{"id":15951,"date":"2015-01-08T18:39:38","date_gmt":"2015-01-08T20:39:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=15951"},"modified":"2016-06-25T21:50:53","modified_gmt":"2016-06-26T00:50:53","slug":"opiniao-o-preco-dos-jogos-e-justo-uma-analise-de-como-a-industria-vem-se-comportando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/opiniao-o-preco-dos-jogos-e-justo-uma-analise-de-como-a-industria-vem-se-comportando\/","title":{"rendered":"Opini\u00e3o: O pre\u00e7o dos jogos \u00e9 justo? Uma an\u00e1lise de como a ind\u00fastria vem se comportando"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/o-preco-dos-games-e-justo.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15970\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/o-preco-dos-games-e-justo.jpg\" alt=\"o-preco-dos-games-e-justo\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"15970\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/o-preco-dos-games-e-justo.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/o-preco-dos-games-e-justo-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/o-preco-dos-games-e-justo-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/o-preco-dos-games-e-justo-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/o-preco-dos-games-e-justo-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/o-preco-dos-games-e-justo-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/o-preco-dos-games-e-justo-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Existe algo muito estranho e peculiar na ind\u00fastria dos jogos: o pre\u00e7o. Saber exatamente o valor de venda desses produtos \u00e9 uma tarefa dif\u00edcil que acaba com o sono at\u00e9 do mais experiente profissional de uma grande empresa. Mas existe uma certa pr\u00e1tica de mudan\u00e7a de pre\u00e7o na Am\u00e9rica do Norte que \u00e9 bizarra: os jogos s\u00e3o tratados como produtos perec\u00edveis.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quando voc\u00ea vai ao supermercado, pode perceber que o pre\u00e7o\u00a0dos produtos perec\u00edveis fica menor quando eles est\u00e3o pr\u00f3ximos da data de expira\u00e7\u00e3o. Isso faz sentido, j\u00e1 que o objetivo \u00e9 fazer com que o produto seja vendido rapidamente. O consumidor esperto tamb\u00e9m sabe que precisa consumir o produto rapidamente caso decida compr\u00e1-lo. \u00c9 uma situa\u00e7\u00e3o interessante para vendedor e comprador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A mesma estrat\u00e9gia de precifica\u00e7\u00e3o acontece na ind\u00fastria de jogos. No lan\u00e7amento, os games\u00a0custam um pre\u00e7o cheio tabelado e depois de um ou dois meses, o pre\u00e7o come\u00e7a a cair. A velocidade da queda depende da estrat\u00e9gia da empresa e existem exemplos de jogos com pre\u00e7o cortado pela metade (ou at\u00e9 menos da metade) poucos meses ap\u00f3s o lan\u00e7amento.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15966\" aria-describedby=\"caption-attachment-15966\" style=\"width: 518px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/playstationstoreholidaysaleweek4.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-15966\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/playstationstoreholidaysaleweek4.jpg\" alt=\"playstationstoreholidaysaleweek4\" width=\"518\" height=\"233\" data-wp-pid=\"15966\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/playstationstoreholidaysaleweek4.jpg 555w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/playstationstoreholidaysaleweek4-300x135.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/playstationstoreholidaysaleweek4-180x81.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/playstationstoreholidaysaleweek4-360x162.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 518px) 100vw, 518px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15966\" class=\"wp-caption-text\">Como exemplo, as promo\u00e7\u00f5es da PSN, Steam, Live&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">O objetivo das publishers \u00e9 o mesmo do supermercado: vender o mais r\u00e1pido poss\u00edvel. Os pre\u00e7os diferentes atingem p\u00fablicos mais ou menos interessados no produto e quem paga o pre\u00e7o cheio \u00e9 normalmente o grupo dos f\u00e3s que querem ter acesso imediato \u00e0 experi\u00eancia. Quando as vendas come\u00e7am a desacelerar, o pre\u00e7o fica mais baixo e o jogo passa a atingir grupos que estavam menos interessados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A estrat\u00e9gia parece fazer sentido, mas h\u00e1 repercuss\u00f5es para o consumidor e pra ind\u00fastria e os sinais se tornaram muito evidentes na gera\u00e7\u00e3o passada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jogos n\u00e3o s\u00e3o laranjas<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A primeira conclus\u00e3o \u00f3bvia \u00e9 que jogos n\u00e3o s\u00e3o perec\u00edveis e por isso n\u00e3o deveriam ser precificados dessa forma. Na maioria dos casos, a experi\u00eancia de um jogo \u00e9 exatamente a mesma, n\u00e3o importa se ele foi comprado no lan\u00e7amento ou 6 meses depois. Existem algumas exce\u00e7\u00f5es para jogos com foco competitivo on-line, mas em geral nenhum jogador ficar\u00e1 prejudicado se desfrutar da experi\u00eancia um pouco mais tarde.