicar press\u00e3o com um ataque de facada multi-hit, Darkane, ou quebrar as defesas dos oponentes com sua garra de comando, Blade of Light. A invenc\u00edvel Red Beryl Sword completa um arsenal equilibrado de habilidades usadas para ataque ou defesa.<\/p>\n<p><strong>Vira<\/strong> se transforma em sua forma definitiva com uma L\u00e2mina de Luz bem-sucedida ou ativa\u00e7\u00e3o da arte Skybound Luminiera Merge. A transforma\u00e7\u00e3o aumentar\u00e1 cada uma de suas habilidades ( M ) e ( + ), e sua A\u00e7\u00e3o \u00danica, L\u00e2mina de Luz, se tornar\u00e1 Graceview. Suas habilidades gerais de combate ser\u00e3o significativamente aprimoradas com habilidades como um ataque a\u00e9reo.<\/p>\n<p>Fora de sua forma final, use Scarlet Oath para diminuir a dist\u00e2ncia sobre seus inimigos. Uma vez em sua forma final, use Graceview para mover-se livremente e definir o tom ofensivo da batalha.<\/p>\n<h6><strong>\u25a0 Conceito de batalha do Avatar Belial<\/strong><\/h6>\n<p>A queda de <strong>Belial<\/strong> na loucura se reflete em sua apar\u00eancia e seu estilo de luta agressivo.<\/p>\n<p>Seus ataques ret\u00eam a press\u00e3o intensa que ele possui como um personagem chefe. Estes incluem Rejected Truth, um ataque terrestre; Del\u00edrios destrutivos, proj\u00e9teis de Goetia lan\u00e7ados em uma ampla gama; Habbakkuk, um proj\u00e9til de feixe de alta velocidade; e Blind Devotion, uma op\u00e7\u00e3o de revers\u00e3o de curto alcance.<\/p>\n<p>Avatar Belial tamb\u00e9m tem um ataque rushdown, Carnal Passion, bem como um ataque voador, Wings of Bestowed, que permite que ele execute v\u00e1rios ataques de seguimento de m\u00e9dio alcance. Alguns ataques subsequentes poderosos incluem o ataque rushdown, Beleth, e uma captura de comando, Barbatos. Use esses acompanhamentos de forma eficaz para obter uma vantagem sobre seus inimigos e mant\u00ea-los em alerta.<\/p>\n<p>Finalmente, a maior caracter\u00edstica do Avatar Belial \u00e9 que mesmo que suas habilidades ( + ) esgotem sua sa\u00fade, os tempos de espera reduzem significativamente. Ele tamb\u00e9m tem acesso a Pactos e a\u00e7\u00f5es de acompanhamento ap\u00f3s diversas compet\u00eancias. Isso tamb\u00e9m ir\u00e1 prejudicar sua sa\u00fade, mas mudar\u00e1 algumas de suas habilidades.<\/p>\n<p>Usar o <strong>Avatar Belial<\/strong> corretamente requer um equil\u00edbrio cuidadoso entre uma ofensa agressiva e a sa\u00fade esgotada.<\/p>\n<h6>Novas skins de armas foram adicionadas.<\/h6>\n<p>[Vira]<br \/>\n&#8211; Lyst<br \/>\n&#8211; Premium Sword<br \/>\n&#8211; Standard Albion Blade<br \/>\n&#8211; Ecks Sachs<br \/>\n&#8211; Luminiera Sword Omega<br \/>\n&#8211; Deep Desire<br \/>\n&#8211; Murgleis<\/p>\n<p>* Lyst \u00e9 a skin de arma padr\u00e3o de Vira. No modo RPG voc\u00ea encontrar\u00e1 as outras skins de armas.<\/p>\n<p>* Avatar Belial compartilha skins de armas com Belial, ent\u00e3o os requisitos de desbloqueio s\u00e3o os mesmos. Todas as skins de armas dispon\u00edveis de Belial antes de instalar a atualiza\u00e7\u00e3o ficar\u00e3o dispon\u00edveis para Avatar Belial com a instala\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Veja as seguintes novas faixas de m\u00fasica adicionadas logo abaixo.<br \/>\n\u2013 Another Sky (VS Vira)<br \/>\n\u2013 Morning Light Hymnus (VS Avatar Belial)<\/p>\n<p>* Estas faixas estar\u00e3o selecion\u00e1veis \u200b\u200bse Vira e Avatar Belial estiverem dispon\u00edveis como personagens jog\u00e1veis.<\/p>\n<h6><strong>\u25a0 Modo RPG<\/strong><\/h6>\n<p>Confira os novos epis\u00f3dios de miss\u00e3o<\/p>\n<p><strong>Lord of Albion<\/strong><br \/>\nLocal: Albion Citadel<br \/>\nRequisito de desbloqueio: Limpar Epis\u00f3dio 50: \u201cFor the Sake of the Skies\u201d (Normal)<br \/>\n* Vira deve estar dispon\u00edvel como um personagem jog\u00e1vel para iniciar a miss\u00e3o.<br \/>\n* Esta miss\u00e3o ainda aparecer\u00e1 mesmo se Vira n\u00e3o estiver dispon\u00edvel como um personagem jog\u00e1vel.<\/p>\n<p><strong>Vira Lillie<\/strong><br \/>\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Cidadela de Albion<br \/>\nRequisito de desbloqueio: Limpe \u201cLord of Albion\u201d<br \/>\n* Vira deve estar dispon\u00edvel como um personagem jog\u00e1vel para iniciar a miss\u00e3o.<\/p>\n<p>Local do Protetor de Albion: Cidadela de Albion<br \/>\nRequisito de desbloqueio: Desbloquear Cidadela de Albion (Dif\u00edcil)<\/p>\n<p>Os personagens a seguir agora est\u00e3o jog\u00e1veis como o personagem de busca e o parceiro.<br \/>\n&#8211; Vira<br \/>\n&#8211; Avatar Belial<\/p>\n<p>* Vira e Avatar Belial estar\u00e3o dispon\u00edveis como personagens jog\u00e1veis.<\/p>\n<p>As seguintes novas armas j\u00e1 est\u00e3o dispon\u00edveis<br \/>\n&#8211; Deep Desire (SSR \/ Earth)<br \/>\n&#8211; Premium Sword (SR \/ Fire)<br \/>\n&#8211; Standard Albion Blade (SR \/ Light)<\/p>\n<p>* Certas armas estar\u00e3o dispon\u00edveis por meio de \u201cForjar Armas\u201d na Loja de Siero ou em T\u00edquetes de Arma.<br \/>\n* Certas armas tamb\u00e9m podem ficar a sua disposi\u00e7\u00e3o por meio dos epis\u00f3dios de miss\u00e3o rec\u00e9m-adicionados.<\/p>\n<p>Novo tesouro que poder\u00e1 ser seu<br \/>\n&#8211; Medalha de Vira<\/p>\n<p>* Item obtido por meio de epis\u00f3dios de miss\u00f5es espec\u00edficas na dificuldade HARD.<\/p>\n<p>Variantes de cores para Vira adicionadas \u00e0 Loja de Siero.<\/p>\n<h6><strong>\u25a0 Adicionaram a op\u00e7\u00e3o de sele\u00e7\u00e3o aleat\u00f3ria \u201cLunalu\u201d .