{"id":144450,"date":"2022-03-22T12:04:38","date_gmt":"2022-03-22T15:04:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=144450"},"modified":"2022-03-22T12:11:58","modified_gmt":"2022-03-22T15:11:58","slug":"unity-revela-enemies-tech-demo-que-demonstra-todo-o-poder-da-popular-engine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/unity-revela-enemies-tech-demo-que-demonstra-todo-o-poder-da-popular-engine\/","title":{"rendered":"Unity revela &#8216;Enemies&#8217;, tech demo que demonstra todo o poder da popular engine"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Unity divulga v\u00eddeo de demonstra\u00e7\u00e3o de tecnologia com realismo surpreendente<\/h5>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Os gr\u00e1ficos de videogames t\u00eam sido um dos principais focos para produtores de jogos e hardware desde o in\u00edcio da ind\u00fastria. O salto gr\u00e1fico da era de 8 bits para a era de 16 bits e, novamente, na evolu\u00e7\u00e3o para gr\u00e1ficos 3D, deixou claro que as melhorias gr\u00e1ficas eram poss\u00edveis gra\u00e7as a novos hardwares e mecanismos. Embora os jogos atuais j\u00e1 sejam impressionantes nesses termos, as capacidades gr\u00e1ficas podem estar prestes a dar outro grande salto com o <\/span><b>Unity<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nesta \u00faltima segunda (22), a Unity divulgou um v\u00eddeo, intitulado &#8216;Enemies&#8217;, que mostra um pouco mais das capacidades de sua famosa engine, bastante usada no ramo do entretenimento \u2014 especialmente relacionado ao mundo dos games e ao cinema. De fato, o conte\u00fado apresenta um trabalho surpreendente por parte do time de desenvolvimento da Unity e os recursos que a plataforma pode proporcionar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No passado, a Unity j\u00e1 havia apresentado outro humano criado a partir de seu motor gr\u00e1fico, mas em Enemies, a empresa declarou que houveram melhorias, como uma pipeline 4D melhor; <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Um sistema de fixa\u00e7\u00e3o de pele na GPU para permitir malhas de alta densidade; Olhos mais realistas; Um novo tonalizador de pele; Tecnologia de Tens\u00e3o para simula\u00e7\u00e3o de fluxo sangu\u00edneo e Mapas de Rugas, eliminando a necessidade de um equipamento facial para detalhes finos.<\/span><\/p>\n<h6><span style=\"font-weight: 400;\">Em seguida, veja:<\/span><\/h6>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Enemies \u2013 real-time cinematic teaser | Unity\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eXYUNrgqWUU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<blockquote><p><em><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cTodos os recursos do High Definition Render Pipeline (HDRP) tiveram aprimoramentos\u00a0 e alguns novos sistemas acabaram introduzidos, incluindo Adaptive Probe volumes e Screen Space Global Illumination (SSGI); Ray tracing, oclus\u00e3o de ambiente com rastreamento de raios e suporte nativo para DLSS da NVIDIA, que permitem que a demonstra\u00e7\u00e3o seja executada em 4K com qualidade de imagem compar\u00e1vel \u00e0 resolu\u00e7\u00e3o nativa\u201d,<\/span><\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Conhecida como as duas mais populares engines no ramo da ind\u00fastria, h\u00e1 muita press\u00e3o na Unity para acompanhar o Unreal Engine 5. Esta demo, no entanto, pode ser uma a resposta da Unity ao recente lan\u00e7amento do Unreal Engine 5 e sua demo Matrix: Awakens, que apresentou detalhes incrivelmente realistas. Assim, ela ser\u00e1 apresentada no estande da Unity na Game Developers Conference (GDC) de 23 a 25 de mar\u00e7o; dispon\u00edvel para os participantes conferirem de forma independente ou em execu\u00e7\u00e3o no Unity Editor.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Por fim, o que voc\u00ea achou desta not\u00edcia? Comente abaixo e compartilhe conosco sua opini\u00e3o! Em seguida, n\u00e3o se esque\u00e7a de se inscrever em nosso canal do\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC_GqAJpzUzTkXzTIXBYXk1w\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">YouTube<\/a>\u00a0e seguir o\u00a0Combo Infinito\u00a0nas redes sociais para mais not\u00edcias\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ComboInfinito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Facebook<\/a>;\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/comboinfinito\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitter<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/comboinfinito\/?hl=pt-br\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Instagram<\/a>.<\/p>\n<p>Fonte:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/unitys-enemies-tech-demo-isnt-quite-the-checkmate-it-should-be\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PC Gamer<\/a><\/p>\n<h6>Em seguida, veja as \u00faltimas not\u00edcias:<\/h6>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/xbox-pode-revelar-novo-hardware-em-2022-diz-insider\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Xbox pode revelar novo hardware em 2022, diz insider<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/godfall-ultimate-edition-chegara-para-xbox-e-steam-em-abril\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Godfall: Ultimate Edition chegar\u00e1 para Xbox e Steam em abril<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/agora-e-oficial-novo-the-witcher-esta-em-desenvolvimento-e-usara-o-unreal-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Novo The Witcher est\u00e1 em desenvolvimento e usar\u00e1 o Unreal 5<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/ubisoft-estaria-planejando-evento-para-revelar-avatar-skull-and-bones-e-mais\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ubisoft estaria planejando evento para revelar Avatar, Skull and Bones e mais<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unity divulga v\u00eddeo de demonstra\u00e7\u00e3o de tecnologia com realismo surpreendente Os gr\u00e1ficos de videogames t\u00eam sido um dos principais focos para produtores de jogos e hardware desde o in\u00edcio da ind\u00fastria. 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