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A estrat\u00e9gia de vender jogos como laranjas n\u00e3o \u00e9 ruim se feita com parcim\u00f4nia, mas essa palavra n\u00e3o \u00e9 muito usada nesta ind\u00fastria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>N\u00e3o mexa com os f\u00e3s<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/xbox-one.jpeg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"  wp-image-15967 alignleft\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/xbox-one.jpeg\" alt=\"xbox one\" width=\"452\" height=\"335\" data-wp-pid=\"15967\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/xbox-one.jpeg 635w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/xbox-one-300x223.jpeg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/xbox-one-180x134.jpeg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/xbox-one-360x267.jpeg 360w\" sizes=\"(max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os f\u00e3s de jogos \u00e9\u00a0um valioso consumidor que deve ser tratado com muito carinho. S\u00e3o essas pessoas que compram um console que ainda nem tem jogos direito no <em>dia 1<\/em> por um pre\u00e7o exorbitante e eles tamb\u00e9m apostam nos jogos antes mesmo deles existirem, seja atrav\u00e9s de pr\u00e9-compra ou sites de crowdfunding como o Kickstarter. Ningu\u00e9m os for\u00e7a a fazer isso. Eles fazem porque s\u00e3o f\u00e3s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Existe tamb\u00e9m aquela certa sensa\u00e7\u00e3o de exclusividade que faz parte da natureza dos f\u00e3s e isso os impulsiona a comprar o jogo no lan\u00e7amento. Normalmente, esse grupo \u00e9 o mais prejudicado, pois comprar um jogo com pre\u00e7o cheio e depois perceber que dois meses depois o mesmo jogo est\u00e1 muito mais barato \u00e9 um desrespeito a quem comprou no lan\u00e7amento e o grande problema dessa estrat\u00e9gia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na guerra da ind\u00fastria dos videogames, os f\u00e3s s\u00e3o os soldados mais leais e destemidos. Precisam ser tratados como reis! Desrespeit\u00e1-los \u00e9 dar um tiro no p\u00e9 e os resultados j\u00e1 s\u00e3o devastadores e olha que nem falamos de outras pr\u00e1ticas da ind\u00fastria como lan\u00e7ar jogos cheios de bugs ou incompletos, DLCs, pre\u00e7os diferentes para outras plataformas, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>A resposta do consumidor e da ind\u00fastria<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alguns f\u00e3s perceberam que n\u00e3o \u00e9 uma vantagem comprar no lan\u00e7amento e como foram condicionados pela pr\u00f3pria ind\u00fastria a esperar pela queda de pre\u00e7o, um fen\u00f4meno \u00f3bvio est\u00e1 acontecendo: cada vez menos pessoas est\u00e3o dispostas a pagar o pre\u00e7o cheio pelo produto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A estrat\u00e9gia que parecia acelerar as vendas agora n\u00e3o faz mais sentido. Para vender mais r\u00e1pido, o pre\u00e7o tamb\u00e9m precisa cair mais r\u00e1pido para atrair novos compradores, some isso a um mercado saturado de bons jogos e consumidores desconfiados e <em>voil\u00e0<\/em>! Temos uma receita para um cataclisma econ\u00f4mico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A resposta da ind\u00fastria se consolidou na gera\u00e7\u00e3o passada: o modelo freemium elimina de uma vez a barreira do pre\u00e7o, mas demanda uma s\u00e9rie de adapta\u00e7\u00f5es dos game designers. Agora o jogo n\u00e3o precisa ser s\u00f3 divertido, ele precisa ser divertido e lucrativo desde a sua concep\u00e7\u00e3o e essa receita, como os leitores do Combo Infinito j\u00e1 sabem, normalmente n\u00e3o funciona bem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O modelo <em>freemium<\/em> agora tamb\u00e9m sofre do mesmo problema do modelo <em>premium<\/em> dos consoles: satura\u00e7\u00e3o do mercado. Pra um jogo freemium se destacar, ele precisa de investimento e valores de produ\u00e7\u00e3o compat\u00edveis com os seus concorrentes e o n\u00edvel est\u00e1 cada vez mais alto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sem cheats<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nunca existiu uma f\u00f3rmula m\u00e1gica para fazer um produto de sucesso e o desafio cresce a cada dia. O que funciona ainda \u00e9 o racioc\u00ednio mais simples: fazer um jogo que agrade o seu p\u00fablico alvo, cobrando um pre\u00e7o justo e respeitando os seus f\u00e3s, pois mesmo que o jogo n\u00e3o seja um hit, quem gostar vai esperar ansiosamente pelo pr\u00f3ximo lan\u00e7amento. \u00c9 assim que se forma uma boa base de f\u00e3s, com respeito m\u00fatuo e honestidade.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Existe algo muito estranho e peculiar na ind\u00fastria dos jogos: o pre\u00e7o. 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