<\/strong><\/h6>\n<p>O novo recurso de sele\u00e7\u00e3o de personagem aleat\u00f3rio \u201cLunalu\u201d mudar\u00e1 o personagem do jogador para cada partida. Os resultados dessas partidas aparecem como \u201cLunalu\u201d e refletem na classifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>\u201cLunalu\u201d estar\u00e1 dispon\u00edvel nos seguintes modos:<\/p>\n<ul>\n<li>Modo Versus<\/li>\n<li>Modo Arcade<\/li>\n<li>Tutorial Partida<\/li>\n<li>Partida classificada<\/li>\n<li>Partida do jogador<\/li>\n<li>Lobby Online<\/li>\n<li>Jogo de quarto<\/li>\n<li>GBVS: Blitz<\/li>\n<\/ul>\n<p>* Quando o modo Arcade deixar de existir com esta configura\u00e7\u00e3o, a ilustra\u00e7\u00e3o final de Lunalu aparecer\u00e1.<br \/>\n* O personagem do jogador mudar\u00e1 mesmo quando a revanche for a op\u00e7\u00e3o do jogador na tela de resultado para o Modo Versus, Jogo do Jogador e Lobby Online.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, com a adi\u00e7\u00e3o de Lunalu, atualizaram o \u00edcone de estrela existente &#8220;Lunalu&#8221; para &#8220;Lunalu (ver\u00e3o)&#8221; e o \u00edcone de estrela rec\u00e9m-adicionado agora aparecer\u00e1 como &#8220;Lunalu&#8221;.<\/p>\n<p><strong>\u25a0 Modo Arcade<\/strong><br \/>\nVira, Avatar Belial e Lunalu agora podem aparecer como inimigos.<\/p>\n<p><strong>\u25a0 Treinamento para a miss\u00e3o<\/strong><br \/>\nMiss\u00f5es relacionadas a Vira e Avatar Belial chegaram.<\/p>\n<p>* Vira e Avatar Belial devem estar dispon\u00edveis como personagens jog\u00e1veis \u200b.<\/p>\n<p><strong>\u25a0Galeria<\/strong><br \/>\nA nova faixa a seguir est\u00e1 dispon\u00edvel na se\u00e7\u00e3o Battle Music.<br \/>\n&#8211; Outro C\u00e9u (VS Vira)<\/p>\n<p>* Adquir\u00edvel com pingentes de renome.<\/p>\n<p><strong>\u25a0Perfil<\/strong><br \/>\nNovos trof\u00e9us adicionados.<\/p>\n<p>Adicionaram o seguinte avatar do lobby.<br \/>\n\u30fb Vira<\/p>\n<p>* O avatar de Vira s\u00f3 estar\u00e1 dispon\u00edvel se ela for jog\u00e1vel.<\/p>\n<p>Adicionaram as seguintes cores de avatar do lobby:<\/p>\n<ul>\n<li>Lyria (Cor 9-19)<\/li>\n<li>Vyrn (Cor 9-19)<\/li>\n<li>Nice-Abs Vyrn (Cor 9-19)<\/li>\n<\/ul>\n<p>* Para cada avatar do lobby, as cores 9-18 atrav\u00e9s com os pingentes de renome se tornam uma op\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>A cor 19 fica dispon\u00edvel se o n\u00edvel 10 Cor de personagem \u201cGran\u201d da \u201cRodada Premium Battle Pass 4\u201d estiver na posse do jogador.<\/p>\n<h6><strong>\u25a0 Ajustes de personagens<\/strong><\/h6>\n<p><strong>Mudan\u00e7as Gerais<\/strong><br \/>\n\u2022 Jumping Light<br \/>\n&#8211; Diminu\u00edram o in\u00edcio dos Jumping Lights que eram lentos, colocando a inicializa\u00e7\u00e3o de Jumping Light de todos os personagens alinhados uns com os outros.<br \/>\n&#8211; Para Jumping Lights que tiveram um confronto dif\u00edcil ou tinham um hitbox pequeno, seu hitbox expandiu-se na dire\u00e7\u00e3o para cima. N\u00e3o houve nenhuma mudan\u00e7a em como eles batem contra oponentes no ch\u00e3o.<\/p>\n<p>\u2022 Valor de limite do combo<br \/>\n&#8211; Recalcularam o valor do limite do combo e os movimentos que fizeram as maiores adi\u00e7\u00f5es ao limite do combo tiveram seu valor limite diminu\u00eddo.<\/p>\n<h6><strong>Gran<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Mudan\u00e7as no limite do combo<br \/>\n&#8211; Reginleiv (parte do proj\u00e9til) e Overdrive Surge agora adicionam menos ao limite do combo.<\/p>\n<p>\u2022 Jumping Light<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais da Jumping Light, o hitbox expandiu-se para cima.<\/p>\n<p>\u2022 Aumento de pot\u00eancia (N\u00edvel 1)<br \/>\n&#8211; A inicializa\u00e7\u00e3o agora \u00e9 mais r\u00e1pida.<\/p>\n<p>\u2022 Power Raise (N\u00edvel 2)<br \/>\n&#8211; A inicializa\u00e7\u00e3o agora \u00e9 mais r\u00e1pida.<br \/>\n&#8211; O hitstun aerotransportado agora \u00e9 mais longo.<br \/>\n&#8211; Ao bater perto da parede, ele ir\u00e1 quicar.<\/p>\n<p>\u2022 Power Raise (N\u00edvel 3)<br \/>\n&#8211; A inicializa\u00e7\u00e3o agora \u00e9 mais r\u00e1pida.<br \/>\n&#8211; Ao bater perto da parede, ele ir\u00e1 quicar.<\/p>\n<p>\u2022 Power Raise (Full Charge)<br \/>\n&#8211; A inicializa\u00e7\u00e3o agora \u00e9 mais r\u00e1pida.<br \/>\n&#8211; Ao acertar, agora entrar\u00e1 em uma anima\u00e7\u00e3o.<br \/>\n&#8211; Agora envia o oponente voando mais longe ao acertar.<br \/>\n&#8211; Ir\u00e1 agora pular na parede quando atingir o meio da tela.<br \/>\n&#8211; Agora, leva mais tempo antes que a parte de salto da parede comece, tornando mais f\u00e1cil acertar ataques de acompanhamento.<\/p>\n<p>\u2022 Power Raise (Cancel)<br \/>\n&#8211; Cancelar agora \u00e1 uma op\u00e7\u00e3o se pressionar o bot\u00e3o de prote\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>\u2022 Reginleiv m\u00e9dio (primeiro golpe)<br \/>\n&#8211; agora deixa o oponente flutuando ap\u00f3s o golpe.<br \/>\n&#8211; O hitstun aerotransportado agora \u00e9 mais longo.<\/p>\n<p>\u2022 Light Overdrive Surge<br \/>\n&#8211; Ajustado de forma que fica imposs\u00edvel cancelar em cen\u00e1rios onde os dois hits n\u00e3o teriam sido um combo.<\/p>\n<p>\u2022 Overdrive Surge (Followup)<br \/>\n&#8211; A inicializa\u00e7\u00e3o agora \u00e9 mais r\u00e1pida<\/p>\n<h6><strong>Katalina<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Mudan\u00e7as no limite do combo<br \/>\n&#8211; Frozen Blade e Medium Enchanted Lands agora adicionam menos ao limite do combo.<\/p>\n<p>\u2022 Jumping Light<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais da Jumping Light, o hitbox expandiu-se para cima.<\/p>\n<p>\u2022 Frozen Blade<br \/>\n&#8211; A hitbox quando o proj\u00e9til surge (e somente ent\u00e3o) expandiu para frente.<\/p>\n<p>\u2022 Light Enchanted Lands<br \/>\n&#8211; A inicializa\u00e7\u00e3o agora \u00e9 mais r\u00e1pida.