{"id":16738,"date":"2015-02-09T10:28:01","date_gmt":"2015-02-09T12:28:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=16738"},"modified":"2016-06-25T19:12:12","modified_gmt":"2016-06-25T22:12:12","slug":"stardock-acredita-que-jogos-de-ps4-e-xbox-one-terao-graficos-ao-nivel-de-filmes-em-breve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/stardock-acredita-que-jogos-de-ps4-e-xbox-one-terao-graficos-ao-nivel-de-filmes-em-breve\/","title":{"rendered":"Stardock acredita que jogos de PS4 e Xbox One ter\u00e3o gr\u00e1ficos ao n\u00edvel de filmes em breve"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/jogos-a-nivel-de-filmes.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-16751\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/jogos-a-nivel-de-filmes.jpg\" alt=\"jogos-a-nivel-de-filmes\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"16751\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/jogos-a-nivel-de-filmes.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/jogos-a-nivel-de-filmes-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/jogos-a-nivel-de-filmes-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/jogos-a-nivel-de-filmes-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/jogos-a-nivel-de-filmes-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/jogos-a-nivel-de-filmes-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/jogos-a-nivel-de-filmes-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a>Brad Wardell, CEO<\/strong> e fundador da <strong>Stardock<\/strong> (companhia de desenvolvimento de software), falou em uma entrevista ao <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=47cnFWK0dRM\" target=\"_blank\"><strong>The Inner Circle Podcast<\/strong><\/a> sobre o <strong>DirectX 12<\/strong> e o futuro do cen\u00e1rio gamer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wardell contou que ter\u00e1 grandes diferen\u00e7as entre o DirectX 11 e o 12, principalmente nos efeitos de luz, que segundo ele, com o DX 12 poder\u00e1 ter milhares de fontes de luz simult\u00e2neas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ele explicou tamb\u00e9m que acha injusto\u00a0quando pessoas comparam o <strong>PS4<\/strong> e <strong>Xbox One<\/strong> com <strong>PC<\/strong> de requisitos m\u00e9dios. Wardell diz que os dois consoles s\u00e3o monstruosos, mesmo porque ainda n\u00e3o surgiu um jogo que pudesse mostrar esse potencial e que haver\u00e1 uma diferen\u00e7a gritante entre os jogos que ser\u00e3o lan\u00e7ados inicialmente nos consoles e os que ser\u00e3o lan\u00e7ados no final dessa gera\u00e7\u00e3o. Segundo ele, essa diferen\u00e7a ser\u00e1 maior do que o que vimos na gera\u00e7\u00e3o passada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wardell explicou tamb\u00e9m que os jogos do <strong>Xbox One<\/strong> muitas vezes t\u00eam resolu\u00e7\u00f5es mais baixas porque para conseguir os <em>1080p<\/em> os produtores precisam programar o game\u00a0com c\u00f3digos espec\u00edficos para o console\u00a0da <strong>Microsoft,<\/strong> e que como h\u00e1 prazos para cumprir, eles acabam por n\u00e3o faz\u00ea-lo.<\/p>\n<blockquote>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">O DirectX 12 s\u00f3 marcar\u00e1 a diferen\u00e7a se os jogos forem desenhados com ele em mente, portanto os jogos atuais n\u00e3o ir\u00e3o\u00a0aproveitar dessas vantagens.<\/h3>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um dado crucial \u00e9 que a <em>Engine<\/em> ter\u00e1 que ser capaz de usar de forma eficaz o <strong>DX12,<\/strong> do contr\u00e1rio haver\u00e1 muita diferen\u00e7a e perda. Segundo Wardell de 300 a 500% poder\u00e3o ser otimizados com o novo Direct X.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Phil Spencer<\/strong>, respons\u00e1vel pela divis\u00e3o <strong>Xbox,<\/strong> tem abordado essas quest\u00f5es com cautela, porque os primeiros jogos que v\u00e3o usar o DirectX 12 ter\u00e3o uma melhoria apenas de 10 a 20%, justamente porque os c\u00f3digos foram escritos para o DirectX 11 e atualizados para serem compat\u00edveis com o 12.<\/p>\n<blockquote>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Wardell acredita que no final dessa gera\u00e7\u00e3o, iremos ver os games com a mesma qualidade gr\u00e1fica de fimes como O Senhor dos An\u00e9is<\/h3>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ele\u00a0diz que os jogos do in\u00edcio desta gera\u00e7\u00e3o, tanto do\u00a0PS4 quanto\u00a0Xbox One, v\u00e3o parecer muito obsoletos quando comparados com aquilo que ser\u00e1 conseguido no final do ciclo. Os jogos ter\u00e3o gr\u00e1ficos semelhantes a filmes, haver\u00e1 milhares de NPCs ao mesmo tempo na tela.\u00a0Quando alcan\u00e7ar esse patamar, Brad fala\u00a0que os jogos de hoje parecer\u00e3o vazios e est\u00e1ticos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Veja tamb\u00e9m: <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/uncharted-4-veja-novas-imagens-e-artes-conceituais-do-exclusivo-do-ps4\/\" target=\"_blank\">Imagens inacredit\u00e1veis de Uncharted 4<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Veja tamb\u00e9m: <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/video-compara-project-cars-com-a-pista-real\/\" target=\"_blank\">Project Cars \u00e9 comparado a vida real<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">E para concluir, ele revelou\u00a0tamb\u00e9m que a <strong>AMD<\/strong> est\u00e1 trabalhando\u00a0em algo que nos far\u00e1 pensar &#8220;<em>como \u00e9 que ainda ningu\u00e9m tinha feito isto?<\/em>&#8221; &#8211; O que ser\u00e1?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A inten\u00e7\u00e3o dos jogos blockbusters \u00e9 cada vez mais buscar o realismo, aumento de pol\u00edgonos, texturas super detalhadas, mapas do tamanho de cidades, pa\u00edses. A tecnologia avan\u00e7a para esse n\u00edvel\u00a0e segundo Brad Wardell, estamos prestes a reconhecer isso com essa gera\u00e7\u00e3o. O avan\u00e7o gr\u00e1fico e t\u00e9cnico s\u00e3o\u00a0important\u00edssimoa para a ind\u00fastria,\u00a0por\u00e9m nada disso \u00e9 v\u00e1lido se n\u00e3o houver uma boa hist\u00f3ria, bons personagens e\/ou um gameplay bacana. De qualquer maneira d\u00e1 pra ficar bem ansioso com esse futuro pr\u00f3ximos que estamos a um passo de conferir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Brad Wardell, CEO e fundador da Stardock (companhia de desenvolvimento de software), falou em uma entrevista ao The Inner Circle Podcast sobre o DirectX 12 e o futuro do cen\u00e1rio gamer. 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