{"id":15814,"date":"2015-03-04T14:27:34","date_gmt":"2015-03-04T17:27:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=15814"},"modified":"2016-06-25T02:38:30","modified_gmt":"2016-06-25T05:38:30","slug":"the-musical-box-remastered-5-calabouco-musical","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/the-musical-box-remastered-5-calabouco-musical\/","title":{"rendered":"The Musical Box Remastered #5: Calabou\u00e7o Musical"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Zelda-musical-box.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-17552\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Zelda-musical-box.jpg\" alt=\"Zelda-musical-box\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"17552\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Zelda-musical-box.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Zelda-musical-box-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Zelda-musical-box-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Zelda-musical-box-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Zelda-musical-box-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Zelda-musical-box-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Zelda-musical-box-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a>The Legend of Zelda: Skyward Sword<\/strong> foi um dos grandes lan\u00e7amentos da <strong>Nintendo<\/strong> em <strong>2011.<\/strong> O jogo foi muito bem recebido pela comunidade e pela primeira usou uma fun\u00e7\u00e3o em que o WiiMote simulava os movimentos de uma espada de verdade.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A franquia Zelda \u00e9 mundialmente conhecida pela sua qualidade musical, mas a implementa\u00e7\u00e3o da m\u00fasica \u00e9 algo que merece aten\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m. Vamos falar sobre uma m\u00fasica de Skyward Sword: o tema do primeira calabou\u00e7o do jogo, o Skyview Temple.<\/p>\n<blockquote><p><b>Ficha t\u00e9cnica<\/b><br \/>\n<strong>Jogo:<\/strong> The Legend of Zelda: Skyward Sword<br \/>\n<strong>Lan\u00e7amento:<\/strong> 2011<br \/>\n<strong>Platforma:<\/strong> Wii<br \/>\n<strong>Desenvolvedor:<\/strong> Nintendo<br \/>\n<strong>Publisher:<\/strong> Nintendo<br \/>\n<strong>Compositores:<\/strong> Hajime Wakai, Shiho Fujii, Mahito Yokota, Takeshi Hama e Koji Kondo.<\/p><\/blockquote>\n<p><b>O desafio musical dos RPGs<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Produzir m\u00fasica para jogos de <em>RPG\/Aventura<\/em> \u00e9 sempre um grande desafio. Os jogadores passam muito tempo em combate, explora\u00e7\u00e3o ou resolvendo quebra-cabe\u00e7as e se a m\u00fasica, em qualquer um desses momentos, for muito repetitiva, a possibilidade de causar fadiga auditiva no jogador \u00e9 muito grande.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nos calabou\u00e7os da franquia <strong>Zelda<\/strong>, a repeti\u00e7\u00e3o musical \u00e9 algo que deve sempre ser levado em considera\u00e7\u00e3o. Nestes locais, os jogadores ter\u00e3o de passar um bom tempo tentando solucionar os enigmas e o objetivo de um criador de jogos e estimular o jogador, e n\u00e3o deix\u00e1-lo irritado com a m\u00fasica. Ent\u00e3o, como fazer uma m\u00fasica\u00a0que dure bastante tempo e n\u00e3o se torne muito cansativa?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A solu\u00e7\u00e3o da <strong>Nintendo<\/strong> \u00e9 simples e elegante. Veja o video abaixo.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Musical Box Remastered #5 - Zelda Skyward Sword\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UYaGMt9r1vw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><b>Crescendo e aparecendo<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O tema musical do <strong>Skyview Temple<\/strong> \u00e9 curto e tem uma estrutura a instrumenta\u00e7\u00e3o relativamente simples.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para tornar esse loop musical mais agrad\u00e1vel, os desenvolvedores da Nintendo criaram diferentes configura\u00e7\u00f5es de volume entre os instrumentos que s\u00e3o ativadas de acordo com o tipo da sala do calabou\u00e7o. Quando o jogador est\u00e1 explorando uma sala grande, a melodia principal \u00e9 reproduzida. Quando a sala \u00e9 pequena, essa melodia n\u00e3o aparece. O resultado para o jogador \u00e9 que ele ouve vers\u00f5es levemente diferentes da m\u00fasica e isso ajuda a mitigar os efeitos indesej\u00e1veis da repeti\u00e7\u00e3o musical.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quando Link chega numa sala importante do calabou\u00e7o, o jogador pode ouvir uma vers\u00e3o da musica com uma harmonia mais cheia, com mais instrumentos. Essa forma de reproduzir a musica no jogo est\u00e1 diretamente relacionada ao level design: quanto maior a sala, mais impactante \u00e9 o arranjo musical.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Zelda &#8211; uma experi\u00eancia hol\u00edstica<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A solu\u00e7\u00e3o da <strong>Nintendo<\/strong> neste calabou\u00e7o de <strong>Skyward Sword<\/strong> \u00e9 barata e elegante. Do ponto de vista da produ\u00e7\u00e3o musical, existe somente um tema para toda a experi\u00eancia neste calabou\u00e7o. Mas como ela \u00e9 apresentada de maneiras diferentes, n\u00e3o fica t\u00e3o entediante, mesmo ap\u00f3s ser reproduzida v\u00e1rias vezes seguidas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Essa solu\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 nova. O exemplo mais antigo que consegui encontrar \u00e9 do <strong>Bomberman<\/strong> do <strong>NES<\/strong> e ser\u00e1 publicada em breve aqui no <strong>Combo Infinito.<\/strong> A vers\u00e3o em ingl\u00eas <strong><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/MarceloMartins\/20141204\/231586\/The_Musical_Box_21_Musical_Explosion.php\" target=\"_blank\">pode ser conferida no site do Gamasutra<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esse \u00e9 mais um exemplo que mostra a aten\u00e7\u00e3o aos detalhes dos principais jogos da Nintendo. A m\u00fasica tem uma liga\u00e7\u00e3o \u00edntima com o <em>level design<\/em> e isso torna a experi\u00eancia do jogo ainda mais interessante. D\u00e1 pra sacar que o trabalho em equipe reina por aqui e que existe uma dire\u00e7\u00e3o muito atenta e preocupada em integrar o trabalho dos diferentes profissionais envolvidos e torn\u00e1-lo evidente para o jogador. Isso \u00e9 raro e muito dif\u00edcil de atingir, mas \u00e9 uma constante nos principais jogos da Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ah, e voc\u00eas podem ficar tranquilos que essa n\u00e3o ser\u00e1 a \u00faltima vez que <strong>Skyward Sword<\/strong> aparecer\u00e1 no <strong>The Musical Box<\/strong>. Enquanto isso, ser\u00e1 que voc\u00ea se lembra de outra experi\u00eancia musical legal neste jogo? Compartilhe com os leitores do <strong>Combo Infinito!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Legend of Zelda: Skyward Sword foi um dos grandes lan\u00e7amentos da Nintendo em 2011. 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