<br \/>\n&#8211; O hitbox voltado para a frente logo ap\u00f3s o in\u00edcio do ataque ficou menor.<\/p>\n<p>\u2022 Terras Encantadas Pesadas \/ EX<br \/>\n&#8211; Reduziu a recupera\u00e7\u00e3o e, como resultado, agora \u00e9 menos negativa no bloco.<br \/>\n&#8211; De acordo com a recupera\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida, ajustou-se a altura em que lan\u00e7a os oponentes e a fun\u00e7\u00e3o de salto da parede .<\/p>\n<p><strong style=\"font-family: inherit; font-size: 11.9px;\">Charlotte<\/strong><\/p>\n<p>\u2022 Mudan\u00e7as no Limite de Combina\u00e7\u00e3o<br \/>\n&#8211; Com a Nobreza Voadora agora adiciona menos ao limite de combina\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>\u2022 Jumping Light<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais da Jumping Light, o hitbox expandiu-se para cima.<\/p>\n<p>\u2022 Noble Strategy<br \/>\n&#8211; estendida a janela de entrada para ataques subsequentes.<\/p>\n<p>\u2022 Com a mais pura bravura!<br \/>\n&#8211; Estendeu a dist\u00e2ncia movida para frente quando realizada a partir de uma Estrat\u00e9gia Nobre Leve.<\/p>\n<p>\u2022 Estrat\u00e9gia nobre leve ou m\u00e9dia para com as habilidades mais doces!<br \/>\n&#8211; Agora executar\u00e1 enquanto estiver na trajet\u00f3ria da Noble Strategy, em vez de parar brevemente no ar para realizar o movimento.<br \/>\n&#8211; A forma como os oponentes s\u00e3o lan\u00e7ados depois que o movimento mudou, tornando poss\u00edvel acompanhar com ataques at\u00e9 mesmo no meio da tela.<\/p>\n<p>\u2022 Estrat\u00e9gia Nobre EX para EX com as habilidades mais doces!<br \/>\n&#8211; A trajet\u00f3ria de Charlotta e a forma como lan\u00e7a o oponente tamb\u00e9m teve ajustes para que os ataques subsequentes sejam mais f\u00e1ceis de conectar (n\u00e3o alteraram a janela de toler\u00e2ncia de entrada).<\/p>\n<h6><strong>Lancelot<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Backdash<br \/>\n&#8211; A velocidade com que ele se move para tr\u00e1s agora \u00e9 mais lenta, mas a dist\u00e2ncia percorrida \u00e9 maior. N\u00e3o houve nenhuma mudan\u00e7a nos quadros gerais do movimento.<\/p>\n<p>\u2022 Jumping Light<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais da Jumping Light, o hitbox expandiu-se para cima.<\/p>\n<p>\u2022 Wirbelwind<br \/>\n&#8211; A janela de entrada para ataques de acompanhamento ganhou maior extens\u00e3o.<\/p>\n<p>\u2022 Wirbelwind para Crossover<br \/>\n&#8211; O tempo geral de movimenta\u00e7\u00e3o \u00e9 mais curto. N\u00e3o alteraram a velocidade nem a dist\u00e2ncia do movimento.<\/p>\n<p>\u2022 Wirbelwind para Feint<br \/>\n&#8211; O tempo geral de movimento \u00e9 agora mais curto. N\u00e3o alteraram a velocidade nem a dist\u00e2ncia do movimento.<\/p>\n<p>\u2022 Wirbelwind to Jump<br \/>\n&#8211; Ajustado para que quando usado pr\u00f3ximo ao oponente Lancelot ainda apare\u00e7a na frente do inimigo. Al\u00e9m disso, fez a altura em que Lancelot aparece ligeiramente mais baixa.<\/p>\n<p>\u2022 Wogenstrom M\u00e9dio<br \/>\n&#8211; Os frames ativos do proj\u00e9til est\u00e3o maiores.<\/p>\n<h6><strong>Percival<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Mudan\u00e7as no limite do combo<br \/>\n&#8211; Anz\u00fcnden agora adiciona menos ao limite do combo.<\/p>\n<p>\u2022 Medium Anz\u00fcnden (vers\u00e3o regular)<br \/>\n&#8211; Os frames ativos do proj\u00e9til est\u00e3o maiores.<\/p>\n<p>\u2022 Platzen m\u00e9dio (vers\u00e3o regular e carregada com Tr\u00e4umerei)<br \/>\n&#8211; A invencibilidade agora \u00e9 maior (exceto contra proj\u00e9teis).<br \/>\n&#8211; O segundo hit agora tem um hitbox maior para cima.<\/p>\n<p>\u2022 Platzen m\u00e9dio (carregado com Tr\u00e4umerei)<br \/>\n&#8211; agora envia o oponente voando mais alto no momento do acerto.<br \/>\n&#8211; A partir do terceiro golpe, agora \u00e9 imposs\u00edvel bloquear o ar.<\/p>\n<p>\u2022 Heavy \/ EX Platzen (vers\u00e3o regular e carregada com Tr\u00e4umerei)<br \/>\n&#8211; O segundo hit agora tem um hitbox maior para cima.<\/p>\n<p>\u2022 Schneiden<br \/>\n&#8211; A hitbox para cima foi ampliada (exceto na ponta).<\/p>\n<p>\u2022 Macht (vers\u00e3o regular)<br \/>\n&#8211; Adicionada uma hitbox acima da cabe\u00e7a de Percival. Al\u00e9m disso, o hitbox para a frente est\u00e1 maior, alinhando-se com a vers\u00e3o carregada com Tr\u00e4umerei.<\/p>\n<p>\u2022 Macht (carregado com Tr\u00e4umerei)<br \/>\n&#8211; Adicionada uma hitbox acima da cabe\u00e7a de Percival. Al\u00e9m disso, reduziu o hurtbox para cima, alinhando o seu hurtbox com a vers\u00e3o regular.<\/p>\n<h6><strong>Ladiva<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Crouching Heavy<br \/>\n&#8211; Reduziram o recuo no primeiro golpe.<br \/>\n&#8211; A ponta da hitbox do segundo hit ampliou-se para baixo. Essas duas mudan\u00e7as juntas tornam mais dif\u00edcil do golpe &#8220;whiffar&#8221;.<\/p>\n<p>\u2022 Jumping Light<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais da Jumping Light, a Jumping Light do Ladiva agora tem inicializa\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida.<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais do Jumping Light, o hitbox expandiu-se para cima.<\/p>\n<p>\u2022 Love Grapple<br \/>\n&#8211; Aumentou a hitbox para tr\u00e1s para este movimento, tornando mais prov\u00e1vel acertar em inst\u00e2ncias onde Ladiva e o oponente se sobrep\u00f5em.<\/p>\n<p>\u2022 Chave de fenda EX Jewel Resort<br \/>\n&#8211; agora chega mais longe.<\/p>\n<p>\u2022 Leg Drop of Adoration<br \/>\n&#8211; Cancelar agora \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o para ataques a\u00e9reos.