{"id":141049,"date":"2021-12-16T02:57:56","date_gmt":"2021-12-16T05:57:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=141049"},"modified":"2021-12-16T07:38:41","modified_gmt":"2021-12-16T10:38:41","slug":"rollback-netcode-esta-sendo-testado-atraves-de-emulacao-em-super-smash-samurai-shodown-e-db-fighterz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/rollback-netcode-esta-sendo-testado-atraves-de-emulacao-em-super-smash-samurai-shodown-e-db-fighterz\/","title":{"rendered":"Rollback Netcode est\u00e1 sendo testado atrav\u00e9s de emula\u00e7\u00e3o em Super Smash, Samurai Shodown e DB FighterZ"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Testes da implementa\u00e7\u00e3o do Rollback em jogos para Nintendo Switch se mostram promissores<\/h5>\n<p>O <strong>Rollback<\/strong> netcode continua a ser uma quest\u00e3o extremamente importante para muitos na comunidade de jogos de luta ocidentais, mas h\u00e1 jogos bem populares que ainda n\u00e3o possuem esse sistema de netcode.<\/p>\n<p>Dessa forma, um engenheiro de software que atende pelo nome de <strong>DShad<\/strong>, nos apresentou por meio de seu Twiiter, testes iniciais de implementa\u00e7\u00e3o do <strong>Rollback<\/strong> netcode, atrav\u00e9s do emulador de <strong>Nintendo Switch: Yuzu<\/strong>.<\/p>\n<blockquote><p><em>&#8220;Antes que algu\u00e9m pergunte<\/em><br \/>\n<em>n\u00e3o \u00e9 streamado<\/em><br \/>\n<em>n\u00e3o \u00e9 parsec<\/em><br \/>\n<em>Na verdade, \u00e9 uma vers\u00e3o personalizada inicial do yuzu executando o smash ultimate com o c\u00f3digo de rede Rollback&#8221;<\/em><\/p><\/blockquote>\n<div class=\"twitter-tweet\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">The video above is a record of one my computer connected to my other one , both running  yuzu synched and both running independently. The setup is 0f delay + one computer on wifi \/ mobile 4g connection (so a lot of ping and unstable connection)<\/p>\n<p>&mdash; DShad (@DShad66) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DShad66\/status\/1469599159078506503?ref_src=twsrc%5Etfw\">11 de dezembro de 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<blockquote><p><em>&#8220;O v\u00eddeo acima \u00e9 um registro do meu computador conectado ao meu outro, ambos executando o yuzu sincronizados e ambos funcionando independentemente. A configura\u00e7\u00e3o \u00e9 0f delay + um computador na conex\u00e3o wi-fi \/ m\u00f3vel 4g (muito ping e conex\u00e3o inst\u00e1vel)&#8221;<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Dessa forma, como podemos presenciar acima, o <strong>Rollback<\/strong> est\u00e1 funcionado de uma forma bem semelhante ao seu modo mais puro, que descrevemos em nosso artigo sobre o <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/netcode-nos-jogos-de-luta-quais-os-tipos-funcionamento-e-porque-sao-importantes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">netcode<\/a> nos jogos de luta e fica bem claro que o movimento do personagem n\u00e3o est\u00e1 flu\u00eddo, a revers\u00e3o \u00e9 bem brusca, ele parece que est\u00e1 &#8220;teleportando&#8221; enquanto corre.<\/p>\n<p>No entanto, quando o atraso \u00e9 aumentado para 2 frames, a a\u00e7\u00e3o se apresenta bem mais suave e com menos revers\u00f5es visuais percept\u00edveis na mesma conex\u00e3o, tamb\u00e9m \u00e9 vis\u00edvel que o ping est\u00e1 mais est\u00e1vel com menos varia\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<div class=\"twitter-tweet\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">As you can see, it barely Rollback<br \/>(Sometimes due to wifi lag spike).<br \/>So yeah , it looks promising. <br \/>There is still a LOT of work to do so please, dont ask for a build , its not ready yet and i hope it will.<br \/>This is in a Work In Progress state<\/p>\n<p>&mdash; DShad (@DShad66) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DShad66\/status\/1469599479900905477?ref_src=twsrc%5Etfw\">11 de dezembro de 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<h6>O potencial disto \u00e9 enorme para a comunidade dos jogos de lutas<\/h6>\n<p>Este teste serve para termos um vislubre de uma implementa\u00e7\u00e3o do <strong>Rollback<\/strong> netcode no <strong>Nintendo Switch<\/strong> e no caso como essa implementa\u00e7\u00e3o \u00e9 feita no emulador e n\u00e3o no game em si, esse funcionamento teoricamente n\u00e3o se limita a apenas o <strong>Super Smash Bros Ultimate<\/strong>. Assim, <strong>DShad<\/strong> colocou isso \u00e0 prova testando a implementa\u00e7\u00e3o em <strong>Dragon Ball FighterZ<\/strong> e <strong>Samurai Shodown<\/strong>, dois jogos que os fans pedem muito a implementa\u00e7\u00e3o do <strong>Rollback<\/strong>.