{"id":17563,"date":"2015-03-05T09:50:35","date_gmt":"2015-03-05T12:50:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=17563"},"modified":"2016-06-25T22:34:00","modified_gmt":"2016-06-26T01:34:00","slug":"criador-de-final-fantasy-diz-que-nao-e-favoravel-a-sequencias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/criador-de-final-fantasy-diz-que-nao-e-favoravel-a-sequencias\/","title":{"rendered":"Criador de Final Fantasy diz que n\u00e3o \u00e9 favor\u00e1vel a sequ\u00eancias"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/criador-de-final-fantasy-odeia-sequencias.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17564\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/criador-de-final-fantasy-odeia-sequencias.jpg\" alt=\"criador-de-final-fantasy-odeia-sequencias\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"17564\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/criador-de-final-fantasy-odeia-sequencias.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/criador-de-final-fantasy-odeia-sequencias-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/criador-de-final-fantasy-odeia-sequencias-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/criador-de-final-fantasy-odeia-sequencias-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/criador-de-final-fantasy-odeia-sequencias-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/criador-de-final-fantasy-odeia-sequencias-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/criador-de-final-fantasy-odeia-sequencias-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Hironobu Sakaguchi<\/em> disse em uma entrevista que odeia sequ\u00eancias e deu detalhes\u00a0como trabalhava na s\u00e9rie<strong> Final Fantasy<\/strong> para que essa possibilidade nunca acontecesse. No entanto, sabemos muito bem que quando ele saiu da <strong>Square<\/strong> as coisas mudaram bastante por l\u00e1 e tivemos sequ\u00eancias diretas dos jogos de RPG de maior nome da empresa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mesmo assim, <em>Sakaguchi<\/em> deu seus motivos dizendo que &#8220;<em>\u00c9 por isso que todos os Final Fantasy tinham uma nova lista de personagens, nova hist\u00f3ria e um sistema diferente&#8221;<\/em>. Se prestarmos aten\u00e7\u00e3o, nenhum jogo da franquia que foi dirigido por ele teve uma sequ\u00eancia direta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Segundo o diretor nip\u00f4nico, este ideal faz com que a equipe de desenvolvimento d\u00ea o m\u00e1ximo em cada novo jogo, n\u00e3o deixando margens para uma sequ\u00eancia.<\/p>\n<blockquote>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><em>A nossa promessa para n\u00f3s mesmos \u00e9 que em cada jogo que criamos, vamos dar o nosso m\u00e1ximo de modo a que n\u00e3o exista uma lista de vistos para ser continuada.&#8221; &#8211; Sakaguchi<\/em><\/h4>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esse pensamento fez a s\u00e9rie <strong>Final Fantasy<\/strong> estar no topo durante muitos anos e gera\u00e7\u00f5es, justamente por ser um jogo novo em cada nova entrada. Hoje em dia estamos vendo como \u00e9 dif\u00edcil disso acontecer, j\u00e1 que para as produtoras \u00e9 mais f\u00e1cil dar continuidade em uma ideia, reaproveitar um mundo e seus personagens do que come\u00e7ar do zero. Obviamente vai al\u00e9m de apenas pensar que \u00e9 uma falta de cuidado, j\u00e1 que os custos de produ\u00e7\u00e3o de um jogo hoje s\u00e3o muito diferentes de antigamente. Ent\u00e3o, reaproveitar elementos de um projeto e dar qualidade \u00e0 eles \u00e9 o que mais interessa.<\/p>\n<blockquote><p><strong>Veja tamb\u00e9m:\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong><a title=\"Criador de Final Fantasy revela trailer de \u201cCry On\u201d, jogo que havia sido cancelado\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/hironobu-sakaguchi-revela-trailer-de-cry-on-jogo-que-havia-sido-cancelado\/\" target=\"_blank\">Criador de Final Fantasy revela trailer de \u201cCry On\u201d, jogo que havia sido cancelado<\/a><\/strong><\/p>\n<p><a title=\"Hitcast 32 \u2013 O um \u00e9 bom, mas o 2 \u00e9 p\u00e9ssimo!\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/hitcast-32-o-um-e-bom-mas-o-2-e-pessimo\/\" target=\"_blank\"><strong>Hitcast 32 \u2013 O um \u00e9 bom, mas o 2 \u00e9 p\u00e9ssimo!<\/strong><\/a><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">De todo modo, \u00e9 interessante ver a ideia de <em>Sakaguchi<\/em>, principalmente porque ele \u00e9 um dos nomes mais importantes da ind\u00fastria, tanto que ele recebeu o pr\u00eamio Lifetime Achievement Award do GDC Awards. Ou seja, \u00e9 melhor prestar aten\u00e7\u00e3o no que ele est\u00e1 dizendo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hironobu Sakaguchi disse em uma entrevista que odeia sequ\u00eancias e deu detalhes\u00a0como trabalhava na s\u00e9rie Final Fantasy para que essa possibilidade nunca acontecesse. No entanto, sabemos muito bem que quando ele saiu da Square as coisas mudaram bastante por l\u00e1 e tivemos sequ\u00eancias diretas dos jogos de RPG de maior nome da empresa. 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