<br \/>\n&#8211; Agora ser\u00e1 capaz de acertar oponentes aerotransportados que est\u00e3o em hitstun e, portanto, \u00e9 poss\u00edvel utilizar em combos a\u00e9reos.<\/p>\n<p>\u2022 Devoted Body Slam<br \/>\n&#8211; Os frames ativos est\u00e3o maiores.<br \/>\n&#8211; A recupera\u00e7\u00e3o reduziu. Como resultado, embora os frames ativos aumentaram, os frames gerais desse movimento diminu\u00edram.<\/p>\n<p>\u2022 Medium Devoted Body Slam<br \/>\n&#8211; A inicializa\u00e7\u00e3o agora \u00e9 mais r\u00e1pida.<br \/>\n&#8211; A velocidade do movimento ap\u00f3s o in\u00edcio do movimento \u00e9 agora mais r\u00e1pida.<\/p>\n<h6><strong>Metera<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Close Heavy<br \/>\n&#8211; Tanto no golpe quanto no bloqueio, a hitbox ampliou-se para a frente, tornando mais dif\u00edcil para este movimento &#8220;whiffar&#8221;.<\/p>\n<p>\u2022 Jumping Light<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais da Jumping Light, o hitbox expandiu-se para cima.<\/p>\n<p>\u2022 C\u00e9u estrelado (alto e baixo)<br \/>\n&#8211; O dano do chip aumentou.<\/p>\n<p>\u2022 Medium Starry Sky (Low)<br \/>\n&#8211; Agora envia o oponente voando no contra-ataque.<\/p>\n<p>\u2022 The Great Fall<br \/>\n&#8211; O dano ao chip na parte crescente aumentou, alinhando-se com a parte decrescente do movimento. Uma vez que apenas a vers\u00e3o EX do movimento pode atingir oponentes no solo com sua parte crescente, isso afeta apenas a vers\u00e3o EX.<br \/>\n&#8211; Os efeitos no bloqueio diminu\u00edram, tornando mais f\u00e1cil para o personagem bloqueador ver seu personagem e o que est\u00e1 acontecendo.<\/p>\n<p>\u2022 M\u00e9dio A Grande Queda<br \/>\n&#8211; A inicializa\u00e7\u00e3o agora \u00e9 mais r\u00e1pida.<br \/>\n&#8211; A recupera\u00e7\u00e3o diminuiu, o que significa que agora \u00e9 mais vantajoso no bloqueio. Os frames gerais em movimento tamb\u00e9m diminu\u00edram.<\/p>\n<p>\u2022 Aetherial Seal<br \/>\n&#8211; o dano do chip aumentou.<br \/>\n&#8211; Reduziram os efeitos no bloqueio, tornando mais f\u00e1cil para o personagem bloqueador ver seu personagem e o que est\u00e1 acontecendo.<\/p>\n<h6><strong>Lowain<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Mudan\u00e7as no limite de combina\u00e7\u00e3o<br \/>\n&#8211; Sammy e Tommy e as vers\u00f5es M\u00e9dio e Pesado \/ EX de Magnificent Tool of Destruction agora adicionam menos ao limite de combina\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>\u2022 Autocombo 2nd Attack<br \/>\n&#8211; A hitbox aumentou para cima (exceto na ponta).<\/p>\n<p>\u2022 Jumping Light<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais da Jumping Light, a inicializa\u00e7\u00e3o do Jumping Light de Lowain \u00e9 agora mais r\u00e1pida.<\/p>\n<p>\u2022 Don&#8217;t Mind If I Do<br \/>\n&#8211; Os frames gerais desse movimento diminu\u00edram.<br \/>\n&#8211; O momento em que ele recupera sua sa\u00fade ou medidor agora \u00e9 mais r\u00e1pido.<\/p>\n<p>\u2022 Sammy e Tommy<br \/>\n&#8211; O momento em que Sammy ou Tommy saem quando atingidos por um ataque inimigo est\u00e1 mais r\u00e1pido, o que significa que agora voc\u00ea pode cham\u00e1-los novamente mais cedo do que antes.<\/p>\n<p>\u2022 Venha para mim, mano! (Parte do ataque)<br \/>\n&#8211; A inicializa\u00e7\u00e3o agora \u00e9 mais r\u00e1pida.<br \/>\n&#8211; A recupera\u00e7\u00e3o foi aumentada. Por\u00e9m, em situa\u00e7\u00f5es em que o oponente se esquivou do ataque, a recupera\u00e7\u00e3o de Lowain agora \u00e9 melhor.<br \/>\n&#8211; O hitbox de encaminhamento aumentou.<\/p>\n<p>\u2022 A luz vem at\u00e9 mim, mano! (Por\u00e7\u00e3o de ataque)<br \/>\n&#8211; agora envia o oponente a uma dist\u00e2ncia menor ao acertar, mas ele tamb\u00e9m voa mais alto.<\/p>\n<p>\u2022 Molho M\u00e9dio Incr\u00edvel<br \/>\n&#8211; A inicializa\u00e7\u00e3o agora \u00e9 mais r\u00e1pida.<\/p>\n<p>\u2022 Ferramenta Magn\u00edfica de Destrui\u00e7\u00e3o Pesada \/ EX<br \/>\n&#8211; Os efeitos no bloqueio diminu\u00edram, tornando mais f\u00e1cil para o personagem bloqueador ver seu personagem e o que est\u00e1 acontecendo.<\/p>\n<h6><strong>Ferry<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Far Standing Light<br \/>\n&#8211; O dano aumentou de 350 para 400.<br \/>\n&#8211; O n\u00edvel de ataque cresceu.<\/p>\n<p>\u2022 Ein Ball<br \/>\n&#8211; A hitbox para frente nos primeiros 11 hits (quando Ferry ainda est\u00e1 segurando o chicote perto dela) aumentou.<\/p>\n<p>\u2022 Gespenst m\u00e9dio para calcanhar<br \/>\n&#8211; Quando atingido de perto, o oponente agora voa mais alto, tornando mais f\u00e1cil acertar um ataque de acompanhamento.<\/p>\n<p>\u2022 Pesado \/ EX Gespenst to Heel<br \/>\n&#8211; quando atingido de perto, agora puxa o oponente melhor e o envia voando mais alto, tornando poss\u00edvel acertar ataques de acompanhamento.<\/p>\n<p>\u2022 Light Trombe<br \/>\n&#8211; O empurr\u00e3o do primeiro e segundo hit diminuiu.<br \/>\n&#8211; O recuo do terceiro golpe em diante diminuiu.<\/p>\n<p>\u2022 Trombe m\u00e9dio<br \/>\n&#8211; a inicializa\u00e7\u00e3o agora \u00e9 mais r\u00e1pida.<\/p>\n<p>\u2022 Geegee, pegue-os!<br \/>\n&#8211; Reduziram os efeitos no bloqueio, tornando mais f\u00e1cil para o personagem bloqueador ver seu personagem e o que est\u00e1 acontecendo.<\/p>\n<h6><strong>Zeta<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Light Infinite Wonders<br \/>\n&#8211; Ampliaram a hitbox de avan\u00e7o no in\u00edcio do movimento. Este movimento agora atingir\u00e1 oponentes distantes com mais rapidez.