<\/p>\n<blockquote><p><em>&#8220;Tudo bem, \u00faltimo para os f\u00e3s:<\/em><\/p>\n<p><em>DBFZ, mesma configura\u00e7\u00e3o de estresse (um computador em WIFI \/ 4G, tamb\u00e9m conhecido como &#8220;espero que isso reverta muito&#8221;), mas com atraso de 0F<\/em><\/p>\n<p><em>(A prop\u00f3sito, eu n\u00e3o sei se \u00e9 yuzu ou meu computador, mas o jogo n\u00e3o est\u00e1 rodando a 60 fps, ent\u00e3o parece mais inst\u00e1vel, mas voc\u00ea entendeu)&#8221;<\/em><\/p><\/blockquote>\n<div class=\"twitter-tweet\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">and the second one with 2F delay <a href=\"https:\/\/t.co\/Q5BSLVtcz0\">pic.twitter.com\/Q5BSLVtcz0<\/a><\/p>\n<p>&mdash; DShad (@DShad66) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DShad66\/status\/1469832614353715209?ref_src=twsrc%5Etfw\">12 de dezembro de 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<blockquote><p><em>&#8220;Isso \u00e9 para provar que meu trabalho n\u00e3o est\u00e1 alterando smash, mas sim yuzu diretamente:<\/em><br \/>\n<em>Esta \u00e9 a mesma configura\u00e7\u00e3o de estresse (um computador em WIFI \/ m\u00f3vel 4G), mas em Samsho com atraso de 0F&#8221;<\/em><\/p><\/blockquote>\n<div class=\"twitter-tweet\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Now same setup but with Samsho 2F delay<br \/>See how it look smoother ? <br \/>You can thanks rollback netcode for that \u263a <a href=\"https:\/\/t.co\/flzBm7qvck\">pic.twitter.com\/flzBm7qvck<\/a><\/p>\n<p>&mdash; DShad (@DShad66) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DShad66\/status\/1469822617725120514?ref_src=twsrc%5Etfw\">12 de dezembro de 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ambas as situa\u00e7\u00f5es s\u00e3o promissoras e fica clara a diferen\u00e7a pois ambos os jogos rodaram melhor o seu online com a adi\u00e7\u00e3o dos 2 frames. A conex\u00e3o do ping permanece mais est\u00e1vel, mesmo <strong>FighterZ<\/strong> apresentando um desempenho abaixo por n\u00e3o est\u00e1 rodando a 60fps. \u00c9 bom lembrar que por se tratar de emulador, no geral, cada jogo demanda uma otimiza\u00e7\u00e3o espec\u00edfica para rodar de forma satisfat\u00f3ria. No entanto, outros fatores podem influenciar, como a pot\u00eancia do computador do usu\u00e1rio.<\/span><\/p>\n<p>De acordo com o <strong>DShad<\/strong>, ele conseguiu sincronizar entradas para dois sistemas usando <strong>Yuzu<\/strong> fazendo o pr\u00f3prio emulador salvar e restaurar os estados do jogo para prever e reverter quando necess\u00e1rio.<\/p>\n<h6>Seria esta, a chegada do Rollback no Nintendo Switch?<\/h6>\n<p>O mod de <strong>Rollback<\/strong> para <strong>Yuzu<\/strong> ainda est\u00e1 em fase inicial, dessa forma, n\u00e3o h\u00e1 previs\u00e3o de quando estar\u00e1 dispon\u00edvel para teste do p\u00fablico geral, no entanto, sobre a possibilidade da <strong>Nintendo<\/strong> tentar encerrar o projeto de <strong>DShad,<\/strong> ele afirma n\u00e3o se preocupar muito com isso j\u00e1 que de fato, a modifica\u00e7\u00e3o est\u00e1 sendo feita no emulador e n\u00e3o nos jogos da <strong>Nintendo<\/strong> ou mesmo no pr\u00f3prio <strong>Nintendo Switch<\/strong>.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por fim, o que voc\u00ea achou desta not\u00edcia sobre o Rollback? Comente abaixo e compartilhe conosco sua opini\u00e3o! Em seguida, n\u00e3o se esque\u00e7a de se inscrever em nosso canal do<\/span><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC_GqAJpzUzTkXzTIXBYXk1w\"> <span style=\"font-weight: 400;\">YouTube<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> e seguir o Combo Infinito nas redes sociais para mais not\u00edcias<\/span><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ComboInfinito\/\"> <span style=\"font-weight: 400;\">Facebook<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">;<\/span><a href=\"https:\/\/twitter.com\/comboinfinito\"> <span style=\"font-weight: 400;\">Twitter<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">,<\/span><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/comboinfinito\/?hl=pt-br\"> <span style=\"font-weight: 400;\">Instagram<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Fonte:<\/span> <a href=\"https:\/\/www.eventhubs.com\/news\/2021\/dec\/12\/smash-dragonball-samsho-rollback\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"font-weight: 400;\">Event Hubs<\/span><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em seguida, veja as \u00faltimas not\u00edcias:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/granblue-fantasy-versus-recebe-novo-update-2-70-confira-todas-as-mudancas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Granblue Fantasy Versus recebe novo update 2.70 \u2013 Confira todas as mudan\u00e7as<\/a><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/netcode-nos-jogos-de-luta-quais-os-tipos-funcionamento-e-porque-sao-importantes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Netcode nos jogos de luta: Quais os tipos? Funcionamento e porqu\u00ea s\u00e3o importantes?<\/a><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/tales-of-arise-update-traz-transferencia-de-save-do-ps4-para-o-ps5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tales of Arise: Update traz transfer\u00eancia de save do PS4 para o PS5<\/a><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-imagens-ineditas-revelam-novos-personagens-e-locais\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin \u2013 Imagens IN\u00c9DITAS revelam novos personagens e locais<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Testes da implementa\u00e7\u00e3o do Rollback em jogos para Nintendo Switch se mostram promissores O Rollback netcode continua a ser uma quest\u00e3o extremamente importante para muitos na comunidade de jogos de luta ocidentais, mas h\u00e1 jogos bem populares que ainda n\u00e3o possuem esse sistema de netcode. 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