{"id":143552,"date":"2022-02-21T10:54:07","date_gmt":"2022-02-21T13:54:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=143552"},"modified":"2022-02-21T11:01:35","modified_gmt":"2022-02-21T14:01:35","slug":"horizon-forbidden-west-adiamento-foi-necessario-para-evitar-o-crunch-afirma-diretor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/horizon-forbidden-west-adiamento-foi-necessario-para-evitar-o-crunch-afirma-diretor\/","title":{"rendered":"Horizon Forbidden West: Adiamento foi necess\u00e1rio para evitar o crunch, afirma diretor"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">O desejo da Guerrilla de evitar o crunch foi parcialmente respons\u00e1vel pelo atraso do jogo<\/h5>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">crunch <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">sempre foi uma preocupa\u00e7\u00e3o importante quando se trata de desenvolvimento de videogames. Mas os anos recentes viram a crise se tornar uma quest\u00e3o mais proeminente e p\u00fablica, como aconteceu em <\/span><b>Cyberpunk 2077<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. O problema em si se refere ao tempo excessivo condensado em um curto per\u00edodo para produzir o produto, o que pode afetar negativamente os funcion\u00e1rios e a qualidade do jogo. <\/span><b>Horizon Forbidden West<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> poderia ter sofrido o mesmo destino, mas felizmente foi evitado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Como muitos sabem, Horizon Forbidden West sofreu com um adiamento antes de seu lan\u00e7amento. Isso aconteceu, segundo explica o diretor do jogo (via <a href=\"https:\/\/www.nu.nl\/tech\/6184689\/nieuwe-horizon-game-had-eerder-kunnen-uitkomen-we-wilden-niet-overwerken.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nu.nl<\/a>), Mathijs De Jonge, para evitar o controverso <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">crunch<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. De Jonge relatou que a sequ\u00eancia at\u00e9 tinha condi\u00e7\u00f5es de ter um lan\u00e7amento no final de 2021, janela planejada inicialmente, mas isso \u201ctalvez\u201d demandaria horas extras de trabalho por parte da equipe.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Isso demonstra que De Jonge e Guerrilla n\u00e3o tinham inten\u00e7\u00e3o pr\u00e9via de sobrecarregar seus desenvolvedores. Em outro momento da entrevista, o diretor ainda explicou um pouco mais sobre a cultura de trabalho no est\u00fadio, pontuando que a Guerrilla tem plena consci\u00eancia sobre as \u201cdesvantagens do crunch\u201c.<\/span><\/p>\n<h6><span style=\"font-weight: 400;\">Em seguida, confira o coment\u00e1rio:<\/span><\/h6>\n<blockquote><p><em><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cHorizon Forbidden West poderia ter sido lan\u00e7ado no final do ano passado, mas talvez tiv\u00e9ssemos que trabalhar algumas horas extras. [\u2026] Esse foi um dos motivos pelos quais decidimos lan\u00e7ar o jogo agora.\u201d<\/span><\/em><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">Estamos muito conscientes sobre as desvantagens do crunch, ent\u00e3o levamos isso em considera\u00e7\u00e3o no nosso planejamento. Por exemplo, no Natal dissemos que n\u00e3o haveria trabalho e que todo mundo poderia ter duas semanas de f\u00e9rias. A empresa estava fechada, e n\u00e3o era poss\u00edvel nem ir trabalhar l\u00e1.\u201d<\/span><\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Crunch tem sido um problema generalizado e prevalente na ind\u00fastria de jogos h\u00e1 anos, e n\u00e3o faltaram exemplos de desenvolvedores AAA onde tem sido um problema surpreendentemente grande &#8211; desde a Naughty Dog com The Last of Us 2, at\u00e9 Rockstar com Red Dead Redemption 2, para citar apenas alguns. Assim, ver a Guerrilla tomando medidas para evitar a crise de uma produ\u00e7\u00e3o t\u00e3o grande quanto Horizon Forbidden West \u00e9 certamente animadora.<\/p>\n<p>Por fim, o que voc\u00ea achou desta not\u00edcia? Comente abaixo e compartilhe conosco sua opini\u00e3o! Em seguida, n\u00e3o se esque\u00e7a de se inscrever em nosso canal do\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC_GqAJpzUzTkXzTIXBYXk1w\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">YouTube<\/a>\u00a0e seguir o\u00a0Combo Infinito\u00a0nas redes sociais para mais not\u00edcias\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ComboInfinito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Facebook<\/a>;\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/comboinfinito\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitter<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/comboinfinito\/?hl=pt-br\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Instagram<\/a>.<\/p>\n<p>Fonte:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.eurogamer.pt\/articles\/2022-02-18-horizon-forbidden-west-foi-adiado-para-nao-sobrecarregar-funcionarios-da-guerrilla\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eurogamer<\/a><\/p>\n<h6>Em seguida, veja as \u00faltimas not\u00edcias:<\/h6>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/dragon-age-4-pode-ser-lancado-nos-proximos-18-meses-rumor\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dragon Age 4 pode chegar nos pr\u00f3ximos 18 meses \u2013 Rumor<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/cuidado-spoilers-de-elden-ring-estao-circulando-nas-redes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CUIDADO! Spoilers de Elden Ring est\u00e3o circulando nas redes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/elden-ring-trailer-inedito-destaca-combate-exploracao-e-mais\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Elden Ring \u2013 Trailer IN\u00c9DITO destaca combate, explora\u00e7\u00e3o e mais!<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/avowed-pode-ser-lancado-no-primeiro-semestre-de-2023-rumor\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Avowed pode ter lan\u00e7amento no primeiro semestre de 2023 \u2013 Rumor<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O desejo da Guerrilla de evitar o crunch foi parcialmente respons\u00e1vel pelo atraso do jogo O crunch sempre foi uma preocupa\u00e7\u00e3o importante quando se trata de desenvolvimento de videogames. Mas os anos recentes viram a crise se tornar uma quest\u00e3o mais proeminente e p\u00fablica, como aconteceu em Cyberpunk 2077. 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