<\/p>\n<p>\u2022 Knee Assault<br \/>\n&#8211; A hitbox para baixo no in\u00edcio do movimento aumentou (excluindo a ponta).<\/p>\n<p>\u2022 Raps\u00f3dia leve e m\u00e9dia para assalto ao joelho<br \/>\n&#8211; Ao acertar, agora vai empurrar o oponente para mais perto de Zeta, permitindo que ela fa\u00e7a ataques de acompanhamento mesmo no meio da tela.<\/p>\n<p>\u2022 Airborne Resolute Strike<br \/>\n&#8211; A hitbox dos atacantes ap\u00f3s o in\u00edcio do ataque aumentou.<br \/>\n&#8211; A velocidade com que o Zeta se move diminuiu.<br \/>\n&#8211; O registro da dist\u00e2ncia deste ataque como um acerto pr\u00f3ximo aumentou.<\/p>\n<h6><strong>Vaseraga<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Mudan\u00e7as no limite do combo<br \/>\n&#8211; os passos do Savage Rampage agora adicionam menos ao limite do combo.<\/p>\n<p>\u2022 Jumping Light<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais do Jumping Light, o Jumping Light do Vaseraga agora tem inicializa\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida.<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais do Jumping Light, o hitbox foi expandiu-se para cima.<\/p>\n<p>\u2022 Soul Forge<br \/>\n&#8211; A hitbox avan\u00e7ada a seus p\u00e9s aumentou.<br \/>\n&#8211; Os frames ativos aumentaram.<br \/>\n&#8211; A recupera\u00e7\u00e3o diminuiu. Essas mudan\u00e7as juntas fazem com que os efeitos gerais desse movimento permane\u00e7am os mesmos.<\/p>\n<p>\u2022 Batalh\u00f5es m\u00e9dios do medo<br \/>\n&#8211; A recupera\u00e7\u00e3o reduziu e agora \u00e9 mais vantajosa no bloco.<br \/>\n&#8211; O salto da parede no contra-ataque quando executado perto de uma parede agora acontece mais tarde, tornando mais f\u00e1cil acertar ataques de acompanhamento.<\/p>\n<p>\u2022 Medium Great Scythe Grynoth<br \/>\n&#8211; agora se conecta a oponentes que est\u00e3o em hitstun aerotransportado e pode executar em combos de malabarismo. Por causa disso, o dano do movimento caiu para 500 (a vers\u00e3o Easy Input agora faz 1500 e a vers\u00e3o Technical Input agora faz 2000).<\/p>\n<p>\u2022 Consequ\u00eancias<br \/>\n&#8211; O dano em um golpe distante aumentou de 3000 para 3500.<br \/>\n&#8211; Ir\u00e1 agora se mover um pouco para frente, mas apenas em casos onde o oponente est\u00e1 longe.<\/p>\n<h6><strong>Beelzebub<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Mudan\u00e7as no limite do combo<br \/>\n&#8211; Black Flies agora adiciona menos ao limite do combo.<\/p>\n<p>\u2022 Black Flies<br \/>\n&#8211; Os efeitos no bloqueio reduziram, tornando mais f\u00e1cil para o personagem bloqueador ver seu personagem e o que est\u00e1 acontecendo.<\/p>\n<p>\u2022 Anthem<br \/>\n&#8211; agora pode se conectar a oponentes que est\u00e3o em hitstun e, portanto, usar em combos.<\/p>\n<h6><strong>Narmaya<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Mudan\u00e7as no limite do combo<br \/>\n&#8211; Lua Crescente e Lua Crescente no ar (exceto para as vers\u00f5es Heavy \/ EX) agora adicionam menos ao limite do combo.<\/p>\n<p>\u2022 Luz em p\u00e9<br \/>\n&#8211; agora \u00e9 mais f\u00e1cil de conectar depois de duas luzes de agachamento (ambas as posi\u00e7\u00f5es).<\/p>\n<p>\u2022 (Dawnfly) Close Standing Medium<br \/>\n&#8211; A inicializa\u00e7\u00e3o agora \u00e9 mais r\u00e1pida, alinhada com a vers\u00e3o Freeflutter.<\/p>\n<p>\u2022 (Dawnfly) Jumping Light<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais da Jumping Light, o hitbox expandiu-se para cima.<\/p>\n<p>\u2022 Light Setsuna<br \/>\n&#8211; O tempo em que o hitbox se expande agora \u00e9 mais r\u00e1pido.<br \/>\n&#8211; O hitstun aumentou.<br \/>\n&#8211; A recupera\u00e7\u00e3o diminuiu.<\/p>\n<p>\u2022 Setsuna m\u00e9dia<br \/>\n&#8211; Alteraram o estado de queda do oponente no contra-ataque. Isso significa que os oponentes ficar\u00e3o caindo por mais tempo, tornando mais f\u00e1cil acertar ataques subsequentes.<\/p>\n<p>\u2022 Light Kyokasuigetsu<br \/>\n&#8211; O hitstun aerotransportado diminuiu.<br \/>\n&#8211; O blockstun aumentou.<br \/>\n&#8211; O recuo aumentou.<br \/>\n&#8211; Quando pousado perto da borda da tela, agora \u00e9 mais dif\u00edcil ser empurrado para fora de seu pr\u00f3prio alcance de ataque para acompanhamento.<\/p>\n<p>\u2022 Light Kyokasuigetsu (quando executado em Transiente)<br \/>\n&#8211; A inicializa\u00e7\u00e3o agora \u00e9 mais r\u00e1pida.<\/p>\n<p>\u2022 Efeito borboleta: Ame-no-Uzume<br \/>\n&#8211; Knockback diminuiu.<br \/>\n&#8211; A dist\u00e2ncia em que os ataques prendem o oponente em uma anima\u00e7\u00e3o est\u00e1 mais pr\u00f3xima.<br \/>\n&#8211; A recupera\u00e7\u00e3o para o oponente ap\u00f3s a vers\u00e3o cinematogr\u00e1fica agora \u00e9 um pouco menor, tornando mais f\u00e1cil acertar um ataque com salto no despertar do seu oponente.<\/p>\n<h6><strong>Soriz<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Agachamento exclusivo (varredura)<br \/>\n&#8211; a inicializa\u00e7\u00e3o agora \u00e9 mais r\u00e1pida.<\/p>\n<p>\u2022 Jumping Light<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais da Jumping Light, o hitbox expandiu-se para cima.<\/p>\n<p>\u2022 Knuckles de impacto m\u00e9dio<br \/>\n&#8211; A recupera\u00e7\u00e3o diminuiu, tornando-a mais vantajosa no bloqueio. Ajustaram a parte de frenagem do movimento para que a dist\u00e2ncia de Soriz ao oponente permane\u00e7a consistente ap\u00f3s acertar o movimento.<\/p>\n<p>\u2022 Heavy \/ EX Punch the Stars<br \/>\n&#8211; Agora tem menos rebatidas, mas apenas no bloqueio.<\/p>\n<p>\u2022 Golpeie as Estrelas (Durante Macho Ultimatum)<br \/>\n&#8211; Agora pode cancelar para Tenacious Will ou Bravado Bullet no 4\u00ba ou 8\u00ba acerto no acerto ou bloqueio.<\/p>\n<p>\u2022 Vontade tenaz<br \/>\n&#8211; a recupera\u00e7\u00e3o diminuiu, tornando-a mais vantajosa ao acertar ou bloquear.<br \/>\n&#8211; O tempo de amarra\u00e7\u00e3o aumentou. Al\u00e9m disso, o tempo de deforma\u00e7\u00e3o n\u00e3o ser\u00e1 mais diferente de um golpe em p\u00e9 quando voc\u00ea acertar um golpe agachado ou contra-golpe.<br \/>\n&#8211; Quando acertado como um contra-ataque aterrado, agora ir\u00e1 esmagar o oponente.<br \/>\n&#8211; O recuo foi ajustado para ser mais f\u00e1cil de separar da tela do oponente, mas mais dif\u00edcil no canto.<\/p>\n<p>\u2022 Light Rock Smash<br \/>\n&#8211; A forma como o oponente \u00e9 lan\u00e7ado voando ao acertar foi ajustada para que sequ\u00eancias possam ser acertadas mesmo em acertos no meio da tela.<br \/>\n&#8211; O hitstun aerotransportado foi aumentado.<br \/>\n&#8211; Como as altera\u00e7\u00f5es acima fazem com que isso tenha um alto potencial de loop no canto, seu valor limite de combina\u00e7\u00e3o aumentou<\/p>\n<p>\u2022 Medium Rock Smash<br \/>\n&#8211; A forma como o oponente \u00e9 enviado para voar ao acertar foi ajustada para que sequ\u00eancias possam ser acertadas mesmo em acertos no meio da tela.<\/p>\n<h6><strong>Djeeta<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Mudan\u00e7as no limite do combo<br \/>\n&#8211; Overdrive Surge, Reginleiv e Reginleiv: o Recidive agora adiciona menos ao limite do combo. No caso do Overdrive Surge, ele s\u00f3 foi ajustado para carga de n\u00edvel 3 e superior, colocando-o em linha com carga de n\u00edvel 2.<\/p>\n<p>\u2022 Jumping Light<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais da Jumping Light, o hitbox foi expandido para cima.<\/p>\n<p>\u2022 Overdrive Surge<br \/>\n&#8211; A hitbox para cima ao descer foi ampliada. De acordo com isso, a caixa de dano tamb\u00e9m foi ajustada.<br \/>\n&#8211; O hitbox para a frente quando o pouso foi ampliado. De acordo com isso, a caixa de dano tamb\u00e9m foi ajustada.<br \/>\n&#8211; O local de pouso agora est\u00e1 um pouco mais \u00e0 frente do que antes.<br \/>\n&#8211; Ao causar um salto no solo, foram feitos ajustes na altura em que os oponentes s\u00e3o rebatidos, tornando mais f\u00e1cil acertar os ataques subsequentes.<br \/>\n&#8211; O hitstun aerotransportado para vers\u00e3o sem carga at\u00e9 a vers\u00e3o carregada de n\u00edvel 2 aumentado, colocando-o em linha com a vers\u00e3o carregada de n\u00edvel 3.<\/p>\n<p>\u2022 Overdrive Surge (No Charge)<br \/>\n&#8211; Quando pousou contra oponentes no ar e os acertou no ch\u00e3o, agora far\u00e1 um salto no solo se pousar como um contra-ataque.<\/p>\n<p>\u2022 Overdrive Surge (Level 1 Charge)<br \/>\n&#8211; Quando pousado contra oponentes aerotransportados, ele ir\u00e1 quicar no solo e levar a ataques subsequentes.<\/p>\n<p>\u2022 Overdrive Surge (Level 2 Charge)<br \/>\n&#8211; Quando pousado contra oponentes aerotransportados, ele ir\u00e1 agora quicar no solo e levar a ataques subsequentes.<br \/>\n&#8211; O hitstun e o blockstun foram aumentados.<\/p>\n<p>\u2022 Overdrive Surge (Level 3 Charge, Maximum Charge)<br \/>\n&#8211; Blockstun aumentado.<\/p>\n<p>\u2022 Overdrive Surge (Cancel)<br \/>\n&#8211; Agora tamb\u00e9m pode ser cancelado pressionando o bot\u00e3o Block.<\/p>\n<h6>\u2022 L\u00e2mina Vorpal M\u00e9dia<\/h6>\n<p>&#8211; O primeiro golpe agora far\u00e1 com que o oponente entre em estado flutuante se acertado como um contra-golpe.<\/p>\n<p>\u2022 L\u00e2mina Vorpal Pesada \/ EX (Golpe Final)<br \/>\n&#8211; Agora causar\u00e1 um salto na parede se estiver perto da borda da tela.<br \/>\n&#8211; Os ataques subsequentes de EX Vorpal Blade agora enviar\u00e3o o oponente mais longe.<\/p>\n<h6><strong>Zooey<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Summon Dragon (Heavy Breath)<br \/>\n&#8211; Knockback do feixe ajustado, tornando mais f\u00e1cil acertar o ataque completo contra oponentes no ar.<br \/>\n&#8211; O recuo do pilar de chama agora \u00e9 mais curto, tornando poss\u00edvel acertar ataques subsequentes.<br \/>\n&#8211; As propriedades do Hitbox foram adicionadas ao pilar de chamas pr\u00f3ximo ao solo, tornando mais f\u00e1cil acertar todo o ataque.<br \/>\n&#8211; Quando executado a uma dist\u00e2ncia onde o drag\u00e3o est\u00e1 longe do oponente, o drag\u00e3o agora se mover\u00e1 ligeiramente para frente antes de disparar o ataque.<br \/>\n&#8211; Logo quando o movimento \u00e9 executado, o drag\u00e3o agora ter\u00e1 uma caixa de colis\u00e3o por apenas um breve momento.<\/p>\n<p>\u2022 Light Aerial Spinning Slash<br \/>\n&#8211; aumentar\u00e1 mais r\u00e1pido. A inicializa\u00e7\u00e3o e o tempo em que Zooey desce agora s\u00e3o mais r\u00e1pidos.<br \/>\n&#8211; A velocidade com que Zooey desce durante este movimento \u00e9 agora mais lenta.<br \/>\n\u2022 Trov\u00e3o leve e m\u00e9dio<br \/>\n&#8211; quando executado pr\u00f3ximo \u00e0 borda da tela, os parafusos n\u00e3o cair\u00e3o mais para fora da tela. N\u00e3o houve mudan\u00e7as em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s vers\u00f5es carregadas.<br \/>\n\u2022 Light and Medium Thunder (vers\u00f5es carregadas)<br \/>\n&#8211; Recupera\u00e7\u00e3o reduzida, colocando os quadros gerais do movimento no mesmo n\u00edvel das vers\u00f5es descarregadas.<br \/>\n\u2022 EX Thunder (vers\u00e3o carregada)<br \/>\n&#8211; Recupera\u00e7\u00e3o reduzida, colocando os quadros gerais do movimento no mesmo n\u00edvel das vers\u00f5es Light e Medium.<\/p>\n<h6><strong>Belial<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Mudan\u00e7as no limite de combina\u00e7\u00e3o<br \/>\n&#8211; Goetia e Todos est\u00e3o um pouco tortos agora adicionam menos ao limite de combina\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>\u2022 D\u00ea um pouco de a\u00e7\u00facar ao papai<br \/>\n&#8211; Quando colocado como contador com sucesso, o fundo ficar\u00e1 mais escuro para deixar mais claro que o acompanhamento est\u00e1 prestes a acontecer.<\/p>\n<p>\u2022 Light Todo mundo est\u00e1 um pouco torto<br \/>\n&#8211; Somente quando executado de um Goetia M\u00e9dio, a velocidade de avan\u00e7o do proj\u00e9til \u00e9 agora mais r\u00e1pida.<\/p>\n<p>\u2022 Heavy \/ EX Todo mundo est\u00e1 um pouco torto<br \/>\n&#8211; Somente quando executado de um Goetia M\u00e9dio, o proj\u00e9til agora se mover\u00e1 diretamente para baixo.<\/p>\n<h6><strong>Cagliostro<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Mudan\u00e7as no limite de combina\u00e7\u00e3o<br \/>\n&#8211; Collapse e Alexandria agora adicionam menos ao limite de combina\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>\u2022 Close Standing Heavy<br \/>\n&#8211; O in\u00edcio do movimento agora tem uma hitbox maior para cima tornando mais f\u00e1cil atingir oponentes no ar.<br \/>\n&#8211; O hitbox para baixo durante os frames ativos foi ampliado, fazendo com que acertasse um Roll independentemente do tempo em que fosse feito.<\/p>\n<p>\u2022 Jumping Light<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais da Jumping Light, o hitbox foi expandido para cima.<\/p>\n<p>\u2022 Collapse<br \/>\n&#8211; Efeitos no bloqueio reduzidos, tornando mais f\u00e1cil para o personagem bloqueador ver seu personagem e o que est\u00e1 acontecendo.<br \/>\n&#8211; Hitstop no Level 2 Charge e no Level 4 Charge aumentado, tornando-o positivo tanto no hit quanto no block nesses estados.<\/p>\n<p>\u2022 Calculado<br \/>\n&#8211; Quando voc\u00ea invoca uma pedra com Colapso, ela pode ser usada para apagar o proj\u00e9til de um oponente enquanto executa Calculado. Isso n\u00e3o afeta o n\u00edvel da rocha de Collapse.<\/p>\n<p>&#8211; \u00c1rea de rastreamento expandida.<br \/>\n\u2022 Calculado M\u00e9dio<br \/>\n&#8211; Recupera\u00e7\u00e3o reduzida, tornando-a mais vantajosa ao acertar e bloquear. Frames gerais reduzidos como resultado.<br \/>\n&#8211; Agora envia o oponente voando mais alto no contra-ataque, tornando mais f\u00e1cil acertar ataques subsequentes.<\/p>\n<p>\u2022 Pesado \/ EX calculado<br \/>\n&#8211; agora envia o oponente voando mais alto ao acertar, tornando mais f\u00e1cil acertar ataques subsequentes.<br \/>\n&#8211; Agora envia o oponente voando ainda mais alto no contra-ataque, tornando mais f\u00e1cil acertar ataques subsequentes.<\/p>\n<p>\u2022 Tudo est\u00e1 chegando Cagliostro<br \/>\n&#8211; Inicializa\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida.<\/p>\n<h6><strong>Yuel<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Mudan\u00e7as no limite de combina\u00e7\u00e3o<br \/>\n&#8211; Starlit Sky agora adiciona menos ao limite de combina\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>\u2022 Guren<br \/>\n&#8211; Se acertar o oponente na inicializa\u00e7\u00e3o inicial, agora far\u00e1 o oponente voar (n\u00e3o houve mudan\u00e7as na vers\u00e3o carregada).<\/p>\n<p>\u2022 Hanaarashi M\u00e9dio<br \/>\n&#8211; O oponente agora ser\u00e1 lan\u00e7ado voando mais alto ao acertar para que os ataques subsequentes possam ser realizados.<br \/>\n&#8211; Em acertos pr\u00f3ximos, Yuel n\u00e3o ir\u00e1 mais por baixo do oponente para causar um golpe lateral e, em vez disso, permanecer\u00e1 do mesmo lado.<\/p>\n<p>\u2022 EX Hanaarashi (acompanhamento m\u00e9dio)<br \/>\n&#8211; Recupera\u00e7\u00e3o reduzida, tornando-a mais vantajosa ao acertar e bloquear. Quadros gerais do movimento tamb\u00e9m reduzidos.<br \/>\n&#8211; O oponente agora ser\u00e1 lan\u00e7ado voando mais alto ao acertar para que os ataques subsequentes possam ser realizados.<br \/>\n&#8211; Em acertos pr\u00f3ximos, Yuel n\u00e3o ir\u00e1 mais por baixo do oponente para causar um golpe lateral e, em vez disso, permanecer\u00e1 do mesmo lado.<\/p>\n<h6><strong>Anre<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Mudan\u00e7as no limite do combo<br \/>\n&#8211; Radiance Ruination e Peerless Thrust agora adicionam menos ao limite do combo.<\/p>\n<p>\u2022 Jumping Light<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais da Jumping Light, o hitbox foi expandido para cima.<\/p>\n<p>\u2022 M\u00e9dio e Pesado \/ EX Rakshasa<br \/>\n&#8211; Agora chega mais longe.<\/p>\n<p>\u2022 Acompanhamento de Rakshasa<br \/>\n&#8211; Se Rakshasa acertasse em uma longa dist\u00e2ncia, este acompanhamento \u00e0s vezes resultaria em um whif. Agora, sua hitbox foi expandida para que n\u00e3o whiff quando o primeiro ataque se conectar.<br \/>\n&#8211; Quando o Rakshasa M\u00e9dio acerta um contra-ataque, o movimento agora os empurrar\u00e1 para tr\u00e1s a uma dist\u00e2ncia menor e os enviar\u00e1 voando mais alto, tornando poss\u00edvel acertar ataques subsequentes.<\/p>\n<p>\u2022 Impulso sem par<br \/>\n&#8211; Inicializa\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida e se conectar\u00e1 ao combo de uma lan\u00e7a em espiral leve ou m\u00e9dia atingida em oponentes em p\u00e9.<\/p>\n<p>\u2022 Roda de Mantra M\u00e9dio e Pesado \/ EX<br \/>\n&#8211; Agora acertar\u00e1 10 vezes em vez de 6 vezes. Dano nos acertos ajustado e n\u00e3o houve nenhuma mudan\u00e7a no dano geral do movimento quando todos os acertos linkam.<\/p>\n<p>\u2022 Light Fleeting Spark<br \/>\n&#8211; Quando acertado contra um oponente no ar, agora o enviar\u00e1 voando a uma dist\u00e2ncia menor, deixando-o mais perto de Anre.<br \/>\n&#8211; O hitstun em um contra-ataque aerotransportado foi aumentado.<\/p>\n<h6><strong>Eustace<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Mudan\u00e7as no Limite de Combo<br \/>\n&#8211; Flamek Thunder (al\u00e9m da vers\u00e3o Light Charged), Slow Kill, Rat Race e Spread Shot agora adicionam menos ao limite de combo.<\/p>\n<p>\u2022 Acompanhamento Pesado Distante<br \/>\n&#8211; Os frames ativos foram aumentados.<br \/>\n&#8211; A recupera\u00e7\u00e3o foi diminu\u00edda. Essas duas mudan\u00e7as juntas fazem com que os quadros gerais do movimento n\u00e3o tenham sido alterados.<br \/>\n&#8211; N\u00edvel de confronto aumentado, ent\u00e3o agora ele entrar\u00e1 em conflito com os ataques Far Standing Heavy.<\/p>\n<p>\u2022 Jumping Light<br \/>\n&#8211; De acordo com as mudan\u00e7as gerais da Jumping Light, o hitbox foi expandido para cima.<\/p>\n<p>\u2022 Flamek Thunder leve e m\u00e9dio<br \/>\n&#8211; O blockstun no ponto inicial do ataque aumentado.<\/p>\n<p>\u2022 Flamek Thunder com carga leve e pesada \/ EX<br \/>\n&#8211; Recupera\u00e7\u00e3o reduzida, tornando-a mais vantajosa ao acertar e bloquear. Os frames gerais do movimento tamb\u00e9m diminu\u00edram como resultado.<\/p>\n<p>\u2022 Leve e m\u00e9dio Slow Kill<br \/>\n&#8211; O dano do Easy Input aumentado de 400 para 600. O dano do Technical Input aumentado de 500 para 700.<\/p>\n<p>\u2022 Destrui\u00e7\u00e3o lenta com carga leve e m\u00e9dia<br \/>\n&#8211; O dano de entrada f\u00e1cil aumentado de 250&#215;2 para 350&#215;2. O dano de entrada t\u00e9cnica aumentado de 300&#215;2 para 400&#215;2.<\/p>\n<p>\u2022 Corrida de ratos m\u00e9dia<br \/>\n&#8211; Inicializa\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida.<\/p>\n<p>\u2022 Heavy \/ EX Rat Race<br \/>\n&#8211; A parte da explos\u00e3o que pode ser detonada ap\u00f3s pousar no oponente agora n\u00e3o pode ser bloqueada pelo ar.<\/p>\n<h6><strong>Seox<\/strong><\/h6>\n<p>\u2022 Mudan\u00e7as no Limite de Combina\u00e7\u00e3o<br \/>\n&#8211; Etapa Demon\u00edaca \/ Nova Perspectiva e Port\u00e3o de Dem\u00f4nios (vers\u00e3o Aiborne inclu\u00edda) agora adiciona menos ao limite de combina\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>\u2022 Nova Perspectiva<br \/>\n&#8211; Recupera\u00e7\u00e3o reduzida, tornando mais f\u00e1cil realizar ataques de acompanhamento.<\/p>\n<p>\u2022 Chute de arquidem\u00f4nio m\u00e9dio<br \/>\n&#8211; Quando cancelado para a execu\u00e7\u00e3o de seis garras em um ponto final, a inicializa\u00e7\u00e3o agora \u00e9 mais r\u00e1pida. Quando cancelado para mais tarde ao acertar, ele ainda se conectar\u00e1 (para a vers\u00e3o Light do Six-Claw Execution, isso se aplica apenas a oponentes agachados).<\/p>\n<p>\u2022 Port\u00e3o de luz dos dem\u00f4nios<br \/>\n&#8211; O estado de contra-ataque foi estendido, colocando-o em linha com outros movimentos de proj\u00e9til.<\/p>\n<p>\u2022 EX Gate of Demons (incluindo a vers\u00e3o aerotransportada)<br \/>\n&#8211; O estado de contra-ataque foi estendido, colocando-o em linha com outros movimentos de proj\u00e9til.<\/p>\n<p>\u2022 EX Gate of Demons (vers\u00e3o Grounded apenas)<br \/>\n&#8211; Ao us\u00e1-lo contra um oponente agachado ap\u00f3s o pouso, o Seox n\u00e3o pular\u00e1 mais pelo oponente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por fim, o que voc\u00ea achou desta not\u00edcia sobre DNF Duel? Comente abaixo e compartilhe conosco sua opini\u00e3o! Em seguida, n\u00e3o se esque\u00e7a de se inscrever em nosso canal do<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC_GqAJpzUzTkXzTIXBYXk1w\">\u00a0YouTube<\/a>\u00a0e seguir o Combo Infinito nas redes sociais para mais not\u00edcias<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ComboInfinito\/\">\u00a0Facebook<\/a>;<a href=\"https:\/\/twitter.com\/comboinfinito\">\u00a0Twitter<\/a>,<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/comboinfinito\/?hl=pt-br\">\u00a0Instagram<\/a>.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.eventhubs.com\/news\/2021\/dec\/13\/granblue-versus-270-patch-notes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Event Hubs<\/a><\/p>\n<p>Em seguida, veja as \u00faltimas not\u00edcias:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/netcode-nos-jogos-de-luta-quais-os-tipos-funcionamento-e-porque-sao-importantes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Netcode nos jogos de luta: Quais os tipos? Funcionamento e porqu\u00ea s\u00e3o importantes?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/scorn-revelada-a-janela-de-lancamento-junto-com-video-confira\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Scorn: Revelada a janela de lan\u00e7amento junto com v\u00eddeo \u2013 Confira<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/persona-3-portable-pode-ser-a-proxima-remasterizacao-da-serie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Persona 3 Portable pode ser a pr\u00f3xima remasteriza\u00e7\u00e3o da s\u00e9rie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/playstation-sony-adquire-mais-um-estudio-de-desenvolvimento-de-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Playstation: Sony adquire mais um est\u00fadio de desenvolvimento de games<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Granblue Fantasy Versus recebe nova atualiza\u00e7\u00e3o 2.70, com v\u00e1rios ajustes no balanceamento do game Granblue Fantasy Versus recebeu o novo update 2.70 para as suas vers\u00f5es de PS4. Vira e Avatar Belial entraram como personagens jog\u00e1veis \u200b\u200be um novo recurso de sele\u00e7\u00e3o aleat\u00f3ria est\u00e1 agora dispon\u00edvel. Adicionaram novas armas ao modo RPG. 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